간단한 계산공식 하나면

단전, 아레나 등에서 상대 속도를 유추하거나

본인이 턴세팅을 할때 유용하게 사용 가능


행동게이지를 100m 트랙. 그리고 그 트랙에서 캐릭들이 달리기를 하고있다고 생각하면 좋다


거리 = 시간×속력 , 시간 = 거리/속력

코아버전으로 보면,

행게 = 시간×캐릭속도 , 시간 = 행게/캐릭속도



사용예1)

상대 코스마르가 선턴을 잡았고 당시 내 클레어의 행게는 80에 있었다. 내 클레어의 속도가 220인 경우 상대 코스마르의 속도를 구하시오


: 내 클레어와 상대 코스마르가 이동한 시간은 같다. 단지 속도가 빨라 상대 코스마르가 더 빨리 100m를 달려 골인한 상황임. 이를 이용해 간단한 비례식을 세워보자

클레어가 이동한시간 = 코스마르가 이동한시간

(내행게/클레어속도) = (상대행게/코스마르속도)

                   80/220 = 100/x

                              x = 275 

상대 코스마르가 쌉비틱템을 둘둘했다는것을 알게되었다



사용예2)

내 제니스가 새셀3스로 땡기자마자 턴을잡고 3스를 쓰게 하고 싶다. 새셀속도는 190으로 맞춰져 있는 상황. 제니스는 최소 몇속 이상이어야 바로 턴을 잡는가?


: 새셀3스는 행게 20% 증가다. 그러므로 새셀이 턴을 잡았을때 제니스의 행게가 최소 80%이상 와 있어야 함. 이를 이용해 비례식을 세워보자

  새셀이 이동한 시간 = 제니스가 이동한 시간

(새셀행게/새셀속도) = (제니스행게/제니스속도)

                 100/190 = 80/x

                               x = 152

제니스속도가 152만 넘게 세팅하면 됨을 알수 있다