재화 및 보상(재화의 획득량/소모량, 보상체계의 보상 수량, 경매의 퀄리티, 보상과 노력이 비례하는가 등)
44% (23명)
편의성(게임 도처에서 유저에게 불쾌감을 유발하는 것들, 의도적으로 시간을 끄는 불편하고 불쾌한 부분 등)
3% (2명)
BM(첫구매 이외의 주또주가 창렬인 점, 세라샵 상시판매 크리쳐-칭호 방치 및 오라만 없는 문제 등)
11% (6명)
아이템(세트 에픽의 가치 책정, 아이템 밸런스, 지나친 랜덤성 등)
1% (1명)
캐릭터(리뉴얼 퀄리티, 캐릭터 간 격차 등)
38% (20명)