지금과 같이 몹, 스토리, 지역, 간간히 퍼즐이벤트 업데이트 위주
36% (13명)
좀 더 깊이 있고 난이도 있는 전투 콘텐츠 위주(싱글)
41% (15명)
좀 더 깊이 있고 난이도 있는 전투 콘텐츠 위주(멀티)
25% (9명)
신규 캐릭터, 콜라보 캐릭터 추가 위주
16% (6명)
지금과 큰틀은 비슷한데 늦은 메인 컨텐츠 사이사이에 사이드로 스토리, 이벤트로 채우는 형태
25% (9명)
에코(혹은 비슷한) 확률형 성장 시스템 위주 업데이트
33% (12명)