다른곳에서 정말 고맙게도 피드백을 주셨어 그래서 그걸 정리했는데


1. 모델링에 대한 지식은 얼추 된것같음  퀄리티업에 대한 공부가 필요

1-1 인체 비례에 대한 공부가 필요함 1-2 아웃라인쉐입에 대한 공부가 필요

2 지금 비례는 전반적으로 다시 잡아야한다 손길이 목길이등 오버럴하게 <- 오버럴하게가 무슨뜻인지 아직 이해가 안감 미안하지만 다시 물어봐야할듯

2-1 모델링이 직선의 연속이라 퀄리티를 많이 부족하게 만든다, 흐름을 부드럽게 만들어야 한다 구체적으로 치마 흐름부터

3원화처럼 팔이 두꺼우면 옷 영향이 있음을 주름으로 표현해야하는데 지금은 안보이는거같다


4 비례를 잡으면 그 후에흐름을 잡아라 팔의 윤곽은 직선이 아니다

4-1 종아리도 흐름을 잡아야한다

4-2 목 길이도 수정할수있으면 해야함


이런식으로 듣고 텍스트로 남겨뒀어 작업할때 참고하게


이게 피드백 받기전이고



이게 피드백 받고 나름대로 수정한거야


일단 손 크기를 조금 더 늘리고 견갑부분을 더 위로 올렸어


그리고 이게 지금 위에 피드백을 보고 이런식으로 하면 될까 하고 대충 그려봤는데


피드백에서 말한게 이런느낌이겠지..??


혹시 보고 더 수정해야할게 있을지 알려줘....