다른곳에서 정말 고맙게도 피드백을 주셨어 그래서 그걸 정리했는데
1. 모델링에 대한 지식은 얼추 된것같음 퀄리티업에 대한 공부가 필요
1-1 인체 비례에 대한 공부가 필요함 1-2 아웃라인쉐입에 대한 공부가 필요
2 지금 비례는 전반적으로 다시 잡아야한다 손길이 목길이등 오버럴하게 <- 오버럴하게가 무슨뜻인지 아직 이해가 안감 미안하지만 다시 물어봐야할듯
2-1 모델링이 직선의 연속이라 퀄리티를 많이 부족하게 만든다, 흐름을 부드럽게 만들어야 한다 구체적으로 치마 흐름부터
3원화처럼 팔이 두꺼우면 옷 영향이 있음을 주름으로 표현해야하는데 지금은 안보이는거같다
4 비례를 잡으면 그 후에흐름을 잡아라 팔의 윤곽은 직선이 아니다
4-1 종아리도 흐름을 잡아야한다
4-2 목 길이도 수정할수있으면 해야함
이런식으로 듣고 텍스트로 남겨뒀어 작업할때 참고하게
이게 피드백 받기전이고
이게 피드백 받고 나름대로 수정한거야
일단 손 크기를 조금 더 늘리고 견갑부분을 더 위로 올렸어
그리고 이게 지금 위에 피드백을 보고 이런식으로 하면 될까 하고 대충 그려봤는데
피드백에서 말한게 이런느낌이겠지..??
혹시 보고 더 수정해야할게 있을지 알려줘....