3DCG 채널

적당히 컷하고 언폴드를 하는데

원래 모델링의 와이어프레임이 원치않게 계속 바뀌어 검은 그림자가 생기고 합니다.

원래 유브이 작업이 원래 모델링에 영향이 가나요?

해결 방법이 없을까요?