3DCG 채널

팁이라고 하기엔 뭐하지만 그동안 배우면서 알게된것들)


아직도 한국게임 회사들은 지원 공고 사항에 맥스가 위주지만 2.8, 9 업뎃 기점으로 대기업 포함 많은 스튜디오들이 블렌더를 모델링 과정에서는 메인으로 쓰기 시작함


회사 들어가고싶으면 믹사모 같은 허접 쓰지말고 rigify 리깅하는 법 연습하는게 편하다 

리깅 생각보다 어렵지 않다 한달만 리깅만 해대면 익혀진다..


rigify 불러와서 얼굴 뼈 다 지우고 spine 6번안에 숨어있는 face 본도 지우고 리깅 먹여줘라..


텍스쳐링은 손맵같이 그리는거 아니면 왠만하면 섭스 10만원짜리 사서 하거나 크랙 써라

블렌더에서 커스텀 쉐이더 써도 텍스쳐가 없으면 예뻐보이지 않는다


질문) sci-fi 계열 모델링들은 옷이라도 하드섭으로 만드는 경우가 많은데 정통 하드섭이 아니라 그냥 기계처럼 보이는 모델링 덧붙여서 만들어도 되냐??


여튼 연말 잘 보내고 모두 취업하거나 블렌더 고수가 될 정도로 열심히 해보자..