블레이드 러너에 나오는 스피너를 모델링하는데

하나의 덩어리를 최대한 다듬어서 모델링하는지

아니면 여러 자잘한 덩어리를 만들어놓고 Boolean 으로 합치고 뚫은 다음에 리토폴로지 하는거임?

그리고 보통 버텍스에 라인 몇개 연결해놓음 최대 4개 이상은 하지 말라고 배웠는데 맞음?