네이버 까페에는 데일리로 올리는데 
다른사이트에 간편하게 복붙이 안되는데 좀 불편하네

우선 이어서 진행해본거 올려봄!


Overlapping Action - Ball with Tail


저번에 작업한 바운스볼에 꼬리의 움직임을 추가해 보는 시간

우선 꼬리가 달린 공에 바운스볼 움직임을 추가해 주자



1. Append로 기존 바운스볼 애니메이션을 가져와 Dope Sheet -> Action Edior에서 복사해줌


이제 꼬리차례 몸체가 빠르게 내려가고 올라올때 Tail 부분이 C모양으로 휘어질텐데 이 구간을 찾아봄

예제에서는 9F 정도가 중간정도의 위치에서 내려오는 중이라 해당 구간에 

Tail의 키 포즈를 잡아주고 반대로 올라갈때도 역 방향으로 키포즈를 잡아줌


1. 공이 내려갈떄


1. 공이 올라올떄



1. 꼬리에 키프레임 2개만 넣었을 뿐인데 꽤나 괜찮다, 디테일을 더 올려볼수 있는 방법을 찾아보자



공의 방향이 바뀌는 전환점에는 꼬리가 이전 움직임을 따라잡기 때문에 S모양의 꼬리 모양이 나온다 

전환점에 해당 키포즈를 적용해보자





2. 내려가는 움직임인 3F에  꼬리의 끝 모양을 조절하여 S모양으로 만듬 (Before/After)



2. 튀어오른 움직임인 14F / S커브로 다듬어줌


이제 디테일한 부분들을 수정해주자

1F 24F은 꼬리가 직각으로 뻗어있어서 살짝 위화감이 든다




3. 24F 기준 뻣뻣했던 꼬리를 자연스러운 S자로 만들어줌


3. 24F을 수정하니 그래프 에디터를 보니 좀 이상하다, 1F과 24F은 싸이클 되는 구간이라 똑같이 맞춰야 끊기지 않는것 같다

 24F의 모든 테일 컨트롤러키를 복제 후 1F에 붙여넣자


3. 끊기는 부분 없이 해결되었다.

이후 그래프 에디터의 X 로테이션 축의 그래프를 깔끔하게 정리해주자




4. 그래프의 모난 부분들을 다듬어 주었다.

뾰잉뾰잉