![](http://ac.namu.la/20240509sac/47e0ea3362ddf47a73eeb0573285024771e1e284cda42b1b30a17aaab63a6f49.webp?expires=1719795600&key=JHgupO1c7CONfZ_iYyl1aw)
1. 이제 2특에 공용 특성 2개 넣을 수 있음. 단, 동일 색의 특성은 중복 사용 불가(ex 붉은색 특성 + 붉은색 특성 사용 불가)
2. 일부 특성 색 변경
만반의 대비 / 추진력 붉은색 > 노란색
3. 새로운 공용 특성 추가
1) 임기응변(붉은색)
-공격이 회피가 뜰 시 8초 동안 치명타 확률 +3.5% (최대 5중첩, 쿨타임 1.5초)
2) 재빠른 대응(붉은색)
-공격이 회피가 뜰 시 5.5초 동안 치명타 확률 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 15.5초)
3) 고독한 늑대(초록색)
-범위 700 이내 아군이 1명 이하일 시 최대 체력 +10%, 초당 체력 +10, 최대 체력의 0.15% 회복
4) 호위(노란색)
-범위 700 이내 아군이 존재할 경우 자신의 이동 속도 +35 & 범위 내에 위치한 특성 보유자와 가장 가까운 아군 1인 방어력
5%, 최대 체력 +350 (아군 버프 효과는 중첩되지 않음)
5) 가속화(노란색)
-공격 속도 +1.5%, 전투 지속 시 공격 속도 +0.9% (최대 5중첩)
4. 기존 특성 밸런싱 조정
1) 추격자의 발걸음(근딜)
-기존 : 범위 700 이내 아군이 한 명 이하일 시 이동 속도 [+35], 공격력 [+15]
-변경 : 범위 700 이내 아군이 한 명 이하일 시 이동 속도 [+40], 공격력 [+25]
2) 사격술(원딜)
-기존 : 체력 [80%] 이상인 적을 공격할 시 피해량 [+6.5%]
-변경 : 체력 [70%] 이상인 적을 공격할 시 피해량 [+7.5%], 전투 지속 시 쿨타임 가속 +5%
3) 준비된 한 발(원딜)
-기존 : 비전투 중 치명타 +7.5%, 방어 관통력 +4.5%, 전투 시작 시 [1초] 동안 치명타 +7.5%, 방어 관통력 +4.5%
-변경 : 비전투 중 치명타 +7.5%, 방어 관통력 +4.5%, 전투 시작 시 [4초] 동안 치명타 +7.5%, 방어 관통력 +4.5%
4) 근육손상(서포터)
-기존 : SL스킬로 타격 시 적에게 15초 동안 피해량 -20%, 공격 속도 -4%
-변경 : SL스킬로 타격 시 적에게 15초 동안 피해량 -20%, 공격 속도 -4%, 체력 회복량 -20% 디버프 부여
5) 사냥꾼의 본능(공용)
-기존 : 몬스터 추가 대미지 [+8%], 몬스터 킬 시 2초간 이동 속도 [15%]
-변경 : 몬스터 추가 대미지 +4%, 몬스터 킬 시 2초간 이동 속도 10%
6) 할인판매(공용)
-기존 : 소모킷 구매 코인 30% 감소
-변경 : 소모킷 구매 코인 20% 감소
님들 생각엔 할인판매랑 사냥꾼의 본능이 계속 쓰일 것 같음?