먼저, 글을 쓰다보니 생각보다 길어져서 읽기 귀찮으실 수도 있고 이런 부분에 대해서 질문드려보기도 처음이라 두서없는 글이 되어있을 수 있는 점, 미리 양해를 부탁드립니다ㅠㅠ



우선, 저는 최근에 AI그림에 입문하여 사심 채우는 짤 찍기를 하나둘 성공시켜보면서 점점 짤 뽑는 재미를 느껴기고 있는 중입니다. 물론 확장 기능들도 정말 좋은게 많은 것 같아서 챈 정보글도 보고 유튜브도 보면서 어찌저찌 공부 해 보고있지만 계속 뭔가 틀어져 고통받기도 함께 하고있지만요ㅠㅠㅠ


본론에 들어가자면, 자주 그럴 일은 없긴 하지만 손삐꾸 고칠 때 가끔 업스케일도 효과가 있는 것 같기도 하고, 고해상도로 소장하고 싶은 짤이 간혹 나오기도 해서 3000*2000대 업스케일까지는 해보는 때가 있는데요.


먼저 업스케일만 할 때는 (1536*1024 → 3072*2048 업스케일 기준)

1) i2i에서 SD업스케일러 활용할 때는 비램온도 최대 82도

(쿨링 컨디션: 케이스 옆판 열어두고 글카 팬 풀로드)


2) 부가기능 써서 업스케일 할 때는 비램온도 최대 42도

(쿨링 컨디션: 케이스 옆판 열어두고 글카 팬 자동)


3) 멍청한 짓이지만 i2i에서 리사이징으로 각자 2배씩 잡아서 돌릴 때는 비램온도 최대 88도

(쿨링 컨디션: 1번과 같음)


이 정도로 온도가 확인되었습니다.



온도 관리가 가장 잘 되는 부가기능 방식은 사실상 업스케일하면서 삐꾸 수정되는건 기대하기 힘든 방법이라서 어떤 업스케일 정보 글에서는 1536*1024에서 수정할거 다 끝내고 부가기능으로 업스케일하는 방법을 권하셨다는 것으로 이해할 수 있었습니다.


제 케이스는 i2i에서 업스케일하다가 손삐꾸(손가락 6개짜리였다가 5개에 모양도 괜찮게 수정된 경우)는 수정되었으나, 다른 부분에서 뒤틀림이 생겨버린 경우인데요. 그 해상도에서 바로 인페인트를 들어가자니 아무리 작은 범위를 하더라도 옆 판 열고 선풍기 강풍까지 쐬줘도 최대 96도~98도가 찍히는 바람에 이런 경우에 형님들은 어떤 방식으로 수정하시는지 궁금하여 글 올려봅니다.



짤 조공은 이번에 비램 혹사시켜가며 업스케일 돌려본 블루 아카이브의 미소노 미카 입니다!

civitai에서 로라 받아서 적용시켰고, 모델은 오렌지믹스3 사용했습니다. 2는 자꾸 그림체 뭉개지더라구요...

바로 아래있는 최종본은 i2i로 가져와서 프롬 다 비워버리고 가챠한거라 이거로는 정보가 딱히 없을거같아요ㅠㅠ

아... 발목....



프롬 궁금하신 분들을 위한 t2i 생성 원본입니다.