일단 급하게 만든거라 그림 디테일함은 없음 그냥 이런 방법으로 깎으면 된다 정도로만 알아주면 될 거 같아 하나 알아둬야할 점은 내 방식은 그냥 AI 그림 취미로 즐기는 사람 정도의 야매 방식이라서 좀더 전문적인 정보는 직접 서칭하는 걸 추천할게

1. 일단 t2i로 청바지 입은 아무 캐릭터나 뽑음


2. 이제 이걸 가지고 i2i로 간다. 우리는 이걸 인페인트 스케치로 들고 갈거임



3. 변화값을 꽤 많이 줘야할 거 같기 때문에 디노이징 값은 0.5~0.55를 잡는게 좋을 거 같음 CFG 스케일은 8 정도가 적당함.

여기서 인페인트 영역을 선택하는데 보통은 '마스크 된 영역'을 추천함. 얼굴 수정이나 캐릭터 옷 벗길때 주로 많이 쓰는 게 마스크 된 영역인데 나는 좀 자연스럽게 찢어진 걸 원해서 이번엔 '전체 영역'을 선택함(전체 영역은 전체 그림을 보고 판단하는 경향이 있음(내 생각임 아님 말고). 마스크 된 영역은 마스크 된 영역에서만 적힌 프름을 읽음)

4. 인페인트 스케치로 대강 찢어야할 부분 살결을 칠한다.


5. 프롬을 적고 이제 돌려본다. 귀찮고 머리가 안 돌아가서 프롬을 상세히 안 적었는데 디테일에 집착하는 챈붕이들은 꼭 디테일하게 적자

대강 내가 선택한 부위에 청바지가 찢어져서 나온다. 하지만 뭔가 그림이 뭉게진거 같아서 마음에 안든다. 이럴땐 이제 인페인트로 가줘야한다.

5. 인페인트로 가서 또 다시 영역을 칠해준다. 여기서부턴 이제 디테일 보강 작업 단계라고 보면 된다.


6. 그러고나서 돌리고 결과를 확인해본다.


만족스러운 결과는 아니지만 대강 이런 식으로 자기가 원하는 부분에 이미지 수정을 가미한다는 것만 알아주면 될 거 같다. 사실 찢어진 부분에 살결이 접히는 걸 표현하고 싶었는데 프롬을 자세히 안 적어서 그런지 표현이 잘 되지 않았다. 착한 챈붕이들은 꼭 프롬 자세하게 적어주자.