평타(발도)

자신의 공격력의 n%에 해당하는 물리피해를 입힙니다.


궁(섬멸검)

범위 내의 모든 적에게 자신의 공격력의 n%에 해당하는 물리피해와 n 코어 피해를 입히고 모든 [도의 그림자]를 소모합니다. 엔젤은 [도의 그림자]가 소모될 때마다 범위 내의 모든 적에게 추가로 자신의 공격력의 n%에 해당하는 물리피해를 입히고 n에너지를 얻습니다.



1패시브(빈틈의 실)

엔젤이 [도의 그림자] 1개를 얻을 때마다 피해량이 n% 증가하며, 최대 n번 중첩 가능합니다. [도의 그림자]를 n개 얻을 경우, 전투가 끝날 때까지 추가 효과를 얻습니다.


1효과: 공격할 때마다 특성의 쿨타임이 n초 감소합니다.


2효과: 일반공격을 2번 할 때마다, 2번 빠르게 공격합니다.



2패시브(은신)

적에게 피해를 받을 경우 n% 확률로 해당 피해에 면역이 됩니다.



특성

엔젤은 n초마다 [도의 그림자]를 얻고, 적이 코어를 잃을 때마다 [도의 그림자]를 얻습니다.

엔젤이 [도의 그림자]를 얻을 때마다 n에너지를 얻을 수 있으며, [도의 그림자]는 최대 n개까지 소지할 수 있습니다.



변이 심화

피해량이 n% 증가하며, 코어 브레이크 상태의 적에게 가하는 피해량이 추가로 n% 증가합니다.


전용 낙인

전용 필살기 [빛과 어둠의 사이]가 추가됩니다.


[빛과 어둠의 사이]: 전방 3칸 범위 내의 모든 적에게 자신의 공격력의 n%에 해당하는 물리피해를 입히고, 이번 전투에서 얻은 [도의 그림자]의 수만큼 [도의 그림자]를 얻습니다. [도의 그림자]는 최대 n개까지 보유할 수 있으며, 이 효과를 통해 [도의 그림자]를 얻을 때 얻는 에너지가 n까지 증가합니다. [빛과 어둠의 사이]는 1번만 사용할 수 있습니다.


조금 번역투라 어색한데 대충 [도의 그림자] 얻으면서 피해를 주고, 특성에 달린 에너지 회복량이 늘어난다는 뜻인거로 보임

근데 특성에도 [도의 그림자]를 n개까지 얻을 수 있다고 하고 전낙으로도 그렇다고 하는데 이게 전낙으로 얻는 최대 갯수랑 특성으로 얻는 최대갯수랑 다른건지는 까봐야 알거