사실 오늘도 펄 이벤 공지 안 올라오면 어카지하면서 쓰려했는데 쓰려고 보니까 공지가 올라왔음

조금 기쁜 마음으로 이모저모를 쓸 수 있게됐다


펄은 하도 얘기를 들어서 사기라는거 다들 알고 있을텐데 정확히 어디서 왜 좋은지 조금 더 자세히 풀어보려 함

사실 스킬셋은 간단 그 자체라 스킬셋에 대해선 얘기할게 별로 없는 캐릭터이기도 함



-목차-

1)스킬셋

2)족쇄

3)낙인

4)스작

5)여담



1)스킬셋

1. 특성: 공격할 때마다 여러개의 총알을 발사하며, 각각 다른 적을 우선적으로 공격합니다. 동일한 대상이 목표가 될 경우, 첫 공격 이후의 총알은 첫 공격의 15%에 해당하는 물리피해를 입힙니다.


일단 기본적으로는 2발을 쏨 그리고 궁 쓰면 4발로 늘어나는데 이거 때문에 물량전에서 특히나 괜찮은 면을 보임 사거리도 랭글리, 울버린, emp랑 동일한 사거리라 굉장히 길어서 특히나 변특같은 곳에서는 샬롬보다도 편하게 쓸 수 있는 장면이 나옴



2. 광란 심화: 일반 공격 피해량이 증가합니다.


얘는 궁도 평타강화고 대부분의 딜이 평타에 몰빵되서 그냥 좋은 패시브라고 볼 수 있음



3. 궁: 공격력이 증가하고, 평타 한 번 당 4개의 총알을 발사하며, 계수가 증가합니다. 에너지가 자연회복되지 않습니다.


공격력이 얘는 퍼센테이지로 올라가는게 아니라 절댓값으로 올라감 만렙 기준 200으로 대충 퍼센테이지로 치면 30%정도 되는 공증이 붙는다고 생각하면 됨

그리고 계수가 기존 평타 계수의 1.7배가 증가해서 궁 키면 기관총 난사하는거마냥 평타를 쏴댐 리듬감이나 모션도 좀 흥겨움




4. 1패시브: 4번 공격한 이후 다음 평타에 총알마다 추가 피해


여기서 중요한건 총알마다 추가피해라서 궁 쓰면 4발에 추가 피해 붙는거고 궁 없을 때는 2발에 추가 피해가 붙는 거임 근데 이게 추가피해량 계수가 좀 많이 높은데 만렙 기준 420%임 궁 쓰면 1680%의 추가 피해량이, 궁 안 써도 840%의 추가피해량이 4번 공격할 때마다 들어감


그리고 추가피해량은 이 패시브에서 일반공격 시행횟수로 안 따져서 평-평-평-평-강평-평-평-평-평-강평 이런 식으로 들어감

펄이 다른 추가적인 스킬딜같은게 없어도 지속 피해량에서 우위를 점할 수 있게 해주는 스킬이라고 보면 됨 1패시브 발동될 때 엘리트몹들 피통 보면 쭉쭉 깎이는걸 볼 수 있음



5. 2패시브: 전투 시작시 3x3 범위에 아군 일반공격 피해량 가능한 스테이지 생성


이 스테이지는 첫 시작됐을 때 설치되는 개념이라 펄이 이동한다고 따라가지 않음 그래서 펄 첫 배치가 좀 중요함

그리고 펄을 대부분 공속팟에서 쓰게 될건데 여기 쓰이는 애들 전부 다 평타 기반 딜러기도 하고 해서 상당히 좋은 스킬임

자체 딜량 자체도 출중한데 파티딜까지 보완해줄 수 있는거니까

특히나 코쿠리코는 일반댐증=댐증이라고 봐도 되니 코쿠 공속팟에서 얼마나 핵심적인 역할을 수행할지 예상되는 부분임


꼭 평타딜러가 아니더라도 평타 비중이 높은 딜러(데렌, 샬롬, 추후 나올 야오) 등도 이 패시브가 굉장히 도움 됨

만렙 기준으로 30% 증가라서 증가 폭도 꽤 큼



6. 전낙: 한 칸 2코브+물리피해+아군 수감자 공속 증가, 전투 당 한 번 사용 가능


코쿠팟 최고의 발사대인 이유 그 두번째

3렙 기준 공속을 무려 50%를 증가시켜주는데 버프가 범위 제한이 달린 것도 아니고 버프 시간도 10초라서 코쿠 3전낙 유지시간이랑 같음

근데 몇 번 써보니까 전낙 모션이 있는데 그거 쓰는 와중에 다른 행동해서 모션 캔슬하면 버프 안 들어가는거 같음 주의해서 사용해야하고 코쿠 전낙보다 미리 켜는걸 추천함


공속벞이 1렙 때는 20%기도 하고, 이 겜 공속버프 특성상 20%는 프실같은 애들한테 유의미하지 않을 수 있으니 그냥 3전낙 찍는걸 추천함



2)족쇄

1족: 1패시브에 필요한 공격 횟수 3회로 감소


무난히 장기전 딜량에서 좋은 스킬 물론 단기전에서도 괜찮지만 결국 이런 효과는 제대로 보려면 장기전에서 써야하긴 함 특히나 길전같은 보스전 상대로 좋은 족쇄임



2, 5족: 공증 5%

일반공격 댐증은 자체적으로 많이 가지고 있어서 공증 준 듯



3족: 1패시브 추가피해량이 기존 피해량의 125%로 증가


이건 나도 항상 번역기 돌려가면서 스킬 보는거라 정확하진 않은데 아마 기존 계수*1.25가 아닐까 싶음 자세한건 공식 번역을 봐야할 듯

처음에는 기존 계수+125%인가 했는데 내가 낙인, 스펙 다 똑같은 3족이랑 비교를 못해봐서 확실하게 말을 못해줄거 같음


여튼 이것도 결국 장기전에서 빛을 발하는 패시브임 단기전도 좋지만 1족과 비슷한 이유로 장기전 특히 길전같은 보스전에서 좋은 족쇄



4족: 동일한 대상에게 총알이 발사될 때 첫 공격력의 25%에 해당하는 피해


원래 특성에는 15%였는데 그게 10%p 증가했음 1, 3족과 마찬가지로 장기전에서 제대로된 효과를 누릴 수 있는 패시브

왠일로 4족에 에너지 관련 옵션을 안 들고 나왔는데 아마 그냥 설계 자체가 장기전 특화용으로 내려고 해서 그런거 같기도 함



3)낙인

방어선에서 쓸거면 여러가지 있는데 초동 때문에 에너지셋을 껴도 되고 부여 남는다 싶으면 그냥 종탑이던 악계+희망/탐성 이던 원하는거 주면 될 듯

메인딜러로 쓸거면 종탑이 가장 좋긴 한데 보통 얘를 메인딜러로 방어선에서 쓴다기보다 코쿠한테 종탑 주고 전낙으로 패는게 더 많이 보이는거 같긴 함


길전으로 가도 좀 갈리는거 같은데 나는 국밥으로 고탑+역변 줬음 근데 뭐 길전이니까 망포 줘도 되고 이건 취향따라 갈릴 듯


변특은 다음 길전이었나에서 올 풍기 많이 줬음 그냥 워낙 몹도 많이 나오고 풍기 줄만한 캐릭이 펄 말고 많지 않은 듯

풍기는 적한테 평타 치면 최대 4명한테까지 표식 남기고 표식 수만큼 댐증받는 낙인임



4)스작

스작표에는 9990 돼있는데 나는 궁에 석판 줬음 공속팟까지 생각하면 2패시브에 석판 주는게 조금 더 좋다고 생각하긴 함

평타딜러라 평타도 스작 효율이 좋다



5)여담

사실 얘 방어선에서도 잘 쓴다고는 하지만 난 잘 안 씀

얘가 구려서라기보다는 쓰려면 손이 너무 많이 감

대표적으로 코쿠팟 방어선에서 쓰는건데 코쿠 전낙 킨 이후로 레이디펄 ㅈㄴ 와리가리 쳐야함

그래도 한섭 기준 담 시즌에 올 혼합보스 10지 본워커가 패턴이 좀 ㅈ같아서 억까하려고 많이 쓰기는 했는데 그 이후로는 귀찮아서 공속팟을 잘 쓰지는 않음

그냥 뭔가 조합 짰는데 한 자리 남는다 하면 넣었던거 같음

그래도 펄 나오고 처음으로 암역 29만 뚫렸으니까 초고점 보려면 얘 쓰는게 맞다고 생각함


펄은 스킬셋도 그렇고 족쇄도 그렇고 애초에 방어선같은 단기 컨텐츠보다는 우물, 변특 등 장기컨텐츠에서 활약하기 좋은 캐릭임

우물에서도 코쿠팟을 짜든, 아니면 물리팟을 짰는데 쫄처리가 부족하든 하면 그냥 넣고 보면 됨 대부분 펄이 알아서 캐리해줌


변특에서도 엄청난 활약상을 보임 특유의 긴 사거리 덕에 특히나 이번 한섭 변특에서 나오는 독 투척하는 놈들같은거 잘 갈아주고 그냥 박아두면 알아서 할 일 다 해서 편함 펄 나온 이후로 변특에서 펄 뺀 적이 거의 없는거 같음 중섭 이번 시즌에서는 그냥 연소마딜팟 써도 펄 박아뒀음 편해서


길전은 결국 코쿠 공속팟인데 그냥 국밥 그 자체임 물론 극딜로 가다보니까 컨이 좀 요구되기는 하는데 데리나, 고족 공속팟 없으면 얘가 최고점이라고 봐도 될 정도로 딜 잘 나옴


여튼 성능면에서 내가 느낀 점은 이정도고 개인적으로 최소 명함만이라도 가져가는게 좋다고 생각함. 얘 족쇄 보면 알겠지만 다른 애들에 비해서 족쇄 의존도가 좀 낮음 투자하면 한만큼 쎄지지만 명함으로 충분히 할 거 다 하는 캐릭임 예전 캐릭터들로 보면 엔퍼같은 느낌


그러니까 1.5주년 너무 빡빡해서 지금 당장 큐브 하나라도 나가면 안 된다! 싶은 사람들 아니면 가져가는게 추후 컨텐츠들에서 편할거라고 생각함