한섭이 드디어 1.5주년이 왔음 지금부터 딱 1년전쯤 생각해보면 감개가 무량한 일인듯 함

뭔가 이 문구 저번 이모저모인 바닐라때도 비슷하게 쓴거 같은데 여튼


그래서 S급 중 누굴 먼저 쓸까하다가 아무래도 야오는 그냥 딜이 ㅈㄴ 쎄다 정도만 알아도 딱히 문제가 없어 보여서 두약에 대해 먼저 쓰려함



-목차-

1)스킬셋

2)족쇄

3)낙인

4)스작

5)여담



1)스킬셋

1. 특성: 전투시작시 에너지 풀충


이게 없으면 상당히 평가가 나락 갔을 특성임

얘도 하멜이랑 같이 평타를 딜 대신 힐 주는 스타일인데 이게 광역힐이 아니라 단일 힐이라서 궁 없으면 안정성이 상당히 떨어짐

평타 범위도 하멜 초반보다 4칸 더 커버하는 정도라서 배치에서 그렇게 자유롭지도 않음

그리고 단일힐이라고 계수가 막 엄청 높은 것도 아님 하멜 초창기 힐의 3배정도 되기는 하는데 하멜이 처음부터 5명 다 캐어할 수 있다는 점 생각해보면 그렇게 높은 계수는 아님

애초에 궁이 알파이자 오메가고 딜도하고 힐도하는 스킬이라 매우 좋은 특성이라 볼 수 있음



2. 변이 심화: 에너지 회복속도 증가


궁 좀 더 빨리 많이 굴려야하니까



3. 궁: 아군 수감자 하나를 중심으로 3x3 범위 내의 모든 아군에게 힐 만약 지속 시간동안 궁 한 번 더 부여하면 수감자 즉사


힐량이 지름 6초간 지속되고 2초마다 힐을 넣어주는데 총 힐량이 10렙 기준 공격력의 620%고, 공격력이 592임

폭힐의 대명사인 아리엘 총 힐량이 675%이고 공격력이 530이라 궁 한번 기준으로도 두약 힐량이 더 높음

그런데 이걸 배치만 잘 하면 궁 2번에 해당하는 힐을 받게 할 수도 있고 여튼 죽던 놈 살려내는 스킬임

두약의 평타힐은 안 좋다고 말했는데 궁은 진짜 말 그대로 힐이란 무엇인가 보여줌 궁도 자신 기준으로 범위가 정해지는게 아니라 내가 원하는 수감자 기준인거라 배치에도 제약에서 많이 자유로워짐


궁 같은 수감자한테 지속시간내에 한 번 더 쓰면 죽는 패널티는 좀 아쉽긴 한데 뭐 나중에 나올 전낙이랑 연계가 되기도 하고 애초에 야오랑 쓰는거 아니면 전낙 쓸 일 많이 없으니까 준 거 같은 느낌은 있음 대신 그만큼 힐량이 엄청난거고



4. 1패시브: 궁이 힐 할 때마다 범위 내의 모든 적에게 마법피해


이것도 은근히 계수가 쎄긴한데 만렙기준 총 1800% 피해를 줄 수 있음

궁 2번 사용했을 대 기준 3600%인거임 이게 나중에 족쇄에서 설명할 3족, 4족이랑 연계되서 소위 약팔이 영상이 많이 만들어짐

여튼 보스딜 약팔이 영상은 갤에 가끔 올라온게 있어서 많이 봤을텐데 은근히 쫄정리에도 ㄱㅊ음

딜레이가 있어서 캐스켓 같은 느낌은 아니지만 물량 감당 안 될 때 은근 도움됨



5. 2패시브: 궁 사용할 때마다 영구히 공격력 증가, 최대 6번 중첩 가능


1패시브도 그렇고 궁도 그렇고 평타도 그렇고 힐이랑 딜 둘 다 성능을 올려주는 패시브

사실 이 패시브 있다는거 이모저모 쓰면서 오랜만에 깨달았음 얘 2패시브가 뭔지 생각도 못하고 있었음

여튼 만렙 풀 스택 기준 공격력 18% 증가임 보통 딜러들이 스택 없이 12% 공증 달고 나오는거 생각하면 나쁜 수치는 아닌 듯



6. 전낙: 피해량 증가+전낙 사용시 아군 수감자 1명 부활


전에 이것 때문에 좀 주목을 많이 받았는데 일단 1명 부활이라는 좀 파격적인 효과에 3전낙 기준 3번가지 부활시킬 수 있다는 점 때문임

심지어 전낙으로 부활한 수감자는 전투 시작시 옵션을 전부 적용받은 상태로 부활함

이게 무슨 말이냐면 이리나 3족에 있는 전투 시작시 파티댐증같은거라던가 전투 시작시 부여하는 엔퍼 각인 등등이 전부 다시 부여되는 거임

이거 외에도 가장 직관적으로 에너지셋도 적용되서 가끔 방어선에서 재밌는 상황이 연출되기도 함


근데 주목받은거랑은 별개로 지금까지 있던 이벤트 보스전이라던가 하는 장기전에서 두약을 야오 없는 곳에 쓰는 일은 많이 없었음

일단 기본적으로 이리나나 엔퍼 각인 같은 경우는 물론 하면 좋긴 한데 너무 오래 걸림

두약 전낙 쿨타임이 30초고 3번 부활해서 각인 4번 주려면 시작하자마자 전낙 쓰고 해도 최소 1분 30초가 걸림

그러면 마지막 딜러가 1분 30초 이후에나 엔퍼 각인 받고 뭐 한다는건데 이거 때문에 시작하자마자 두약 궁으로 죽이고 부활시킨다는 행위자체가 너무 낭비임


이리나같은 파디댐증도 마찬가지인데 애초에 이리나를 데리나 이외로 장기전에서 쓸 일이 이제 없음

이리나 공격력이 마딜러중에 가장 높으니가 야오 밥으로 주고 하면 되지 않냐고 할 수도 있는데 연소팟 구성이 야오 시슬 두약 샬롬 크로우+옌옌/엔퍼 이런 식으로 들어가는 순간 이리나 자리가 없음 그냥 샬롬 크로우 쓰는게 이리나 쓰는것보다 대부분의 상황에서 좋더라


여튼 전낙이 파격적인 효과인건 맞지만 그렇다고 야오랑 따로 두고 용병 뛰러 다닐만큼 좋은 효과라고 보기는 어렵고 가끔 암영 풀심도같은 할배들 컨텐츠에서 저점 보완용으로 데려간 적은 있었던거 같음 애초에 수감자 죽일 수 있는게 야오 없이 하려면 두약 궁을 2스택 모아뒀다가 죽일 애한테 써야하는데 위에도 말했지만 너무 비효율적임



2)족쇄

1족: 전투시작시 두약이 있는 동안 아군 유닛의 피해량 15초간 증가


이게 무제한이었으면 참 좋았을텐데 애매하게 15초 증가라 아쉬움 왜 15초 제한 달아둔건지 모르겠음

방어선에서 쓴다고 하기엔 애초에 방어선은 얘 없어도 야오가 다 털어먹고 야오 없는 곳에서 쓰는건 4족 찍고 두약 예능팟하는거 아닌 이상 굳이

가끔 에감 나왔을 때 샬롬한테 에너지셋 주면 샬롬 죽인다음 부활시키자마자 궁 사용가능해서 궁 2번 사용하는 방식으로 쓰긴 했는데 이것도 굳이굳이같음



2, 5족: 에너지 회복 속도 증가


궁이 본체니까



3족: 궁으로 가하는 피해량 50% 증가, 궁으로 피해받는 적이 하나일 경우 추가로 100% 증가


이게 나중에 4족이랑 연계되면서 보스 끔살시키는 영상이 나왔음

3족 이상부터는 영상으로만 본거라 좋다 안좋다 확실히 말하긴 어렵지만 와 이거 달면 딜러다라고 하기에는 보스전 제외하고는 조건이 좀 까다롭긴함



4족: 아군 수감자 사용시 두약이 에너지 50 즉시 획득, 전투당 한 번 발동


두약 궁 에너지가 25라 이거면 궁 2번 한놈한테 주고 바로 궁 2번 또 사용 가능함

역시 예능용이라고 생각하긴 함



3)낙인

그냥 종말의 서장 끼거나 방어선 4족무쌍 할거면 종탑 주던가 아니면 다른 서폿 낙인 주면 될 듯

원래 피의 현혹 잘 맞으려나 했는데 해보니까 1패시브도 공격판정이라 적용이 안 됨



4)스작

난 7979 줬는데 7799가 더 좋은 듯

평타힐은 기대하기 좀 힘들고 궁도 7만 찍어도 힐 딸린다는 느낌 크게 안 받아서 차라리 딜 늘리는게 좋은거 같음



5)여담

초반의 기대와는 다르게 은근히 애매한 포지션이 되버린 캐릭터

조금이라도 장기전이 되면 야오를 쓸 때 조합에 필수가 되지만 그 외에 용병으로 불려다닐 정도로 범용성이 있진 않았음

전낙 때문에 기대 많이 했는데 생각보다 안 쓰게 된 것도 좀 아쉬운 부분임


그리고 지금 한섭 변특 바꼈는지 안 바꼈는지 모르겠는데 이번에 올 변특에 일레븐 상자가 튀어나옴

근데 두약 평타 ai가 hp비율이 가장 낮은 아군 유닛에 힐하는거고 tv는 우리편일 때 지속적으로 hp가 닳는데 힐은 못 받음

두약 배치 잘못하면 하라는 수감자 힐은 안 하고 엉뚱한 tv만 계속 힐하는거 볼 수 있으니까 조심하셈


4족까지 달려서 보스무쌍 찍을거다 하지 않으면 명함으로 충분한 캐릭이라고 생각함

1족 유의마하지 않을까 싶어서 1족까진 달렸는데 애초에 1족 두약이 방어선에서 설 일은 생각보다 없더라