먼저, 대미지 공식은 쉽게 축약하여

(총 공격력 - 총 방어력)*대미지 계수*코어 상태 배수*기타로 나타낼 수 있음


일반적으로 이름 같으면 싹 다 합연산, 다르면 곱연산(예외는 아래 다시 설명)

보너스 증가는 %p 증가로 이해(예를 들어, 공격력 증가와 공격력 보너스 증가는 같은 표현)


따라서

같은 수치일 경우 공격력과 방어력에 직접 곱해지는 것이 더욱 유용

같은 수치일 경우 희귀한 것이 더욱 유용


총 공격력

기본 공격력*(1+공격력 증감)


공격력은 인 게임 수감자 정보 창에서 확인 가능하고

복종도로 올라가는 수치는 이미 전부 반영됨


보통 증가인데 공격력 감소는 메스 전낙이나 보스 패턴에서 볼 수 있음



총 방어력

관통이 하나 더 있는 것을 제외하면 공격력과 똑같음


방어력*(1+방어력 증감)*(1-물리 관통)


마법 저항력의 경우 이름만 다르고 형식은 같음

마법 저항력*(1+마법 저항력 증감)*(1-마법 관통)



대미지 계수는 일반 공격이나 스킬에 붙어 있는 계수임

이번 신캐 야오 필살기의 3000% 계수 같은 것



코어 상태 배수

기본 상태: 1

코어가 노출된 목표(코어 대미지X): 0.75

코어가 노출된 목표(코어 대미지O): 1.2525

코어가 격파당한 목표(코브와 동시): 1.5

코어가 격파당한 목표 + 방어선 버프(코어가 격파된 적이 받는 대미지+50%): 2.0


예를 들어, 2포인트의 코어대미지를 입힐 수 있는 헤카테가

3개 이상의 코어를 가진 적을 공격할 때는 1.2525
2개 이하의 코어를 가진 적, 또는 코어가 격파당한 적을 공격할 때는 1.5

의 배수를 가지게 됨


이건 여담인데
우리 게임 코어가 노출되지 않은 적과 코어가 없는 적의 판정은 다른 것 같음


웬디 변이 심화에 코어가 없는 적에게 20% 추가 대미지가 들어가는데

실험 결과 코어가 존재하지만 초반에 노출하지 않는 방어선 보스 같은 경우에는 추가 대미지가 들어가지 않았음

Sp-301의 코어가 아예 없는 보스이거나 그냥 잡몹 같은 경우에는 20% 추가 대미지 잘 들어갔음



그리고 이건 더 상관없는 이야기이긴한데
대미지 면역 상태인 경우 대미지를 입힌다의 판정 대상이 아닌 것 같음

마지막에 0을 곱하는 게 아니라 그냥 공격 모션은 있지만, 판정은 없는 느낌?



기타에 속하는 것으로 아래가 존재하고 싹 다 곱연산이다.

대미지 증가

물리/마법 대미지 증가

코어가 격파된 적에 대한 대미지 증가

받는 대미지 증가

받는 물리/마법 대미지 증가

일반 공격 대미지 증가

스킬/필살기 대미지 증가

소환수 대미지 증가

크리티컬


대충 다 알건데 몇 개만 집고 넘어가면

스킬 대미지 증가와 필살기 대미지 증가는 합연산임

처음에 깊은 망각 툴팁 오류라고 생각했는데, 나머지도 싹 다 합연산이더라

그래서 깊은 망각 껴도 패시브(랭글리 인과율 같은) 대미지도 계속 오름


크리티컬 확률과 대미지는 각각 기본적으로 0%, 150%

크리티컬 확률을 x, 크리티컬 대미지를 y라 하면 (1-x+xy)를 곱함으로써 기댓값을 구할 수 있음


위에 언급하지 않았지만 대미지에 영향을 주는 공격속도의 경우 임계치가 존재함

디아블로2 했으면 알 텐데, 아마 여기 틀딱챈이라 다 알듯

모르겠으면 '공속 프레임' 관련해서 검색해보고 누가 정리한 글도 있음 https://arca.live/b/aisno/71561117

요약하면 모니터 주사율이나 애니메이션 프레임과 상관없이 우리 겜 논리 연산 프레임은 1초에 15프레임이고 공속이 한 프레임에 도달하지 못하면 그 아래와 같음



아래는 관련해서 싹 다 정리한 것, 스압이라서 접어놨음


계수는 풀육성인 0000, 3전낙 기준임. 나머지 정확한 수치는 챈위키 참고


파란색은 조건이 필요하거나 시간 제한이 존재하는 것

빨간색은 자신을 제외한 다른 아군 유닛에게도 영향을 끼칠 수 있는 것

둘 모두는 보라색


※내가 모든 것을 다 실험해 본 것은 아님

당연할 것 같은 건 그냥 이름따라 분류해놨고 출혈/연소 같이 표식댐은 계산하기 힘들어서 중간에 때려침

아마도 빨간색, 보라색은 두약 부활효과 받을 거임. 다 실험해보진 않았음


용어를 자리 때문에 약어로 썼는데 익숙하니 다 알거고 이상한건 소증 = 소환수 대미지 증가임


그리고 특댐증, 특스증이라해서 적어놨는데 이건 그냥 내가 지어낸 거임

특댐증은 특정한 적에게 주는 대미지 증가로 정예나 보스에게 주는 대미지 증가인 종탑이나, 출혈 적에 주는 출혈덱들 대미지 증가 변이심화 등이 있음

얘네들끼리는 그냥 다 곱연산임. 즉, 종탑하고 엔퍼 패시브나 헤카테 패시브는 싹 다 곱해진다는 뜻


특스증은 보통 특정한 스킬 하나를 지정해서 대미지 증가라고 표기되어 있는데 얘네들도 싹 다 곱연산임
남한테 주는 스킬이나 낙인이 없어서 서로끼리 중첩되는지는 실험 못해봤는데, 한 수감자 내에서는 일단 다 곱연산


이걸 이름을 따로 붙여야할지 독립으로 뺄지 고민했는데 일단은 구분해놨음


대미지에 영향을 미칠 수 있는 요인

표 보기 불편한 것 같아 엑셀 링크 추가함

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wTDmgHCdIQpYU8-6bGVAyCOgMs0_t3Cc/edit?usp=sharing&ouid=113716998293433134956&rtpof=true&sd=true


클릭하면 화질 그나마 좋게 보일걸?