소환수의 발악 적용 여부에 대해서

보닌쟝은 오래전에 테스트 햇기에 알고 있지만

직접 떼스뚜 해보지 않으면 아리쏭한 부분인거심


그리하여 소환수의 발악 적용 여부에 대해

잘못 알고 있는 무붕붕이들을 위해

지금부터 증명을 시작하겟따 ㄱㄱ



실험은 그리 어렵지 않다

전낙 오쁜한 핵같대를 준비하믄 된다

편의상 낙인은 뺏음






실험 장소

메인 스테이지 5-10

보라돌이한테 다섯대를 처맞을예정인 거시다

발학 후 소환을 시전했고 소환수 악몽나으리께서

보라돌이한테 다섯대를 맞은 상황이다

1대면 할붸들 잘 안보일까봐 5대나 쳐맞음


국장 권능 포인트와 발악 이펙트를 보면

발악 시전 여부가 보일거다



2회차는 발악을 사용하지 않고 처맞는다

처맞는 대수는 역시 5대 맴매


더 아프게 처맞은거 보이지??



안 보인다규......?


그건 니가 허접이라 그렇다






그런 허접 할붸들을 위해 다음 자료를 준비햇따

늘그니들 눈이 침침해서 안보일 수 있으니

같은 선상에 놓고 가까이 비교해보자

이래도 격차가 안 보이나?


확대 수술 ㄱ


이렇게까지 했는데도 차이를 몰?루겠다면





결론: 소환수를 소환하기 전 발악을 먼저

시전 했을지라도 소환수에게 적용이 되어

소환수도 받는 대미지가 늘어난다


이 실험 결과가 믿기지 않는다면

너네가 어디든 쳐들어가서 직접 해보면

될 것이다


대미지 실험까지 한 것은 아니지만

소환수 대미지도 늘어나니 그리 알면 된다

맥퀸 복제품 자폭딜도 늘어남



1줄 요약: 발악 이펙트는 없지만 적용 O




이제 유기미도 하러 도망감 수구



================= 내용 추가 =================

일단 미안하다.. 위 내용 중에 잘못된 게 많은 것 같다..


1. 소환 후 발악 쓰면 그 발악은 소환수에게 적용 안됨

소환수 대미지 상승 없고, 받는 대미지 증가도 적용 안됨


→ 소환수에게 발악 적용 시키려면 발악을 먼저 쓰고 뽑아야 함

소환수 뽑고 발악 쓰면 그 발악은 적용이 안됨

다만, 다시 소환수를 뽑은 경우 다시 뽑기 전 미리 써둔 발악은 적용됨


따라서, 헤카테 전낙같은 1회성 소환은

여러 번 중첩하려면 아꼈다가 누적된 후 써야함

현실적으로 1회성은 발악 누적이 어려울 덧


HP가 없는 소환물을 쓰는 유레카도 똑같지만

여름 호버포는 특이하게도 발악 실시간 적용임


유레카는 발악 쓰고 뽑아야 대미지 올라가고
여름은 이미 나온 호버포도 발악 쓰면 그대로 대미지 상승

+프리실라 전낙 토깽이도 여름처럼 발악 실시간 적용

캐릭한테 붙어있는 소환수는 실시간 적용으로 추정됨


2. 예외 사항으로 발악으로 인한 맥퀸 대미지 상승 없음


→ 초기에 발악 실험한 이유가 이거 알아볼라고 한건데

그 땐 폭파 대미지 상승한 것으로 실험 결과가 나왔었음


기억이 잘못됐거나 실험이 잘못됐거나 매커니즘이 바꼈거나

그렇겠지만 아마 내 기억이 잘못됐겠지 아무튼 현재 전낙 유무랑

발악과 소환 순서 상관없이 맥퀸 대미지 상승은 1도 없음


발악 먼저 쓰고 소환 했으면 받는 대미지는 늘어나는데

여기서 특이점이 폭파 대미지 상승만 없는 것이 아니고

소환수 평타 대미지도 상승이 전혀 없음 맥퀸 이상함


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위 1번 2번 모두 좀 전에 확인한 사안이고

초기에 발악 실험했을 때 기억으론 순서 상관 없고

맥퀸도 대미지 상승으로 기억하고 있었는지라
추가적인 세부실험 없이 기억따라 아는대로 작성해씀,,

고로 잘못된 정보 전달이 있었던 점 ㅈㅅㅈㅅ


여름 부분 추가 수정 호버포는 실시간 적용임