개인적으로 방어선에선 3족 차이는 고려사항 아니라고 봄


3족은 기갱이 되냐 안되냐를 가르는 요인이지 어차피 코어 깨고 패는 점수대에선 변신 타이밍 별로 신경쓸 거 없음


맨티스 사용감을 가장 크게 결정하는건 덱풀이랑 맨티스 스펙이라고 생각함,,


엔퍼 카베 어흥 넣고 코어 깨줄 코브요원에 설거지 할 데렌이랑 같이 출격하는 고성장 맨티스<<ㄹㅇ 신경쓸 거 별로 없음

크리좀 안터져도 보스 머리통 깨부숨


근데 여기서 뭐가 빠지기 시작하면 맨티스 사용감 급격히 떨어짐


버퍼가 빠지면 아예 클리어 자체가 불투명해지고, 코브요원이 코어를 못깨주면 맨티스로 깨야 하는데 2, 3코어짜리는 궁 1타에 뒤져서 국장에너지 수급이 안됨


보스 코어를 맨티스로 깨는것도 결국은 딜로스임


데렌도 빠지면 이때부턴 맨티스가 잡몹처리까지 겸해야 하는데 보스랑 겹쳐서 때릴 수 있는 몹은 문제 없지만 3페이즈에서 보스 코어 깬 타이밍에 애매한 위치에서 나온다던가


아니면 아예 외딴곳에서 나와버려서 전낙 크리 기도메타로 클리어 해야 하는 경우가 만들어질 수도 있음,,


이런 경우엔 맨티스 택틱을 좀 치밀하게 짜야 해서 사용감 많이 떨어지는 것 같음



근거:2월 9일까지 맨티스 원툴로 마방방어선 쳤음