1. B급 캐릭터들을 재화를 더 들여서 A-S급으로 승급시키는 시스템을 도입

대신 S급을 위해 과금을 한 유저들을 고려하여 풀승급을 해도 계수가 S보다는 좀 떨어지거나 역할을 특색있게 설계하고

필요 재화를 높게 책정


2. 이벤트 난이도를 상중하로 나누어 선택의 영역으로 둠

상 난이도는 중복 캐릭터를 편성하지 못하게 하고 B급 캐릭터 사용을 강제하는 대신 보상을 더 줌 (한정 프레임 등)

하 난이도는 B급 캐릭터도 못 키우는 무소과금러, 찍먹러들이 대충 비벼서 필수보상획득만 보장하여 참가에 의의를 두게 함.


3. 편성 인원을 명수제한으로 하지 않고 코스트 제한으로 둠.

단적인 예시: 통상 스테이지의 코스트 한정을 18로 두었을 때 S급은 3코스트 A급은 2, B급은 1

또는 등급별 코스트가 아니라 수감자 개인별 코스트로 둘 수 있음.


4. 편성과정에 국장책상아래에 배치함.

게임이 시작하면 성심성의껏 기분좋게 해줘서 게임에 대한 감각적 만족감을 충족 시키고 체력을 다 쓴 국장들도 게임플레이를 더 많이 할 수 있게끔 유도함.


행정학도로서 열심히 생각해보았다