일반 공격

자신의 공격력의 일정 비율에 해당하는 물리피해를 입힙니다.


지정한 곳으로 이동하여 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력의 일정 비율에 해당하는 물리피해와 코어 데미지를 입힌 후 [미친 가위]상태로 들어가며, 일정 량의 인장을 획득합니다. 인장에는 최대 일정량까지만 획득할 수 있습니다.

[미친 가위]: 아델라가 적에게 일반 공격으로 피해를 입힐 때마다 일정량의 인장을 소모한 후, 적에게 추가로 자신의 공격에 일정 비율에 해당하는 물리피해를 입힙니다. 이 효과는 크리티컬이 발생할 수 있습니다. 이 효과는 아델라의 크리율과 크리데미지에 따라 달라집니다.

인장 수가 0이 되었을 때 [미친 가위]상태가 해제됩니다.


1패시브

크리율이 일정량 증가합니다. [미친 가위]상태가 지속되는 동안, 아델라가 크리티컬을 발생시킬 때마다 일정 확률로 일정 수의 인장을 획득하고, 아군 수감자가 크리티컬을 발생할 때 또한 일정 확률로 일정 수의 인장을 획득합니다. 이 효과는 수 초의 쿨타임이 존재합니다.


2패시브

[미친 가위]상태가 지속되는 동안 아델라가 일정량의 인장을 소비할 때마다 크리데미지가 증가하며, 이 효과는 최대 일정 횟수까지 중첩될 수 있으며, [미친 가위]상태가 해제될 때까지 지속됩니다.


초기 특성

코어 데미지를 입힐 수 있는 수감자입니다. 필살기로 코어 데미지를 입힐 수 있습니다.


변이 심화

십자 범위 내에 아군 수감자가 없을 때 크리율이 일정량 증가합니다.


전용 낙인

크리데미지가 일정량 증가합니다. 새로운 필살기 [안개 숨기]가 추가됩니다.

[안개 숨기]: 아델라가 지정된 지점으로 이동하여 스킬 범위 내에서 현재 생명력의 비율이 가장 낮은 적에게 매번 자신의 공격력의 일정 비율에 해당하는 물리피해를 입힙니다.(이 피해는 일반 공격으로 간주되며 크리티컬은 발생하지 않습니다.) [안개 숨기]는 쿨타임이 일정시간 존재하며, 매 전투마다 최대 2번 사용할 수 있습니다.