원래는 샬롬/코쿠도 공지 나오고 나서 이모저모 시리즈를 작성하려 했는데 다음주부터 좀 바빠지기도 하고 복귀들도 보이는 관계로 겸사겸사 쓰려함

샬롬은 오늘 쓰고 코쿠는 담주 월~화 사이에 올라갈 듯



아가리의 주인공 샬롬이다



-목차-

1)스킬셋

2)족쇄

3)낙인

4)스작

5)여담



1)스킬셋

1. 특성, 변이심화: 피해량 증가, 코브된 적에게 가하는 피해량 증가

원래 지금까지 이 특성이랑 변이심화는 퓨리들 그 중에서도 조건부 코브가 없는 캐릭터들의 전유물이었음

대표적으로 조야, 녹스, 데렌 이런 놈들인데 갑자기 이 놈이 달고 나왔고, 심지어 이 놈은 처음부터 그냥 자체 2코브도 가지고 있음

왜 얘가 저 특성인지 이해가 안 가는데 딜러기 때문에 그냥 무난하게 좋은 특성이라 볼 수 있음




2. 궁

-첫 번째 공격: 한 칸 내 모든 적에게 데미지+1코브

-두 번째 공격: 십자 범위 내 모든 적에게 데미지+1코브

-세 번째 공격: 마름모 범위(3x3 정사각형 45도 돌린 범위)내 모든 적에게 데미지


얘 궁은 세 번을 나눠서 피해를 입히는데 1, 2타는 코브가 각각 하나씩 있고, 3타는 코브가 없음 그리고 궁 계수는 뒤로 갈 수록 쎄짐

범위가 넓어지는데 계수도 증가하는 괴상한 매커니즘을 들고 있고, 이 게임 매커니즘 상 코브 할 때 들어가는 데미지는 망포같은 '코브된 적에게 가하는 피해량 증가'가 적용되지 않음 위에 샬롬 특성/변이심화에 달려있는 것도 마찬가지로 코브할 때는 적용되지 않음

근데 얘 궁이 3타로 나눠지면서 3타는 순수하게 큰 데미지를 쾅 박는데 2코어인 몹, 혹은 1코어인 몹은 이미 앞에서 코브가 됐기 때문에 위에 말한 버프가 적용됨

그냥 궁 매커니즘 자체가 되게 좋은 캐릭임


계수같은 경우는 만렙 기준 240%/480%/1440%라서 전부 다 맞았을 때 기준으로 순수 궁 계수만 따지면 얘 넘는 애가 없었던거 같음

물론 뭐 다른 캐릭들은 갖가지 버프 둘둘하고 있고, 크리 터지고 하는 등으로 계수를 올리긴 하는데 순수 궁 계수만 따지면 그렇다는 거임

여튼 지금까지 이런식으로 코브+코브+쾅 하는 식의 매커니즘을 가진 궁이 없었는데 한정캐랍시고 달고 나왔음



3. 1패시브: 평타로 피해를 입힐 시 평타를 맞은 적 기준으로 마름모 범위 내의 다른 적에게 튕기며, 튕길 때마다 평타 피해량이 감소하고, 최대 3번 튕김


샬롬을 물량전 1황으로 만든 미친 패시브

얘 한 번 물량 전에서 쓰기 시작하면 얘 못 뺌

물론 콩벌레라던가 질퍽이 같은 죽은 다음에 또 몹이 튀어나오는 캐릭은 랭글리가 더 잘 잡는데 저 두 몹 제외하고는 그냥 샬롬 넣어두면 알아서 다 잡아줌


그러면 단단한 몹이나 코어몹들이 좀 많이 나오는 물량전은 어떠냐? 궁으로 갈아줌

의심의 여지가 없는 물량전 1황임

얘 나오기 전까지 물량전에서 좋다고 하는 대표적인 캐릭들이 녹스, 랭글리, 나챠 이런 캐릭들인데 물론 얘네들은 샬롬이 없는 또 다른 장점이 있긴 하지만 물량전 기준 샬롬 따라올 애가 없음


만렙 기준으로 평타 피해량 감소는 10%고, 1렙 기준은 24%임



4. 2패시브: 공격력 증가, 궁으로 피해를 입힐 경우, 해당 대상에게 추가로 일반공격을 1회 가함/궁 1타 당 최대 n번 발생


물량전에서 그냥 궁이 goat인 이유

궁딜이 좀 부족해서 애들이 남으면 어떡하지?라는 걱정이 많이 사라짐 정예몹이나 코어몹도 엔간히 3타까지 다 맞고 2패시브로 평타 튕기면 대부분 죽음

진짜 슈퍼 정예몹이다 하면 원콤은 못 내지만, 엔간히 단단한 애들은 진짜 다 죽고 쟤네들도 빈사됨

물론 평타 튕기는 대상이 부족하거나 하면 상대적으로 약한 몹도 원킬 못 낼 수도 있음


궁 1타마다 최대 n번 발생한다는게 나도 번역기 돌려서 하는거라 정확하진 않은데 궁이 1,2,3타가 나눠져있다고 했잖음? 각 타당 최대 적 n명한테 평타 날린다고 생각하면 될거임

이건 실험해보고 싶어도 그냥 단지 눈으로 실험하기 너무 어려워서 정확하지 않다는 점 이해 바람


1렙 기준으론 1명이고, 4렙부턴 2명, 8렙부턴 3명이니까 최소 8까진 찍어주자



5. 전낙: 일반 공격 피해량 증가/전낙 사용시 적에게 공격대상으로 지정되지 않고, 파괴되지 않는 프리즘 생성. 만약, 평타가 튕길 적이 없다면, 프리즘으로 튕기며, 게임당 2번 사용 가능. 사용 후 12초간 쿨타임 존재


보스전에서도 잘 쓰라고 만든 패시브

보통 길드전이나 이런 곳은 평타 튀길 대상이 없어서 1패시브가 무용지물이 되지만, 이걸로 평타 계속 튕겨주면서 보스한테도 꾸준히 딜을 넣을 수 있음

프리즘 하나 당 유지시간은 12초고 쿨타임도 12초라 2개 이상 깔지 말라는 의도가 들어가 있는 전낙임

전낙 레벨을 올려주면 일반 공격 피해량이 증가하는데 위에서 쭉 봤으면 알겠지만 샬롬이 평타딜 비중이 ㅈㄴ 높은 편이라 얘도 여유가 있다면 3전낙 해주는거 ㄱㅊ음 물론 우선순위는 좀 밀려남



2)족쇄

1족: 1패시브 튕김 횟수 1회 증가


원래 3번 튕기던거 4번 튕기게 해주는 족쇄

이게 그냥 물량전에서 딜찍이 되면 잘 체감이 안 될 수 있는데 보스전에서 프리즘 써야한다던가 진짜 물량이 많다 하면 체감이 됨

3번 튕길 때는 보스 평타-프리즘-보스-프리즘이어서 평타 한 대당 보스 2번 때리는데, 4번 튕기면 한 번 더 튕기면서 평타 한 대당 보스 3번 때림

좀 알기 쉽게 말하면 보스전 기준 평타 딜이 한 30% 정도 올라간다고 생각하면 됨

애초에 평타 딜 비중이 높고 궁도 평타가 나가는 샬롬 특성상 꽤 좋은 족쇄임



2, 5족: 공격력 5% 증가

그냥 딜러니까



3족: 평타에 피해받은 적 10초간 받피증 4%, 최대 5번 중첩


미친 족쇄 원래 단일딜이 좋은 캐릭이 아니라 길드전같은 곳에서 쓰기 힘들고, 시너지가 안 맞아서 물딜팟에선 쓰기 힘들어야하는데 이거 하나로 모든팟 기용이 됨

이 게임 딜 공식이 (공-방)*계수*버프 이런 식인데 같은 종류의 버프/디버프는 합연산이고 다른 종류의 버프/디버프는 곱연산임

근데 이 게임에서 받피증을 줄 수 있는 수단이 굉장히 한정적이라 평타만 쳐도 상시 받피증 20%가 유지되는건 팀적으로도 굉장히 도움이 됨

물량 혼자 다 막아주는데 보스 팀딜도 올려줘서 덱압축이 뛰어난 수감자가 되는 거임

물론 3족 안 해도 사기임 근데 3족하면 미친놈임



4족: 전투 시작 후 에너지 18 획득

보통 S급들은 다 15인데 한정캐들은 다 18인가봄

샬롬 궁 에너지가 34라 방어선 기갱할 때 부여 2개 아껴줘서 좋음 그거 말고는 굳이 달아줄 필요 없음



3)낙인

망포 껴도 되고 독무 있으면 독무 껴도 되고 1인클 할 때는 고탑+역변 껴도 됨

평타딜 비중이 높아서 크리도 은근 잘 받음

딜러들은 대부분 낙인이 고정이니까 굳이 더 설명은 안 하겠음



4)스작

한정캐이니만큼 0000하면 좋겠지만 라이트하게 하겠다 하면 7778, 좀 더 하고 싶다 하면 9099까지 해도 될 듯



5)여담

이전 한정캐가 데렌이고 얘는 보스전에서 활약하는 캐릭이었음 뭐 궁 순환률이 좋고 전낙이 맵을 무시할 수 있어서 쫄몹 정리로도 쓰이긴 하지만

여튼 그래서 단일딜 기준으로만 보면 샬롬이 데렌에 비해 딸려보이는건 사실임 근데 얘는 스킬셋 자체가 애초에 물량전 특화 한정캐임

물량전에선 압도적으로 1등이고, 그러면서 둘 다 3족기준 파티딜을 더 많이 끌어올리는건 데렌이 아니라 샬롬임

데렌은 보스딜 하라고 나온 캐릭이면서도 물량전도 어느정도 잘 하는 캐릭이고 샬롬은 물량전 하라고 나온 캐릭이면서도 보스전에서 빠지지 않는 캐릭인거임

둘이 완전 반대격이라 생각하면 됨


중섭하는 사람들 갤에 조금 있어서 써 본 사람들은 알겠지만, 샬롬 한 번 써보면 샬롬 못 뺌

그정도로 시원시원하고, 얘만큼 편한 캐릭이 없음

데렌보다 임팩트가 약한건 이 게임 현재 상시 최종컨텐츠가 방어선이라 보스 패야해서 그럴 뿐임


그리고 위에도 말했는데 데렌도 같이 나온 어흥이랑 시너지가 좋았지만, 얘도 어흥이랑 시너지가 좋음

궁에는 크리가 안 터져도 평타를 ㅈㄴ 때리는 스타일이라서


같이 나올 코쿠리코랑도 시너지가 좋은데 코쿠리코 전낙이 [꽃] 표식 부여된 아군이 평타 때릴 때마다 다단히트 1회인데 이것도 알아보기 너무 어려워서 확답은 못하겠어도 전에 실험하면서 코쿠 딜그래프 비교해 보니까 프리즘 튕기는거 하나하나에 전부 다 코쿠리코 다단히트 터지는 듯 함


엔간히 여유가 있다면 3족까지 하는거 추천함 근데 같이 나올 코쿠도 있고, 바로 뒤에 맨티스도 나오니까 그거까지 생각해서 가차 계획 세우면 될 듯