-개요 


일단 샬롬은 마딜이다.레티클인데 마딜 레티클임 샬롬 제외 모든 레티클<궁수> 캐릭이 물리인데 이 캐릭만 뭔지 몰라도 

마딜임, 보통 마딜은 아케인인데...


클래스에 따라 뭔차이가 잇는지 보면 레티클은 지속적인 대미지, 아케인은 폭발적인 대미지라고 하는데 나도 모름 


일단 샬롬의 특성을 보면 입히는 대미지 5% 증가, 코어가 파괴된 적에게 입히는 대미지 5% 추가 증가로 나온다.그런데 여기서 같은 한정캐인 데렌의 경우 특성이 적에게 주는 대미지 5% 증가, 코어가 파괴된 적에게 주는 대미지 5% 추가 증가로 나온다 

입히는 대미지,주는 대미지 뭔 차이가 잇는지는 모름 


그리고 변이심화로 대미지 10% 증가, 코어가 파괴된 적에게 입히는 대미지 10% 증가가 붙는다.


족쇄를 보면 1족은 빛의 반사<패시브>의 반사 회수가 1회 추가,2족시 공증 5% 3족시 평타 맞은 적에게 받는 피해 4% 증가 최대 5번 중첩 4족은 거의 다 같은 전투시작시 에너지 증가 5족도 마찬가지 2족과 같은 공증 5% 


족쇄 효율을 따지면 1족인데 알다시피 한정캐라 가능한 3족은 찍는게 좋음 사실 1족보다 3족 효과가 더 좋아보임 


-스킬 


앵커링 - 샬롬의 평타 스킬이다.레티클인데 마딜이고 스킬레벨 10일때 계수가 153%가 나옴 그리고 이 평타는 아래 패시브로 인하여 반사가됨 


빛의 반사- 패시브로 스킬 레벨 8일때 평타 반사가 최대 3번 가능하고 1족일시 4번 가능함, 그리고 반사될때마다 평타의 계수가 내려감, 스킬레벨 10일때 10%만 까임 그리고 스킬 설명을 보면 평타가 적중한 적의 마름모꼴 범위내에서 반사가됨 


샬롬의 궁 스킬 - 샬롬의 궁은 총 3번 들어감, 첫타는 1칸  범위내에 코어1브레이크에 최대 계수 240%, 두번째는 십자 범위로 코어 1브레이크 최대 계수 480%, 마지막 세번째는 마름모꼴 범위로 1440% 계수로 박음, 첫타부터 3타 전부 받은 적에게는 2160% 계수의 궁딜이 들어감 그런데 여기서 다른 s급 캐릭터와 비교해보면 



랭글리, 에티의 경우 궁 딜 매커니즘이 비슷함 랭글리는 궁 범위네 5연발을 쏘고 1발당 최대 계수 324%이고 5발이 모두 박히면 5x324= 1620%가 들어감, 에티의 경우 8번 공격하는데 적 수가 많으면 랜덤으로 박히고 1번 공격시 최대 계수가 240%가 나옴 즉 8타가 모두 들어가면 8x240 = 1920%<1족이면 3번 늘어나서 11x240= 2640%가 나옴 다만 에티의 궁에는 코브가 없음 


샬롬 궁이 모두 박히면 2160%인데 에티는 1족일시 그보다 높은 2640%가 나오는데 에티나 랭글리는 연타식으로 들어가서 궁 범위에 적수가 많으면 그만큼 딜이 분산되는 단점이 잇음 그리고 랭글리 궁의 코어 1브레이크는 5발중 1발만 들어감 즉 궁 범위내에 코어 적이 여러마리면 1마리만 1코어가 파괴됨,반대로 샬롬의 경우 궁 범위 전체에 3타 기준 1440%가 들어감 그리고 2타의 십자 범위 1 코어 브레이크도 광역으로 들어가고 ,즉 에티나 랭글리는 궁 날리기전에 범위내에 적이 1체만 있어야 극딜이 가능한데 샬롬은 그런거없음 , 그리고 오히려 아래 패시브 때문에 적수가 많을수록 유리함 


오차수정 - 침묵<궁,필살기>을 날리면 평타인 앵커링이 최대 3번 들어가고 공격력이 12% 올라감 <오차수정 10레벨>

즉 궁을 날린다 궁딜이 3번 들어가고 추가로 평타가 3번 들어감, 그리고 이 평타는 빛의 반사 패시브로 또 들어감 ....

물론 샬롬이 직접 던지는 평타도 반사되어 들어가게되고 그리고 이게 끝이 아니라 3족시 평타에 맞은 적은 받는 피해 증가가 중첩되어 올라가는데 이것도 적용이됨 여기에 평타니 크리도 적용되고 반사니 적수가 많을수록 더 좋을거고 다만  적이 1체면 반사할게 없어서 효율이 떨어짐 그래서 전용 낙인이 딜을 반사하는 프리즘임 



-전용 낙인 

감시자 - 전낙 스킬이고 기본적으로 전낙을 뚫으면 평타 공격 대미지가 올라감, 왜 궁 대미지가 아니고 평타대미지일까.그건 나도 모르고 아무튼 해당 전낙을 뚫으면 감시자란 스킬이 생기고 지정 타일에 12초간 공격<내가 공격하는거> 파괴<적이 공격하는거>불가능한 프리즘 1개를 소환함 그리고 이 프리즘은 빛의 반사 범위에서 딜을 반사함 <샬롬 평타에 맞은 적이 반사하는>그리고 전투중 2번만 사용 가능함 

만약 레이드 보스처럼 쫄이 잘 없는 상황이면 빛의 반사로 인하여 보스에게 평타가 들어가고 반사되어 ... 반사할게 없어서 끝인데 프리즘을 설치하면 보스->프리즘->보스->프리즘->보스-> 이렇게 반사가 됨, 0족일때는 3번 1족일때는 4번 즉 1족일때 보스->프리즘->보스->프리즘->보스 보스에게 3번 평타가 반사되어 들어감 

전낙레벨을 올리면 일반 공격 대미지 보너스만 올라감 나머지는 변화 없음 


추가로 이게임에서는 크리가 평타에만 적용이됨 


스탯 창을 보면 크리티컬 확률에 일반 공격만 가능이라고 나옴 즉 궁에는 크리가 안터짐 일반적으로는 하지만 몇개의 궁은 크리가 적용이됨 <기본 크리증댐은 150%>



대표적인 크리 궁캐인 emp 크리가 적용되는 궁은 저렇게 따로 설명이 붙음 emp는 3족이면 궁으로 적을 처치시 다음 궁은 반드시 크리가 터짐 


그리고 크리 궁 캐릭이 


데렌임 궁에 해당하는 영화각본은 처음에는 크리가 적용이 안됨 하지만 24fps 패시브를 보면 간섭 2스택시 궁에 크리가 붙는걸 알수 잇음 즉 궁 쓸때 칸이 코브가 가능해지는 2칸 범위일때 크리가 적용이됨, 그리고 데렌은 전낙으로도 크리가 터짐 <그래서 생각보다 딜이 잘나옴>


샬롬은 궁에 크리 관련이 없으므로 크리가 안터짐 하지만 궁에 의해서 들어가는 평타는 크리가 들어감 


샬롬에 크리 세팅을 함<고탑 셋 효과 12%, 다만날 3번째 자체 10% > , 사실 샬롬은 크리 세팅이 별로임 크리가 평타에만 적용이라 데렌처럼 궁 자체에 적용이면 좋은데 그리고 데렌은 기본적으로 패시브+족쇄로 크리증댐 크리확률이 올라감 


9스테이지 막보스인데 데렌을 평타 범위 밖으로 둠 , 궁에 의한 추가 평타만 봐야하므로 


샬롬의 자체 평타가 들어가지 않고 궁에 의한 평타가 들어감  보면 크리가 터진걸 알수 있고 평타에 의한 받는 피해 증가 표시도 뜸 


평타 반사로 인하여 빠르게 받는 피해 디버프 중첩이 올라감 

같은 조건에서 망포를 끼고 하면 크리가 안뜸 당연하지만