나중에 이모저모 쓸 때 관련내용 쓰려했는데 계산해보니 은근 복잡해서 글을 미리 써둠

일단 이걸 계산하기 전에 몇 가지 가정이랑 알아둬야하는 것들을 써보겠음

글이 좀 길고 복잡한 계산같은거 보기 싫으면 아래 결론 있음

혹시 계산 실수가 있거나 이 새끼 접근 방식이 틀렸다 하면 말해주셈 보고 수정하던 계산 다시해오던 하겠음


참고로 일레븐 소환수 무한 유지는 길드전 기준, 즉 공포가 걸리는 적을 대상으로 한 장기전에서의 내용임


대전제

1. 엔퍼/일레븐/이브의 공포 효과는 엔퍼나 일레븐의 적 공포시 1에너지 회복 쿨타임과 무관함

저런거 다 고려하면 계산이 너무 복잡해져서 쿨타임 자체가 없다고 가정하겠음

그래서 실제로 해보면 싸이클이 좀 늦어지거나 할 수 있음



엔퍼

1. 일레븐 소환수 유지에는 공포를 자주 거는게 필수적임

따라서 엔퍼는 궁 싸이클을 위해 역변을 끼는 걸로 가정/발악 쓸 가능성이 높으므로 조율은 배제


2. 적이 공포에 걸릴 때마다 에너지 1 회복


이브

1. 전투시작시 소환하는 소환물은 마름모범위에 8초마다 공포를 걸어줌


일레븐

1. 3족효과: 아군이 공포를 걸 때마다 소환수 유지시간 3초 증가


2. 기본적으로 소환수 유지시간은 15초


3. 적이 공포에 걸릴 때마다 에너지 1 회복


4. 마찬가지로 궁에 공포가 달렸기 때문에 싸이클을 위해 추종자+탐성+조물을 끼는 것으로 가정


5. 궁 에너지는 30



이제 본격적으로 계산해보겠음


1. 엔퍼 궁 싸이클

일단 기본적으로 엔퍼는 역변에 명함 기준 에너지 회복 속도 15% 증가가 달렸기 때문에 궁 에너지는 40이지만 실제로는


역변: 5초당 에너지 3->5초마다 얻는 총에너지=8

엔퍼 기본 싸이클->40/1.15=35초->사실상 에너지=35

35/8=4...3->역변 꼈을 시 궁 싸이클=4*5+3=23초


2족 기준으로 명함보다 에너지 회복속도 7.5%가 추가로 붙어서 약 21초마다 궁을 쓸 수 있음


풀족 기준으로는 명함보다 에너지 회복속도 15%가 추가로 붙어서 약 22초마다 궁을 쓸 수 있음


그리고 엔퍼 궁의 공포는 10초간 3번 쓰기 때문에 대충 3초에 공포 한 번씩 총 3번을 건다고 생각할 수 있음


엔퍼한테 공포 걸릴 때마다 에너지 1 회복이 붙어 있어서 2번째 궁부터는 사실상 에너지가 32임

그럼 위와같은 방법으로 한 번 더 계산하면 명함기준 20초, 2족 기준 20초, 풀족기준 19초마다 궁 사용이 가능함

물론 아래 이브랑 일레븐까지 하면 궁 더 자주 쓰게됨 이건 아래 애들 말하면서 추가할 예정



2. 이브

이브는 8초마다 공포가 걸리고 소환수가 죽는게 아닌 한 계속해서 공포를 걸어줄 수 있음

이 때 공포를 엔퍼한테 적용시켜보면 8초마다 1에너지를 추가로 얻음

근데 기존에 명함기준 궁 에너지 32로 계산했을 때 20초가 걸린다고 했고 20초 때 4에너지 얻는거라 사실상 변화 없음

2족 기준으로는 19초, 풀족기준으로는 17초로 줄어듦


왜 그런지 모르겠으면 뺄셈 해보셈 이거 식으로 쓰려니까 너무 복잡함



3. 일레븐

추종자: 3초당 에너지2->3초마다 얻는 총 에너지=5

30/5=6->추종자 꼈을 시 궁 싸이클=6*5=18초

일레븐의 경우도 명함 엔퍼와 마찬가지로 18초 걸린다고 했는데 18초 때 얻는 에너지가 3인거고, 이브 공포로 얻는 에너지는 이 기간동안 총 2밖에 없어서 여전히 18초임


엔퍼 궁이랑 일레븐 궁 싸이클이 비슷해서 엔퍼 궁이 있으면 16초까지 줄어듦

엔퍼의 경우 명함 기준으로 일레븐 공포1+이브 공포2라 얻는에너지는 3인데 20초 때 얻는 에너지가 총 4라 여전히 20초 걸리고, 2족 기준으로는 18초, 풀족 기준으로는 16초까지 줄어듦



근데 엔퍼가 명함일 때 기준 엔퍼 궁을 다시 쓰려면 20초가 걸리니까 이 한 싸이클을 20초라고 가정하면 20초간 소환수 유지시간이 20초 증가해야하고 그러면 20초 동안 공포를 6번 거는거로는 간당간당할거고 7번 걸어야 할 거임


엔퍼 2족 기준으로는 엔퍼가 18초 걸리니까 싸이클은 18초가 되고, 소환수 유지시간 역시 18초가 증가하면 되니까 공포는 6번 걸면 됨

엔퍼 풀족 기준으로는 엔퍼랑 이브랑 정확히 16초로 같기 때문에 싸이클이 16초가 되고, 소환수 유지시간도 16초만 증가하면 됨 그러면 16초간 공포를 6번 걸면 됨


일레븐, 이브, 엔퍼가 16초간 공포 거는 횟수는 일레븐1, 이브2, 엔퍼3으로 총 6번임, 20초 동안도 6번 걸고




결론

엔퍼 명함의 경우 계산상으로는 힘들어보이는데 엔퍼 전낙이랑 일레븐 전낙의 변수가 있고, 3분동안만 유지되면 되는거라 이게 길전동안만은 유지가 될지 확실치 않음


엔퍼 2족부터는 계산상 일레븐 소환물 무한 유지 가능해보임


대신 2족의 경우 타이밍이 상당히 빠듯한 데리나 급의 집중력이 필요할 거로 예상되고, 풀족의 경우 그런거 없이 그냥 궁 돌면 쓰면 된다


그리고 단순계산이라 당연히 실전과는 차이가 날 수 있음 실제로 유지가 더 잘 될 수도 있고, 계산한 것보다 유지가 안 될 수도 있음