엔퍼는 물딜 마딜 고정뎀 가리지 않고 딜러 하나가 엄청 강해지는거라 
딜러폭이 적은 뉴비한테는 매우 좋긴함. 
공포 걸.리.는. 적.한테만 쓰고, 엔퍼와 딜러간의 배.치.만.  잘한다면

어흥은 잡다한 기능이 다들어간 만능형 탱커임. 전용낙인을 제외한 버프가 분산되는 식이라 보유한 딜러가 여러명일때 좋음.
엔듀라 진영으로서 맥퀸 발사대 역활도 수행가능.

둘다 스킬렙빨이 중요하고, 명함으로도 0티어급이라서 우열을 가리기 힘드니 알아서 판단하셈. 



이미지는 걍 존나 내려도 됨 ㅋㅋ.

1. 엔퍼.


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설명 


2스 어둠침몰,  3스 공포각인 ,  전용낙인-허망한 사람이  핵심

스킬2 필살기-> 아군하나 지정, 해당아군중심으로 10초간 주기적으로 3회 3x3범위로 공포를 뿌림+ 뎀증 20~40%

스킬3 패시브 -> 공포에 걸린적에게 [공포각인]을 6초간 박아넣음.
                    아래 사진처럼 게임 시작전 배치 기준으로, 바로 앞에 배치된 (사진상 녹스)유닛에게 빨때 꽂음.
                    게임 시작한 후에는 두 유닛 다 자리 이동해도 상관없음 = 게임 시.작.전.에 반.드.시 저.리 배.치해야한다는 소리임.
                    게임 끝날때까지 해당유닛(녹스가)이 공포각인이 있는 적에게 입히는 데미지가  25~50% 증가함.


빨간 마스크 = 공포 ,  보라나비 = 공포 각인

전용낙인      -> 위 전낙 설명대로 게임내 딱 1회 쓸수 있는, 2코브 4초공포[공포각인은 6초간 지속]를 한칸 지정해서 쏠 수 있음. 필살기 게이지랑 아무상관없기에 시작부터 바로 날릴수도 있어서 Good. 코브성공시 맵 전체로 공포 뿌림.


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지가 쌘게 아니라, 단일 대상 버퍼임.
전용낙인이나 필살기 모두 공포를 이용한 기믹으로 적을 무력화 시키고 딜러 하나를 조지게 강하게함. 
일레븐,이브가 나오면 4번스킬로 짤딜 가능


장점: 
1.버프를 받는 해당 딜러가 강하면 강할수록 효율이 높음. 
   (권능-부여를 사용하여 단일 딜러가 필살기를 자주 사용하면 매우 효율이 높다.)
2. 에너지가 빨리차서 궁을 자주 줄수 있음.

데렌 샬롬 드레아 멘티스 녹스 코쿠리코 일레븐 앵간한 뎀지 높은얘들 전부 다 엔퍼랑 쓰면 좋음.


단점: 1. 공포에 안.걸.리.는 적이면 성능이 반.토.막     <<<치명적임. 공포 안걸리는 정예, 보스가 많음.  반반 정도 되는듯.  
           앞으로 나올 신캐 일레븐 이브가 공포 컨셉으로 나와서 그나마 최근중썹 신규적들은 공포 접대 비스무리하게 됨.

        2. 게임 시작전 딜러 뒤에 배치하는 법을 모르고 있어도 성능이 반.토.막 
        3. 버퍼는 대부분 3족쇄에 따른 성능업이 있어서... 택틱 따라하다가 꼬울수도



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2.어흥


특성: 탱커로서 2저지 가능, 
이동후 원래 있던 자리에 [칠성]을 소환하며 20초 쿨타임 최대1회발동. 칠성은 공격만 불가능하고 이동이나 적군 2저지 됨.
어흥의 방어력 마방 100% 계승하고 제어면역효과가 있지만, 6회 공격 받으면 사라짐. 
필드에 1마리만 존재 가능 = 죽었다면 재소환 가능.
칠성을 통해서 어흥의 스킬을 같이 발현가능.


어흥은 탱커의 탈을쓴 버퍼임.
특성, 변이심화, 2스-운수대통 , 4스-사자의축복, 전용낙인-만반의준비  핵심. 
특성으로 소환되는 칠성을 잘 써야함.

칠성이를 통해서도 필살기 효과,패시브(1족효과),전용낙인효과를 기본적으로 같이 발현가능해 몇몇 효과를 2배로 사용가능
크리티컬확률 , 공격력 증가버프(1족효과) -> 1배  = 단순하게 버프범위 증가 효과임.
전용낙인 뎀증 , 코어브레이크 -> 2배  = 어흥과 겹쳐진 범위내의 적은 1코브가 아닌 2코브 당함. 
                                                     칠성이 소환후 전용낙인 사용시 단일대상 12~20% 항시뎀증.
특이 케이스로, 소환수의 경우 
어흥의 공증을 받은상태에서 소환(강해진 소환사의 공스탯에 영향을 받아 강화된채로 소환) -> 소환된 이후 어흥의 공버프를 받음.
으로 공버프 효과가 2배.

아래 사진인 1족옵션은 착각하는 경우가 많은데 
 4번 패시브인 공버프를 칠성이를 통해서 발현가능 = 범위 확대.( 겹쳐도 공버프가 2배가 되진않음)
1족쇄로 개방되는거 말고는 어흥 칠성이에게 기본 탑재된 성능임.



장점
그냥 다재다능함. 
1. 2저지+2저지= 순간적으로 분산된적 4저지 가능하고 나름 튼튼함. 소환수로 보스 몸빵시켜도 되서 광역딜 맞는게 아니면 힐러가 없어도 되는경우가 자주 생김.
2. 필살기를 통한 범위1~2코브 ,범위 크리버프
3. 범위 항시 공버프
4. 전낙으로 단일대상 1명만 항시뎀증( 6초마다 대상을 변경 가능-> 기존에 효과 받던캐는 버프 사라짐.) 
5. 낙인빨이지만 에너지 수급이 은근 잘되서 궁을 자주쓰는편. (다시만난날, 조율+역변, 조희메)
6. 단기전 사기캐 맥퀸을 채용하기 편함.

단점
1.엔듀라 특유의 자기칸만 때리는 공격범위. 
2.칠성이 소환 및 포지션 배치 때문에 사용되는 이동횟수로 장기전에서 쓸때 이동횟수 압박이 살짝옴.
3. 필살기 - 크리티컬확률 증가라는게 평타 분류에는 다 터지는데, 필살기에는 안터지는 경우가 더 많음. 
특히 마법딜러진은 필살기에 뎀지 터지는 수감자가 루비아 끝??
녹스 조야 플로라 루비아 레이처럼 평타가 변형되는 형태쪽은 일반공격판정 이라서 크리가 터지는데, 
아닌경우는 대부분 크리가 안뜸.
데렌 멘티스 아델라(필살기만) 등등 같은 크리가 터진다고 서술되있는 경우만 필살기나 전낙딜에도 크리가 터짐.
4.1족=편의성 , 3족= 공퍼프라서  엔퍼와 마찬가지로 버퍼는 대부분 족쇄 이슈가 있어서 택틱 따라하다가 꼬울수도