중국 규제 때문에 바뀔 수 있긴한데 내가 계산하는 김에 겸사겸사 만듦

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fBJ5HYub9AE8t05BiyqIvPnc2KUeJNbV/edit?usp=drive_link&ouid=113716998293433134956&rtpof=true&sd=true


뷰어로 설정해서 링크에서 수정안되니까 다운로드를 하든지 사본을 만들든지 마음대로




첫 페이지는 환산표. 빨간색으로 칠해진 부분만 수정하면 됨


드랍률 정확히 몰라서 이렇게 만들었는데

재료 비틱 장인임 → 등가체력 낮추기

운빨ㅈ망임 → 등가체력 높이기


모르겠으면 가만히 두고 충전 횟수 2충 되어있는 부분 화살표 클릭하면 0충~10충 선택할 수 있음

어짜피 패키지 간의 비교에는 변화없으니 귀찮으면 그냥 두셈




2페이지 오면 내가 만들어 놓은 것 + "이벤트>직접 작성용"에 추가할 수 있음


다 집어 넣으면 알아서 계산되는데 "뽑기만"은 체포령/큐브만 계산해서 1뽑당 필요한 가격을 계산함

예를 들어, 디스패스 같은 경우는 1뽑당 384원 정도로 가장 싸고, 깡돌 60개는 1뽑당 4500원 필요함


"육성만"은 체포령/큐브 제외하고 전부 체력으로 환산했을 때 1체력당 필요한 가격


"통합"은 두 개 합친 것으로 숫자 작을수록 효율 좋음


전낙돌은 계산에 안 집어 넣음




대충 보면 일단 패키지는 대부분 쌀수록 효율 좋음

예외는 체포령만 있거나 깡큐브 같은 경우는 비쌀수록 효율 좋음


이번 이벤트에는 없는데 이벤트 패키지로 1500원짜리는 패스, 월정액 빼면 효율 넘사니 있으면 사고

주간 육성 패키지는 사면 흑우임


깡돌은 초회 미계산인데 초회 계산하려면 직접 수정하든가 아니면 마지막 효율 결과에서 2로 나누면 되고

주의해야할 건 비쌀수록 효율좋지만 44,000원짜리(큐브 1980)가 75,000원짜리(큐브 3280)보다 효율 좋음


그리고 복귀는 내가 복귀 상점 못 열어서 다 못 채움

근데 대충 다 효율 좋은듯


이제 복귀 상점 열러 감