리더교체시 발동효과를 여러가지 경우에 따라 알아보았는데, 

몇몇 상황에서 특이한 경우가 발견되어 정리글을 써봅니다. 


내용이 양이 많은데다 다소 어려울 수 있는데, 

너무 길고 어려운 분들은 목차의 주황색(중요사항)과 

빨간색(최중요사항)을 참고하여 결론 부분만 보시면 됩니다.



{작성 연혁}

24. 2. 25 작성 시작

24. 2. 26 누락된 이미지, 아메모리, 요우 추가

24.2.27 목차 추가, 초안 작성 완료

잘못 업로드된 이미지 수정

24. 3. 26~27. 서식 및 오탈자 수정


  


[목차]

I. 총설

II. 각론

  1. 린네

    (1) 리더효과 소개

    (2) 린네 단독

      1) 린네 1번인 상태로 게임 시작

      2) 리더교체 횟수를 소모하여 리더로 올라올 경우

    (3) 린네 + 카야노

      1) 카야노의 위치이동 효과

      2) 게임시작: 카야노 1번, 린네 2번 스타트

      3) 린네 1번, 카야노가 5번에서 2번으로 올라올 경우

      4) 린네 2번, 카야노가 5번에서 1번으로 올라올 경우

    (4) 린네 + 3정련 크리스틴

      1) 크리스틴의 위치이동 효과

      2) 린네는 1번이고, 크리스틴은 2번을 제외한 3,4,5번 임의의 자리에서 2스킬

      3) 린네는 1번이고, 크리스틴은 5번을 제외한 2,3,4번 임의의 자리에서 3스킬

      4) 린네는 2번이고, 크리스틴이 1번인 상태에서 3스킬

    (5) 린네 + 요우

      1) 요우의 위치 이동 효과

      2) 린네는 5번이고, 요우가 액티브로 리더가 되었다가 내려감

  2. 아메모리

    (1) 리더효과 소개

    (2) 아메모리 단독

      1) 아메모리 1번인 상태로 게임 시작

      2) 리더교체 횟수를 소모하여 리더로 올라올 경우

    (3) 아메모리 + 카야노

      1) 게임시작: 카야노 1번, 린네 2번 스타트

      2) 아메모리 1번, 카야노가 5번에서 2번으로 올라올 경우

      3) 아메모리 2번, 카야노가 5번에서 1번으로 올라올 경우

    (4) 아메모리 + 3정련 크리스틴

      1) 아메모리는 1번이고, 크리스틴은 2번을 제외한 3,4,5번 임의의 자리에서 2스킬

      2) 아메모리는 1번이고, 크리스틴은 5번을 제외한 2,3,4번 임의의 자리에서 3스킬

      3) 아메모리는 2번이고, 크리스틴이 1번인 상태에서 3스킬

    (5) 아메모리 + 요우

      1) 아메모리는 5번이고, 요우가 액티브로 리더가 되었다가 내려감

  3. 요우

    (1) 리더효과 소개

    (2) 요우 단독

      1) 아메모리 1번인 상태로 게임 시작

      2) 리더교체 횟수를 소모하여 리더로 올라올 경우

      3) 요우의 액티브 스킬을 사용하여 리더로 올라올 경우

    (3) 요우 + 카야노

      1) 게임시작: 카야노 1번, 린네 2번 스타트

      2) 요우 1번, 카야노가 5번에서 2번으로 올라올 경우

      3) 요우 2번, 카야노가 5번에서 1번으로 올라올 경우

    (4) 요우 + 3정련 크리스틴

      1) 요우는 1번이고, 크리스틴은 2번을 제외한 3,4,5번 임의의 자리에서 2스킬

      2) 요우는 1번이고, 크리스틴은 5번을 제외한 2,3,4번 임의의 자리에서 3스킬

      3) 요우는 2번이고, 크리스틴이 1번인 상태에서 3스킬

III. 결론



I. 총설

리더기믹덱에서 리더교체시 발동하는 효과에 관하여 오로리안 별로 구분할 때, 


1. 리더위치에서 효과를 받는 오로리안: 린네, 아메모리, 요우

2. 자리교체로 효과를 발동시키는 오로리안: 카야노, 3정련 크리스틴, 요우


이렇게 둘로 구분할 수 있습니다. 1번 그룹과 2번 그룹에서 한명씩 뽑아서 대응시키면 -요우끼리의 대응을 제외하고- 크게 총 8가지 경우가 나오죠. 

<리더교체스택 발동 케이스>

린네- 카야노, 크리스틴, 요우

아메모리- 카야노, 크리스틴, 요우

요우- 카야노, 크리스틴

사실 세부적인 상황까지 나누면 이보다는 더 많습니다. (본 글에서는 25가지)

본 글에서는 각 세부 상황별로 리더교체시 리더스택이 어떻게 쌓이는지를 분석해 보았습니다.



II. 각론

1. 린네


(1) 리더효과 소개


장비스킬 [춤을 이끄는 자] (*장비레벨 10레벨 기준)


린네가 어떤 방식으로든 리더가 될 경우 린네의 현재 방어력의 200%에 해당하는 HP를 회복하며, 발동 후 HP가 최대치가 될 경우 가장 가까운 물 속성 칸을 불 속성 칸으로 전환한다. 턴마다 최대 1회 발동한다.


*본 글에서는 상기 밑줄 친 타일변화 효과에 주목하여 알아보겠습니다.



(2) 린네 단독


1) 린네 1번인 상태로 게임 시작


 (당연하지만타일 변화는 없습니다.



2) 리더교체 횟수를 소모하여 리더로 올라올 경우

-기본적으로 주어지는 리더교체 횟수를 소모한 경우입니다.



불 속성 칸이 생성되었습니다.



(3) 린네 + 카야노

카야노와의 조합을 확인하기 이전에, 카야노의 스킬을 알아봅시다.


  1) 카야노의 위치이동 효과


액티브스킬 [원념교체]


선택한 다른 팀원과 위치를 교체한다.

(*1돌파시에는 리더하고만 교체가능, 2돌파 이후부터는 임의의 팀원과 위치를 교체할 수 있습니다.)


장비스킬 [죽음의 붕대](*장비레벨 10레벨 기준)


카야노가 편대의 후미에 있지 않은 경우 후미로 이동하며, 나머지 팀원은 1칸 위로 전진한다. 
>> 액티브 스킬을 쓰든 뭘 하든, 무조건 5번 자리로 이동한다는 의미입니다. 
교체한 팀원은 4번, 카야노는 5번에 위치하게 됩니다.


 *카야노 스킬을 알아봤으니, 이제 각 상황별로 린네의 리더효과 발동여부를 알아보죠.



  2) 게임시작: 카야노 1번, 린네 2번 스타트

카야노가 게임시작하자마자 5번으로 가게 되고 린네는 1번으로 올라오는 패턴입니다.


불 속성 칸이 생성되었습니다.


3) 린네 1번, 카야노가 5번에서 2번으로 올라올 경우

린네는 계속 1번 자리에서 리더자리를 유지한 채, 카야노만 다른 오로리안과 위치를 교체합니다.


불 속성 칸이 생성되었습니다.



4) 린네 2번, 카야노가 5번에서 1번으로 올라올 경우

카야노가 1번이랑 위치를 교체하고, 카야노가 다시 5번으로 내려오면서 2번 자리에 있던 린네가 1번으로 올라오게 됩니다.


불 속성 칸이 생성되었습니다.






(4) 린네 + 3정련 크리스틴

*3정련 크리스틴과의 조합을 확인하기 이전에, 3정련 크리스틴의 스킬을 알아봅시다.



1) 크리스틴의 위치이동 효과


액티브 스킬(2스킬) [천상의 지저귐 진화1]


시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 1 증가한다. 1개 방향을 선택해 공격, 해당 방향의 모든 적에게 피해를 입히고 파티 내 바로 위의 오로리안과 위치를 변경한다. 대상이 멀수록 피해가 증가하며, 서클당 10%의 최종 피해가 증가한다. 외곽 칸 선택 시 크리스틴이 앞으로 1칸 이동한 흐 스킬을 시전한다.


액티브 스킬(3스킬) [천상의 지저귐 진화2]


시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 1감소한다. 공격하지 않고 파티 내 바로 아래의 오로리안과 위치를 변경하며, 다음 액티브 스킬이 입히는 피해가 50% 증가한다. 중복 시전 시 피해 보너스가 누적되지 않는다.



장비 스킬 [관통의 격류] 


크리스틴의 파티 내 위치가 바뀔 시 이번 전투의 리더 변경 횟수가 1회 증가하며, 리더 변경 횟수는 턴마다 1번만 증가한다.

*크리스틴 스킬을 알아보았으니, 이제 각 상황별로 린네의 리더효과 발동여부를 알아보죠.



2) 린네는 1번이고, 크리스틴은 2번을 제외한 3,4,5번 임의의 자리에서 2스킬

린네는 리더자리 고정시키고, 크리스틴을 1칸 위로 올려 보냅니다.


불 속성 칸이 생성되었습니다.



3) 린네는 1번이고, 크리스틴은 5번을 제외한 2,3,4번 임의의 자리에서 3스킬

린네는 리더자리 고정시키고, 크리스틴을 1칸 아래로 내립니다.


불 속성 칸이 생성되었습니다.



4) 린네는 2번이고, 크리스틴이 1번인 상태에서 3스킬

린네는 리더가 아니었던 상황인데, 크리스틴이 1칸 내려가며 린네와 위치를 바꾸며 린네는 리더가 됩니다.


불 속성 칸이 생성되었습니다.




(5) 린네 + 요우

*요우와의 조합을 확인하기 이전에, 요우의 스킬을 알아봅시다.


1)요우의 위치 이동 효과


액티브 스킬 [천인합일]


현재의 리더와 위치를 교체하고, 의협의 인장*을 1개 획득한다. 이번 턴의 연쇄스킬이 인접 4칸에 입히는 피해가 2배 증가하며, 턴 종료시 후미의 오로리안과 위치를 교체한다.

>> 액티브를 시전한 턴에는 1번으로 위치이동, 그 다음 턴에는 5번으로 이동합니다.



의협의 인장은 공격력을 올려주는 자버프 스택입니다. 최대 7개까지 누적되며, 턴 종료시 절반으로 감소.

*요우 스킬을 알아보았으니, 이제 각 상황별로 린네의 리더효과 발동여부를 알아보죠.



2) 린네는 5번이고, 요우가 액티브로 리더가 되었다가 내려감

요우가 액티브 스킬 턴에는 1번으로 올라갔다가, 다음턴에 5번인 린네와 위치를 바꾸게 되면서 린네가 리더가 됩니다.


불속성 칸이 생성되었습니다.





2. 아메모리


(1) 리더 효과 소개


장비스킬 [칼날의 질풍] (*장비레벨 10레벨 기준)


액티브 스킬로 순간이동 후 모든 닌자도를 회수하며, 회수하는 닌자고 1자루마다 가장 가까운 적 1명에게 150%의 방어무시 피해를 입힌다. 거리가 멀수록 피해가 감소하며, 기존 피해의 20%까지 감소한다. 최소 4자루의 닌자도를 회수할 시 닌자도 1자루를 다시 소환한다. 아메모리가 어떤 방식으로든 리더가 될 경우 인력 1포인트를 획득하며, 턴마다 최대 3회 발동한다.


 >> 아메모리는 리더가 될 때마다 인력이라는 고유스택을 쌓습니다. 인력 스택은


턴마다 1포인트를 획득하며, 최대 5포인트까지 저장할 수 있습니다.
리더가 될때마다 1포인트씩 최대 3포인트까지 쌓을 수 있으니, 이론상 1턴에 최대 4포인트씩 쌓을 수 있습니다.



액티브 스킬 [그림자 쫓기]


인력 2포인트를 소모해 선택한 1개의 이동 가능한 칸에 닌자도 1자루를 소환한다. 만약 선택한 칸에 닌자도가 있을 시 해당 위치로 순간이동 후 닌자도를 회수하며, 즉시 인력 1포인트를 획득한다.


>> 인력 스택을 활용하여 원하는 위치로 순간이동을 할 수 있습니다. 이론상으로는 인력을  한 턴에 최대 4포인트까지 얻을 수 있으니, 매 턴마다 닌자도 소환+이동을 통해 매 턴 순간이동을 할 수 있는 닌자가 됩니다. (물론 매 턴마다 4스택씩 쌓는 건 현실적으로 매우 힘들지만, 리더교체시 스택 쌓이는 원리를 잘 이해한다면 스택쌓는 속도를 높혀 순간이동 쿨타임을 줄일 수 있습니다)



*본 글에서는 상기 밑줄 친 인력 스택을 쌓는 효과에 주목하여 알아보겠습니다.



(2) 아메모리 단독


1) 아메모리 리더 스타트


(당연하지만) 인력 변화는 없습니다.



2) 리더교체 횟수를 소모하여 리더로 올라올 경우

-기본적으로 주어지는 리더교체 횟수를 소모한 경우입니다.


인력 1 포인트를 얻었습니다.



(3) 아메모리 + 카야노

(*카야노의 스킬 설명은 린네 항목에서 소개했으니 생략하겠습니다.)


1) 게임시작: 카야노 1번, 아메모리 2번 스타트

카야노가 게임시작하자마자 5번으로 가게 되고 아메모리는 1번으로 올라오는 패턴입니다.


인력 1포인트를 얻었습니다.




2) 아메모리 1번, 카야노가 5번에서 2번으로 올라올 경우

아메모리는 계속 1번 자리에서 리더자리를 유지한 채, 카야노만 다른 오로리안과 위치를 교체합니다.

인력 2포인트를 얻었습니다.




3) 아메모리 2번, 카야노가 5번에서 1번으로 올라올 경우

카야노가 1번이랑 위치를 교체하고, 카야노가 다시 5번으로 내려오면서 2번 자리에 있던 아메모리가 1번으로 올라오게 됩니다.


인력 1포인트를 얻었습니다




(4) 아메모리 + 3정련 크리스틴

(*크리스틴의 스킬 설명은 린네 항목에서 소개했으니 생략하겠습니다.)


1) 아메모리는 1번이고, 크리스틴은 2번을 제외한 3,4,5번 임의의 자리에서 2스킬

아메모리는 리더자리 고정시키고, 크리스틴을 1칸 위로 올려 보냅니다.


인력 1포인트를 얻었습니다.




2) 아메모리는 1번이고, 크리스틴은 5번을 제외한 2,3,4번 임의의 자리에서 3스킬

아메모리는 리더자리 고정시키고, 크리스틴을 1칸 아래로 내립니다.


인력 1포인트를 얻었습니다.



3) 아메모리는 2번이고, 크리스틴이 1번인 상태에서 3스킬

아메모리는 리더가 아니었던 상황인데, 크리스틴이 1칸 내려가며 아메모리와 위치를 바꾸며 아메모리는 리더가 됩니다.


인력 1포인트를 얻었습니다.




(5) 아메모리 + 요우

(*요우의 스킬 설명은 린네 항목에서 소개했으니 생략하겠습니다.)


1) 아메모리는 5번이고, 요우가 액티브로 리더가 되었다가 내려감

요우가 액티브 스킬 턴에는 1번으로 올라갔다가, 다음턴에 5번인 아메모리와 위치를 바꾸게 되면서 아메모리가 리더가 됩니다.


인력 2포인트를 얻었습니다.
(단, 턴마다 얻는 1포인트 + 리더교체효과 1포인트이기 때문에,
 리더교체 단독효과만 따지면 1포인트입니다)



3. 요우


(1) 리더효과 소개

(*위치이동 효과는 린네 항목에서 설명했으니, 여기서는 리더 효과만 추가로 설명하겠습니다)


장비스킬 [경락지합] (*장비레벨 10레벨 기준)


의협의 인장을 획득할 수 있다. 요우가 아군 턴에 리더가 된 적이 있을 경우 이번 턴에 인장 개수 마다 요우의 기본 공격력이 5% 증가하며, 턴 종료 시 초기화된다. 요우가 어떤 방식으로든 리더가 될 때마다 의협의 인장을 1단계 획득한다.


>>공격력 자버프 스킬입니다. 요우의 높은 깡딜을 뒷받침해주는 핵심스킬입니다.
버프 혜택을 얻기 위해선 턴 내에 리더가 한번이라도 되기만 하면 그만이라, 리더로 한번 올린 후에는 다시 요우를 내려도 공격력증가 효과는 유지됩니다.




의협의 인장은 최대 7단계까지 유지되며, 턴 종료 시 스택이 절반으로 감소합니다. 7단계일 경우 최대 35%의 공격력 증가 효과를 얻을 수 있습니다.


*본 글에서는 상기 밑줄 친 의협의 인장을 쌓는 효과에 주목하여 알아보겠습니다.



(2) 요우 단독


  1) 요우 1번인 상태로 게임 시작


(당연하지만인장 변화는 없습니다.



2) 리더교체 횟수를 소모하여 리더로 올라올 경우

-기본적으로 주어지는 리더교체 횟수를 소모한 경우입니다.


인장을 1단계 얻었습니다.




3) 요우의 액티브 스킬을 사용하여 리더로 올라올 경우


인장을 2단계 얻었습니다.




(3) 요우 + 카야노

(*카야노의 스킬 설명은 린네 항목에서 소개했으니 생략하겠습니다.)


1) 게임시작: 카야노 1번, 요우 2번 스타트

카야노가 게임시작하자마자 5번으로 가게 되고 요우는 1번으로 올라오는 패턴입니다.


인장을 1단계 얻었습니다.




2) 요우 1번, 카야노가 5번에서 2번으로 올라올 경우

요우는 계속 1번 자리에서 리더자리를 유지한 채, 카야노만 다른 오로리안과 위치를 교체합니다.


인장을 2단계 얻었습니다.




3) 요우 2번, 카야노가 5번에서 1번으로 올라올 경우

카야노가 1번이랑 위치를 교체하고, 카야노가 다시 5번으로 내려오면서 2번 자리에 있던 요우가 1번으로 올라오게 됩니다.


인장을 1단계 얻었습니다.




(4) 요우 + 3정련 크리스틴

(*크리스틴의 스킬 설명은 린네 항목에서 소개했으니 생략하겠습니다.)


1) 요우는 1번이고, 크리스틴은 2번을 제외한 3,4,5번 임의의 자리에서 2스킬

요우는 리더자리 고정시키고, 크리스틴을 1칸 위로 올려 보냅니다.


인장을 1단계 얻었습니다.




2) 요우는 1번이고, 크리스틴은 5번을 제외한 2,3,4번 임의의 자리에서 3스킬

요우는 리더자리 고정시키고, 크리스틴을 1칸 아래로 내립니다.


인장을 1단계 얻었습니다.




3) 요우는 2번이고, 크리스틴이 1번인 상태에서 3스킬

요우는 리더가 아니었던 상황인데, 크리스틴이 1칸 내려가며 요우와 위치를 바꾸며 요우는 리더가 됩니다.


인장을 1단계 얻었습니다.



III. 결론

다양한 리더교체 상황들을 분석하며 우리는 2가지 특이사항을 발견할 수 있었습니다.


1. 리더효과를 받는 오로리안을 1번에 고정시킨 상태에서, 2345번 오로리안끼리 위치 교체를 해도 리더효과는 발동된다.


2. 리더효과를 받는 오로리안을 1번에 고정시킨 상태에서, 카야노로 234번 오로리안과 위치 교체를 하면 아메모리, 요우의 리더스택이 2개씩 쌓인다.

요우의 액티브 스킬을 사용하여 리더가 될 경우 요우의 리더스택이 2개씩 쌓인다.


이 두가지를 잘 활용하면, 리더기믹을 활용할 때 좀 더 다양한 선택지를 생각해 볼 수 있을 겁니다.