종서에 길스이성덱을 운영한지는 좀됐는데 글이 하나도없더라 ㅋㅋㅋㅋ
이성관련 운영 공략글은 좀 썼는데
길스는 항상 뒤로 미루고 다룬적이 없는거같아서 한번 정리해봤음

그런데 이걸.. 
레노어 운영글 적을때처럼 이성시스템 하나하나 설명하기는 복잡하니까

길스에대한 이야기만 해보도록 하겠음
장점이 두가지나 있는 스나이퍼인데

가볍게 설명하고 넘어갈 장점은
바로 연타형 연쇄스킬
이성수치에 따라 최대 5발의 연쇄를 날리는데 이 공격이 딸피 추적이라 잡몹을 기가막히게 잘잡음
거기다 낭비되는 공격이 없게끔 오버킬날거 같으면 대상을 나눠서 2타겟으로 바뀌고
무엇보다 다른 연타형 스나이퍼들은 같은대상을 때릴때마다 50%씩 피해가 감소해 세번째 공격부터는 의미가 없어지는반면
길스는 5%씩밖에 감소하지 않아서 사실상 백야극광에서 소형몹 상대로 가장높은 연쇄계수를 가진 오로리안

가장큰 장점은 역시 티브

잘못보고있는게 아니라 400만x3= 1200만 맞음 ㅋㅋ


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 가능한 이유가

이성수치 15를 사용해 333% 피해를 입히는 액티브로
적을 죽이면 이성수치 30을 사용하는 666%피해 액티브를 다시 사용가능
적을 또 죽이면 이성수치 60을 사용하는 1332%피해 액티브를 시전가능
적을 또 죽이면 이성수치 120을 사용하는 2664%피해 액티브를 시전가능해짐
위 모든 액티브를 자신을 대상으로(중심으로)두고 사용하면 2배의 피해를 입힐수있음

위 짤은 2664%의 네번째 액티브를 맞춘것
만약 대상이 1칸짜리 소형몹이었다면 저거를 내중심으로 사용해서 5328%짜리 큰 한방을 때렸겠지?

이게 되는 오로리안이란 말이야 ㅋㅋㅋ

여튼
설명에서 이상한점을 느꼈겠지만
길스는 쿨다운이있는 액티브가 아닌 '이성수치'라는 독립 재화로 액티브를 사용하는 오로리안
액티브를 사용하기위한 이성수치가 부족하면 그에 상응하는 체력이 소비되는데
이성수치 50이 추가로 필요하면 전체 체력의 50%가 소비되는 무시무시한 유리대포가 됨

저 강력한 액티브를 턴마다 사용하려면
이성회복을 그만큼 가져오거나 체력회복을 조금이라도 해야겠지?

그런데 여기서 문제가 생김
설명을 안하려고 했는데 시발..

이성수치가 50이하로 내려가는 순간부터
처리하지 못하면 매턴마다 체력 5%를 추가로 까내리는 미친 적대소환수가 등장하는데다
이성 19부터는 힐량이 20%로 줄어들어서 일반 힐러로는 체력유지를 할수가 없게된다

자 그럼 선택권이 두개밖에 없어
메이와 제노를 사용하던가
이성 50까지만 액티브를 사용하고 얌전하게 노는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 몇턴 안남았을때는 모험을 해봐도 되겠지?


운영 A
이성 50아래로 내리지 않고 운영
-매턴마다 한번씩만 세번사용하면 끝남
-첫 한마리 액티브로 죽이고 두배액티브 한번쓰면 끝남
둘다 이성이 55남고
연쇄공격 횟수는 1회 증가하고 적 방어력은 10%하락 + 중독디버프 유지
이 메리트를 가진채로 3연타 스나이퍼로 사용하는것

운영 B-1
메이와 제노를 사용
여기에 텔포파츠를 데려가서 2배 액티브를 우겨넣는다
메이는 1턴쿨 액티브로 이성 25를 회복할수있고
제노는 돌파 상태에 따라 15~25를 회복하는데 보유한 카드수만큼 얼마든지 재회복 가능한 장점이 있음

가장 베스트는 제노가 풀돌인 상황이지만 그렇지 못해도
메이와 제노의 이성회복을 턴마다 번갈아가며사용해서 매턴마다 길스 액티브 시전이 가능해지며
타겟에게 붙을수있는 텔포파츠를 추가해준다면 아주 안정적으로 2배액티브를 계속해서 우겨넣을수 있게됨
위 도엔에게 액티브 넣는짤이 텔포파츠를 넣어서 만든 각이야

운영 B-2
메이와 제노를 사용
여기에 악셀리아와 이리돈을 사용해서
어떤 속성이됐든 가능한 많은 오로라타임을 이끌어내면됨
이 경우 운만 잘따라준다면
15액티브로 레프타 처치 -> 30액티브로 보스가격
이거를 매턴마다 계속 우겨넣을수 있게됨
사실상 현시점 길스덱의 완전판이라고 봐야지

운영B의 길스 액티브 운영 이론은 이렇다
메이- 액티브로 현재 hp의 15%를까고 이성회복 / 이성수치를 소모할때마다 자동 힐
제노- 이성수치를 사용해 카드를 뽑고 그 카드 3장을 조합하면 힐

첫턴(10턴)
시작하면 제노를 사용해 이성0이 될때까지 카드를 뽑는다 (이때 방깍10%도 얻는다)
체력을 사용해 조금더 뽑아도 상관없음
제노 돌파가 많이된 사람은 이때 체력으로 카드를좀 뽑고 길스한테 버프를준다 111이든 300이든
어차피 메이 액티브를 쓰면 현재 hp가 많을수록 많이 깎이기때문에 체력유지 필요가 없음
이때 적에게 붙은상태로 오로라타임 진입이 가능하다면 바로 체력을 소모해서 길스 2배액티브를 먹여준다

홀수턴(메이의 턴)
이성0인 상태로 제노로 카드 한장을뽑아주고 15액티브를 레프타에게 사용
메이 액티브 사용 ->  30액티브를 보스에게 사용( 소형적이면 붙어서 두배액티브 )
이러면 체력유지가 잘된상태로 짝수턴으로 넘어갈수있음

짝수턴(제노의 턴)
이성0인 상태로 카드한장 뽑고 15액티브를 레프타에게 사용 
제노 2/1/0조합으로 이성회복후 30액티브 사용
이러면 체력이 조금줄어든 상태로 홀수턴 진입 ( 제노가 풀돌이면 피관리 존나 잘될거 )

그냥 간편하게 이 메이턴과 제노턴 둘의 반복임
체력유지가 잘 안됐다면 제노 카드한장 포기하고 넘어가면 된다
카드수가 부족해지면 레프타 처리후 2배액티브쓰지말고 그걸로 카드뽑으면됨 
아무리 치유패널티가 좆된다지만 악셀로 얼마나 힐을 잘했냐로 제노 카드뽑기를 한장 더할수도있음

참고하라고 옛날 운영 영상 올려두고 마무리