💧 일러



💧 스킬셋



💧 액티브


단순해, 코놀리 기준으로 주변 3서클내의 적들에게 높은 데미지를 주는 스킬이야. 

이때, 추가적으로 코놀리가 연쇄스킬을 사용하여 인장 스택을 쌓아두면 쌓은 만큼 액티브로 피해를 입힌 적에게 

공포 상태이상을 걸수있어.





캐릭터창 우측하단에 적힌게 인장 스택이고, 3스택이 쌓엿기때문에 공포가 총 3명한테 터진거야.


💧 연쇄스킬



💧  돌파 


3돌 할시 액티브 쿨타임이 1턴 감소하게 된다.

6돌 할시 액티브 범위가 전체로 바뀌게 된다.



💧  장비


3각 기준에서는 액티브를 사용해도 전율의 인장을 소비하지않게 되지만, 

2각 까지는 한번 액티브를 사용하면 인장이 초기화 되니, 코놀리를 쓸 유저들은 빠르게 3각을 올려보자.



💧 3각 정보


위에서 말한대로, 3각으로 올라가면 액티브를 사용해도 인장이 초기화가 안되서 액티브 스킬 피해량 효과가 영구지속된다.



💧 평가


항상 바이스랑 경쟁해야되는 물속성 6성 스나이퍼 코놀리 되시겠다.

본인도 원래는 팡속 유저지만, 간간히 수속도 키워왔었고 이제 수속을 키우기 위해 코놀리부터 3각을 올렸다.


코놀리가 바이스보다 좋다고 생각하는 이유는, 높은 피해량과 공포가 아닐까 싶다.

스킬형 딜러로써, 돌파시 스킬쿨감소와 맵전체 범위로 액티브가 변경되는 좋은 돌파도 가지고있다.


물론 바이스는, 무료로 풀돌이기도 하고 보편적으로 쉽게 사용할수있는건 맞겠자만, 코놀리가 있는대 굳이 바이스를 육성하는건

몬가 몬가 애매하긴하다. 


코놀리를 사용할때는 최대한 스킬을 사용하기 전에 인장 스택을 쌓아서, 스킬 피해량을 높이는것을 추천한다.

저게 1렙이라서 5퍼일 뿐이지 10렙기준에선 1스택당 20%니까 사실상 5스택만 쌓아도 스킬피해량이 100%가 증가된다.


초장 부터 맵 전체범위를 공격해야하는 곳이 아닌이상은 천천히 인장 스택 쌓아가면서 스킬 운용하는 코놀리가 바이스보다 좋다고

생각하며 정보글은 마무리 할게, 나랑 다르게 생각하는 유저도 있을거니까, 의견 댓글로 남겨줘.  


코놀리 청문회 링크 <--