니나 우산 원거리 회수 1000%딜 써먹는다고 쳤을때
호넷&실버마냥 칸마다 딜 + 각도 좀 틀어서 한줄이 아닌 지그재그로 맞출수있다면
이게 또 재미있는 장난감이긴함

똑같이 선제+1턴쿨인  플뢰르 운용 해본넘들은 알겠지만
쿨이 홀수로 돌아가서 첫턴은 괜찮은데 계속 짝수쿨 체인저랑 쿨이 안맞아 1턴참고 쓰는경우 나오는데
플뢰르는 1턴 참으면 보너스라도 있지 ㅋㅋ

스나만으로 가지고 놀려면 턴좀꼬일듯함

원거리 회수할때도 1턴감소 효과를 보는지도 설명이 안되어있어서 살짝 예측이 힘듬
애초에 원거리 회수 관련된 설명이 다 누락되어있어서 나왔을때 실험해봐야됨 ㄹㅇㅋㅋ



근데 그냥 1000%딜 없다고 생각하고
첫턴 던지기
회수하면 14턴에 또 던지기
회수하면 또 13턴에 던지기
매턴마다 장비스킬 2번씩 발동가능; ( 1서클 200% )
어? 최소연쇄 2칸에 회수만 하면 매턴마다 스킬써?? 베델이랑 짝지네 ㅋㅋㅋ

2군 리더로 써서 베델이랑 짝궁하라고 나온듯



여튼 본론은
회수매커니즘 정확히 체크해야 알겠지만
원거리 회수로 딜한다고 했을때
원거리 회수하는 3턴동안을 비교해보면
직접회수 장비스킬 3회+ 다시 던질때 장비스킬2회를 버리고 쓰는거임

딱 3턴까지만 야메 비교 시작( 액티브 범위는 호넷실버로 생각해서 지그재그 가능 최대 피격으로 ㅇㅇ)

매턴 회수 - 3회던짐 + 장비스킬 6회
1칸몹 1500%
4칸몹 3300%
9칸몹 5100%

원거리 회수 - 1회 던짐 + 장비스킬 1회 + 원거리 회수딜 1회
1칸몹 1300% !
4칸몹 3700% ?!
9칸몹 6100% ???

물론 첫턴에 오로라 포함된 버스터 연쇄까지 보면 걍 대형몹일수록 우산 회수하고 때리는게 맞고
원거리 회수도 몹 이동같은 변수가 많아서 풀히트 못시키는거 맞는데
상상만으로도 재미있어보인다.... 뚫뚫천 노잼 레노어 씹...년....