액티브는
사용하면 쌓인 스택만큼 증폭된 피해를
연쇄공격이 끝난이후 피해를 주는 매커니즘을 보임
연결보너스를 받기때문에 피해량이 상당이 올라갈수있고
오로라 타임시 한번더 사용해주기때문에 액티브 대미지를 두번줄수있다
하지만 액티브 계수 자체는 너무 구려서
오로라턴에 연결보너스를 많이 쌓지 못하면 개똥딜이 되니 계륵이라 할수있음
거기다 무엇보다 연쇄가 단순 십자라서 개같이 망한 캐릭
맵끝에 닿거나 장애물(몬스터는 해당안됨)에 부딛혀야 좌우 타격을 하다보니
위에 언급한 그나마 장점일수있는 액티브 뽕을
구려터진 연쇄피해가 다 깎아먹는다
한칸몹일때나 다른 숲속성 딜러랑 비교가 가능한수준의 에메한 딜러
차라리 액티브 범위를 2서클로 해줬으면 나름의 장점과 재미를 가진 5성딜러가 될수있었을텐데 여러모로 아쉬운 설계
숲속칸을 밟을수록 액티브가 쌓이기 때문에 체인저가 좋은 숲덱으로만 이루어져있다면
얼마든지 액티브를 킬 수 있고 1서클 데미지를 추가로 넣을 수 있음.
오로라타임 발동 전과 후에도 연쇄 후 1서클 추가데미지를 주기 때문에 딜 기대치는 괜찮은 편.
다만 십자 연쇄인게 가장 큰 단점인데, 장애물이 있는 맵에는 이 단점이 상쇄되며
평소에는 아이리나처럼 1턴 극딜이 아닌 늘 지속딜로 넣거나 1턴 극딜로 넣거나 선택해서 넣을 수 있음 근데 2x2는 아이리나를 절대 못이긴다
아이리나와 반대의 서브딜러로선 채용가능
보이스가 개좋음