아이돌모드(힐러)일때 리더로 쓰는거 거부감 드는거 ㅇㅈ함
근데 이때 강화칸 생성해두면 다음 체인저들 쿨올때 어마어마한 필드장악을 볼수있음
나는 그냥 아싸리 오로라각 아니어도 초록칸존나 밟으면서 강화칸 계속 깔았음
생각해봐라
연쇄로 2턴동안 강화칸 2~6개깔고
쿨올때 갈겨서 2개얻으면 4~8칸체인저임
여기에 강화칸생성 시너지 맞춰가면? 3턴쿨 10+@칸 체인저 엌ㅋㅋ

여태 1군들 운영방식은 첫턴에 딜찍누하고 체인저 쿨기다리면서 하품하다 쿨오면 몰아치는 방식이었다면
어차피 초록칸이던 타속칸이던 골디 쿨올때마다 오로라가 터지는게 이상적인 상황이라
골디는 순수 누적딜로 승부봐야함
그것도 강화칸버프 누적 시너지가 포인트임

강화칸은 1칸당 5%의 추가상승을 가지고
나로세르는 강화칸 1칸당 풀육성기준 공격력 27를 올려준다 파티공격력으로 치면 136올려주는것
파로마도 강화칸 1칸당 일반공격&연쇄 피해가 10%씩 증가한다

10개 밟으면?
골디 장비로 강화칸 추가 생성 2개
가브리엘 장비로 추가생성 1개
파로마 10스택 100%피해증가
편대 공격력 1360증가임

다음턴에 5스택 유지 ㅋㅋㅋㅋ 5개만 밟아도 계속 유지임

운영 핵심을 강화칸 생성& 줍는거라 생각하면됨
브랜디는 챈럼들이 많이 설명했으니 패스함 걍 둘이서 세트임

문제는 3돌이냐 풀돌이냐인데
강화칸 생성면에서는 오히려 3돌이 더 이득일수있음
풀돌은 공격모드가 오로라턴까지 지속된다는게 은근 함정이거든
강화칸 생성만 보게되면 변환량은 3돌이 더 많을수밖에 없는 설계임

풀돌은 생성량 조금 포기하고 기회를 얻는거
기회라고 할수밖에 없는게 결국은 체인저랑 쿨맞춰야 오로라각이 잘나오고
골디 혼자써서 오로라뜨는 각은 말그대로 행운일수밖에 없어서임
난 만족함

가브가 4턴이라 쿨맞추기는 힘들지만
장비에달린 강화칸 생성이 함께가는 목적이라고 생각하면됨
없으면 없는대로 강화칸생성있는 체인저 넣고가면 되겠지만
강화칸 총량은 줄어들겠지

이거 글 왤케 길어졌지 ㅅㅂ

요약
강화칸 생성에만 집중해서 운영하면됨 필요하면 리더로 바꿔가면서까지