액티브 : 연쇄 50% 딜증, 적 1명 2회 터짐


연쇄 : 십자스플 / 처참한 계수 / 액티브시 1서클 스플

장비 : 탄약 1발 소모 30% 최종 피해 증가 / 액티브시 3발


탄약 : 불, 번개 속성 (2속성덱 가능) 액티브 시전 시 1택 추가


모든 스킬이 오로지 연쇄에 올인 되어 있는 기형적 구조 문제는 탄약을 계속 쓴다는 전재를 둬서 기본 연쇄 계수가 처참하고 액티브가 켜지기전 십자 스플이 처참하다.


게다가 탄약을 모았다가 액티브턴을 버티고 한 번에 터뜨리려고 노력하는 과정이 상당히 고되다.

불 속성 칸 잘 못 밟으면 쌓아둔 탄약이 모기딜같은 연쇄와 함께 날아가 버리고

어찌해서 레이스 액티브를 켜도 탄약을 쌓는 동안 넣지 못한 딜을 보상할 만큼 쌔게 터지지 않는다.


솔직히 말해 꽝이다. 아주 갈아엎어야 한다. 충분히 가능성 있는 캐릭은 맞는데 지금 1군들로도 충분하다.


하지만 이번에 악의 소굴이 나오면서 레이스가 활약할 수 있는 상황을 투어독이 어느정도는 계획하고 있는 걸 볼 수 있다.

다음 아이템들을 봐보자



다속성덱을 부속성까지 끌어다가 딜을 넣을 수 있게 해준다. 부속성이 없거나, 부속성과 같은 애들은 주로 이런 아이템이 상관 없는 곳에서 이미 1군역할을 제대로 하는 경우가 있지만 레이스의 경우는 불 속성 칸도 밟아도 되는 허락을 받는 셈이다.



4쿨 노선제의 지겹고 노답인 레이스의 상황을 조금은 바꿔 줄 수 있는 아이템이다.

사실 다른 1군 캐릭이나 리더변경 기믹을 가지고 있는


이런 애들 쓰라고 있는 기믹템 이지만 레이스에게 쿨감은 너무 소중하다.



비경에서 조금 바뀌어서 '리더' 기준에서 연쇄스킬을 시전한다. 레이스가 두 지점에서 연쇄를 쏴서 화면을 이펙트로 꽤 채울 수 있다. 


악의 소굴은 추가로 들어오는 오로리안 까지 총 8명을 쓸 수있다. 그래서 이 아이템들과 함께 불/번개 8인 팟을 짜면 레이스가 어느 정도 역할을 할 수 있을 것이다.


불/번개 쿨 1턴 버스터 악의 소굴 같은 멀티웨이브에서 깡패인데다 레이스 탄약 채우기 딱 좋은 스킬셋을 하고 있다.


불/번개 쿨1 조건부 2번 사용 탄약셔틀 텔포 체인저


제네비브보다 더 좋을 수 있음



쿨짧은 번개 유닛들


연쇄각 메이커 두 명 기용 가능


저 아이템들과 불/번개 콘돔덱으로 운영하면서 추가 오로리안을 위 조합에서 가져오면서 진행하면 대략 이런 느낌이 나온다.



버그로 나온 더미가 안 맞았으면 딜이 더 나왔겠지만 이런 느낌이다.

파티 2에는 그람, 찬드라, 사나에 정도였다.


대거 추가된 아이템들과 기믹을 봤을 때 리더변경, 부속성을 재조명 하려는 의도가 보인다.

악의 소굴이 정규 컨텐츠로 바뀐다면 어느 정도 고쳐서 나와야겠지만 나름 기대가 되는 요소들이 많이 발견되어 나는 꽤 재밌게 했다.


백붕이들도 심심하면 상상했던 덱을 써보며 조합을 만들어보자