-연쇄스킬

범위 (2/3/3)>(3/3/3) 


-연쇄스킬

범위 (2/3/3)>(2/3/4), 타겟 수 (3/3/4)>(4/4/4)


-장비스킬

방어력 증가 인장 갱신 : 전투진입, 액티브스킬 > +오로라타임


-연쇄스킬

일정 HP미만 추가타 공격력% > 방무


-액티브(6돌)

타수 5회 추가 > 2서클 내 번개칸 개수마다 타수 1회 추가


-스텟

최대 육성 공격력 2,976>3,269


-액티브(0돌)

2돌의 불속성 변환 효과 0돌로 내려옴


-액티브(2돌)

색변경 > 선제


-액티브(5돌)

선제 > 옆으로 확산된 양쪽 끝칸(총 2칸) 불속성 변환


-2돌

체인 발동 수 1감소 > 액티브 선제


-연쇄스킬

체인 수 (5/9/14)>(4/8/14)


-장비스킬

1서클 내 적 수마다 공격력 5%증가 효과 추가


-장비스킬

(모든>불속성) 팀원 불칸 위 적 (2/3/4/5)% 뎀증 > +본인은 2배 댐증


-장비스킬

(모든>숲속성) 팀원 불칸 위 적 (2/3/4/5)% 뎀증 > +본인은 2배 댐증


-장비스킬

(모든>번개속성) 팀원 불칸 위 적 (2/3/4/5)% 뎀증 > +본인은 2배 댐증


-연쇄스킬

범위 3>4서클


-장비스킬

인장 최대 증첩 수 5>7개


-장비스킬

HP (90>70)% 이상일 때 공격력 (3/5/7/9)%>(4/6/8/10)% 증가


-장비스킬

액티브 준비(X>O)일 때 연쇄스킬 데미지 (10/20/30/40)%>(20/30/40/50)% 증가


-장비스킬

일반공격, 연쇄스킬, 액티브스킬이 1명만 공격할 때,

모든 팀원 (15/20/25/30)% 방무 획득 > + 본인은 2배 획득


-장비스킬

인장 1개당 일반공격 데미지 (1/1.5/2/2.5)%>(10/15/20/25)% 증가


-장비스킬

아군이 적을 넉백시 래비의 공격력 (10/25/40/60)%>(40/60/80/100)% 방어무시 데미지


-연쇄스킬

범위 2>3서클


-액티브

계수 120>150%


-액티브

무작위 2*2범위 180% 데미지, 12번

> 무작위 적, 100% 데미지, 6~10번, 2회 이상 맞으면 피해 절반 감소