새롭게 추가될 예정인 장비 정련 시스템

오로롱 스탯하고 특정 스킬 효과가 강화된다고 한다

추리를 하려면 자료가 있어야하니 우선 시로나 장비 정련을 핥아보자


첫번째는 장비 스킬 강화

3각 기준 최대 6스택에서 7스택으로 늘어났다


세번째 정련은 액티브 스킬 강화

기존에 2서클 300%였던 스킬이 3서클 360%로 늘어난 대신 3턴이던 쿨타임이 4턴으로 늘었다

시로나의 경우 새로운 스킬이 생기는 형식으로 기존 액티브와 스킬 쿨을 공유한다고 한다


첫번째가 장비, 세번째가 액티브면 두번째를 연쇄 스킬 강화로 예측해볼 수 있다

설마 범위를 바꾸진 않을거고

시로나는 대충 계수 증가시켜주겠지 뭐



비슷한 텔포 캐릭인 미자드도 비슷하게 패치되지 않을까 싶다

정련 1단계 장비 스킬 강화

3각 기준으로 추가 피해 컷 증가(최대 35%정도)


정련 2단계 연쇄 스킬 강화

비슷한(거의 똑같은) 연쇄 스킬을 가진 요나가 이번에 최대 4서클로 버프를 먹은걸로 봐선

미자드도 범위가 최대 4서클로 늘고 계수는 그대로 두지 않을까 싶다


정련 3단계 액티브 스킬 강화

풀돌 옵션이 '액티브로 적 처치하면 턴 당 한번에 한해 재사용 가능' 이기 때문에 기존의 액티브 방향성을 따라갈 것 같다

시로나 처럼 3서클인 범위를 4서클 또는 전범위로 바꾸고 자체 계수를 높인 다음 쿨을 한 턴 늘리거나

2각 추가 옵션인 스택의 최종 피해 계수를 높일 것 같다

전자는 쿨타임을 공유하는 스킬이 하나 추가되는거고

후자는 기존 스킬을 버프시키는 형식





이렇게 쓰다보니까 머리 아프다

너무 구리지도 않고 너무 op도 아니게 만들려고 생각하니까 어려워

밸런스 찰떡같이 맞추는 투어독이 좀 멋져보이네