엄 근 진

레이스는 써본사람은 알겠지만
사실 그렇게까지 구린 캐릭은 아님

레이스의 포텐을 한번 보자

라인이 플로리나 연쇄받고 34%를 깔때

우리의 몸단장 레또바론은 56%를 까는걸 볼수있다



이 모든 파워는 레이스의 장비스킬


'탄약'이 하나로 모든 설명이 가능한데
액티브 켠상태(피해50%증가)에서 탄약3발이면 그 최종피해의 90%가 뻥튀기로 들어가게된다 ㅋㅋ

액티브 켠 턴에 패널티없는 연타형 연쇄를 네방 오로라턴에 두방
다음턴에 두방 오로라띄우면 또 두방 ㅋㅋㅋ
이겜에서 계수로는 비빌 캐릭이없는 미친 포텐을 가지고있움

이런 레이스의 가장큰 단점은

1. 풀돌이 선제없는 4턴쿨
2. 탄약 비축이 불가능함( 최소연쇄에도 탄약이 3발씩 없어짐 )

개인적으로 레이스는 초기에 올려치기 당했던적이 있는데
게임 초기였던만큼 선제캐릭터가 많지 않았고
위 짤처럼 연쇄공격조차 못하게 탄약아껴서 액티브 올때 오로라띄우면 진짜 미친딜을 냈기 때문임

따라서 나는 2번이 가장 크리티컬하다고 생각함
1번에 대한 개선은 할배들이 쓰기 편하게 만들어주는 느낌이라면
응애를 포함한 중국유저들이 명함~3돌쯤에도 쓸수있게 만들려면 2번을 개선해야한다고봄




이번에 선 공개된 시로나 정련을 보면

1레벨에 기존 장비스택 6개에서 7개 증가
2레벨에 (아마도)액티브로 죽이면 범위내 장비스택 풀로전이
3레벨에 액티브 1턴 증가시키면서 3서클 광범위딜링기로 변환

이라고 생각함
1.장비 스택
2.새로운 옵션
3.디메리트와 메리트를 동시에 가짐
이렇게 세번의 변화를 가짐



위를 토대로
레이스에게 필요한 탄약관련으로 예상해보면

1. 턴이 시작될때마다 얻는 탄약 1개 증가

시로나의 인장 스택 증가와 비슷한 느낌으로
적당하게 매턴마다 1개정도는 더 얻을수있게 소소한 이득을

2. 액티브사용으로 얻는 탄약 증가

아군 액티브 스킬 시전시 탄약 1개가아닌 3개를 비축하게 해주는것
이러면 쓸데없이 탄약 아낄 필요가 없어진다

레이스가 폭딜할때 필요한 탄약은 최대 27개정도로
2연쇄(9) + 오로라턴(6) + 다음턴(6) +@
오로라를 두턴연속 띄운다면 딱 27개가 소비된다

아군 액티브 사용시 스택이 3씩 쌓이게되면
해당턴에 15개로 오로라턴까지 소비될 탄약을 리스크없이 얻을수있고
다음턴에 악셀리아&로이같은걸로 펌핑하면 적당히 해결가능해진다

3. 디메리트를 줄수있는게 없으니 여기서 레이스 버프를

탄약으로 액티브 쿨을 줄일수있는 두번째 액티브 '장전'을 주면 재미있을거같음
1턴 줄어들면서 탄약이 5개? 정도 소비된다면?
첫턴만 약할뿐이지 3턴쿨 체인저랑 쿨을 맞추면서 탄약비축도 가능해진다



솔직히 2번만 생각하고 나머진 급조함