https://arca.live/b/alchemystars/76375907

이 글 보고 실험해봤다

첫 짤은 액티브 사용 x
두번째 짤은 1턴에 액티브 2 사용.

인장 차이가 5개 밖에 안나는데다, 연쇄 딜 보너스가 합연산이라는 걸 어떤 게이가 밝혀내서

https://arca.live/b/alchemystars/76363557


오히려 대각 평타가 이득을 봤다.

인장 ㅈㄴ 쌓아도 대각 평타는 키는 게 이득일 덧... 말했듯, 합연산이니까.

찢튼 첫 턴 액티브 발동 딜.

마찬가지로 아이리나 첫 턴 액티브 발동 딜


아이리나의 크고 우람한 가시 빳따는 예로부터 정신 못 차리는 숲속성 6성 버스터들의 얼차려다.


그래서 아이리나 정련 언제 나옮,,,???



단,

찢튼과 아이리나는 저 딜이 '최고점'이다.

이론상 레오는 딜이 한무 증가 가능.

멀티웨이브 - 오벨 96층이나
심연침투, 고요의 땅 같은 곳에서 강화칸 꾸준히 수급하면서 쌈박질하면 딜이 보이는 것의 2배 이상 나올 수도 있다

그리고 사진 보면 알다시피, 레오의 연쇄데미지는 액티브 2 미발동 상태(가시의 인장 7개)일 때 이미 아이리나 액티브 발동시 연쇄 데미지와 같다.


골디덱에 들어가 첫 턴에 강화칸 수급만해도
기본 5개 + 5개~10개이고
약해지는 순간도 없다.




요약 : 초단기전엔 여전히 아이리나를 뛰어넘기는 힘듦.
그러나 유연한 액티브 2 발동으로 원할 때 대각 평타를 사용할 수 있고 게임이 좀만 질질 끌려도 딜이 계속 높아지는 후반형 캐릭터.
걍 아이리나 이상급이라고 판단해도 무리가 없다고 생각함.