게임은 주말에 시간가는줄 모르고 오우거 대가리 재배할 정도로 재미있었어요


1. 튜토리얼 관련


게임 자유도가 높은 만큼 조작도 많은데 그걸 다 설명하려면 튜토리얼이 상당히 루즈해지고 대부분의 유저가 진입 장벽을 가늠해보는 구간이 튜토리얼이니 이걸 조절하려면 핵심인 부분만 뽑아서 줄이는 건 어쩔 수 없다고 느끼긴 해요


튜토리얼 끝날 때도 나머지 부분에 대해서는 여기 채널로! 해놨고 채널도 자주 체크하시는데다가 몇몇 부분들은 개발자분이 수치까지 정리해주셔가지고 대부분은 찾으면 나오긴 하는데


물은 그래도 나름 물이 갈증 해소나 화상 해소 생각보다 자주 쓰이는 아이템이고, 그쪽 플레이 하는 사람들한텐 위생 맞추려면 중요한 요소니

이름 없는 길(튜토리얼 구간)에 물웅덩이 하나 파놓고 빈병 준 다음에 물 담거나 상호작용 하는 법을 알려줬으면 하는 생각...


아니면 세라이튼 용병 할배가 알려주는 덫 수동 제거 방법처럼 NPC중 한명이 빈 병으로 할 수 있는 것들을 알려주는 식이라던지


마을안에 있는 관련 상호작용들, 우물(세라이튼 등)이나 수로(팔세린 등)는 그냥 배경이나 구조물로 착각하고 지나치기도 쉬운편이니까...


우스운 이야긴데 처음에 여관에 항아리 있어서 저기에 상호작용해서 씻을 수 있나 생각까지했음 ㅋㅋ;


2. 스킬 선행 조건 설명


스킬들이 많이 존재하는데 몇몇 스킬들은 여기서 뭘 더 해야 이걸 배울 수 있나 생각하게 되더라고요, 주석란에 선행 스킬 요구 조건을 표기해주셨으면... 아니면 타 게임 언급하긴 좀 그렇지만 몇몇 게임들 보면 쯔꾸르 내에 스킬 트리 관련 UI가 존재하는 것 같던데 그걸 적용해주셨으면 하는 생각이


3. 지도 영구화


처음에 마을지도를 5개나 지급하고 상점에서 지도를 여러개 팔길래 뭔가 싶었는데 지도가 소모품이였음... C#으로 밖에 게임을 안 만져봐서 루비는 잘 모르는지라 프로그램 구조상의 문제를 왈가왈부 하고 있는거라면 죄송하고 해결이 되는 문제라면 가격대가 좀 높아지더라도 지도는 영구지속으로 해주셨으면


4. 퀵슬롯에 대화 등록하고 본인한테 사용하는거


용병이나 아들딸래미 있으면 퀵슬롯으로 자기한테 쓰는게 가능한데 혼자 있으면 안되더라고요...