전제조건-
원작 파일럿이 탑승함.
지형은 그냥 평지, 하늘은 뚫려있고 맑음.
두 파일럿은 처음 만남.
우연히 만나서 대치중에 전투가 개시됨.
마징가Z: 원작에서 제트 스크랜더가 추가된 시점
태권브이: 원작에서의 사양
일단 태권브이 스펙은..
전고:30m
중량: 1400t
파워: 8950000㎾
보행속도: 20∼30㎞/h
주행속도: 300㎞/h
비행속도: 마하 1.2
탑승인원: 2명

무장-
없다.
그리고 원작에서 태권브이는 레버조종식이다. 동작반응 조종은 안나온다.

마징가Z 스펙은... (제트 스크랜더 장착 시 기준)
장갑재질: 초합금Z
좌석: 호버 파일더
전고: 18 미터
중량: 20 톤
보행속도: 50 km/h
최대주행속도: 360 km/h
점프력: 20 미터
한계중량: 150 톤
출력: 50만 마력
스크랜더 비행속도: 마하 3
스틱조작방식
무장-
핑거 미사일
위력: 3미터 두께의 콘크리트를 파괴, 한번쓰면 로켓펀치 사용 불가능
광자력 빔
위력: TNT 100톤분의 화력, 3미터 두께의 철판을 파괴
미사일 펀치
위력: TNT 100톤분의 화력
로켓 펀치
마하 2의 속도로 비행. 2미터 두께의 철판도 관통.
루스트 허리케인
풍속 80 미터. 산에 의해서 철을 3초 만에 가루로 만들어 버린다.
전자파
마징가의 손가락에서 전자파를 발사한다. 적을 탐색하거나 미사일을 재밍하는 것도 가능하다.
브레스트 파이어
수만 도의 열선. 1미터의 철판도 녹인다
마징점프
대략 200미터가량 점프?
마징킥
철근 빌딩도 부순다.
마징파워
설명: 단시간 동안 최대의 파워를 낸다. 쓰고난 뒤 반동 있는듯.
스크랜더 커터
비행 도중에 스크랜더 부분으로 상대를 벤다.
서전 크로스 나이프
수리검을 스크랜더에서 발사, 수리검은 초합금 Z제이기 때문에 적에게 쉽게 박히며, 이후 폭발하여 적을 파괴한다.

초반-

태권브이는 분명히 근접전을 위해 접근하려 할 것이다. 그러나 마징가Z에는 제트 스크랜더가 있고 약 마하 2의 속력 차이가
있으므로 공중전은 비교가 안된다. 공중 추격 중에 마징가가 장거리 무기를 사용해 태권브이에게 대미지를 입힐 것이다.
만일 태권브이가 무장이 떨어진 마징가 Z의 제트 스크랜더를 공격해도, 스크랜더 커터에 의해 큰 데미지를 입을 것이다.

중반-

1. 루스트 허리케인에 태권브이가 일격사
태권브이의 장갑 재질에 대한 자료가 없었는데, 만일 그냥 '매우 강한 금속' 이라는 설정이 존재한다면 마징가Z의 루스트 허리케인에
시작하자마자 산화될 수도 있다.

2. 지상전으로 태권브이가 유도에 성공함.
이 상황은 태권브이가 루스트 타이푼에 산화되지 않는다는 전제 하에 성립된다. 태권브이가 마징가Z의 스크랜더를 파괴했을 경우,
지상에서는 태권브이가 우세적일 가능성이 꽤 있다. 일단 크기에 의한 맷집(물론 초합금 Z가 넘사벽이라..)이 큰 장점이고,
또한 지상 이동속도가 주행 시 태권브이가 더 우세하여 태권브이가 근접전에서 마징가Z를 이길 가능성은 충분히 존재한다.

후반-

2-1. 태권브이가 완벽한 근접전 상황을 만듦.
만일 태권브이가 우세한 사이즈와 기동력으로 마징가Z의 탄환과 광자력 에너지의 소모를 심하게 만들었을 때, 그리고 만일 로켓 펀치를
무력화 시켰을 경우에는 근접전이 성립되고, 이때는 태권브이가 무게나 태권도로 밀어붙여 이길 가능성이 존재한다.

2-2. 애매한 근접전과 장거리전의 혼합
마징가Z의 광자력은 엄청난 지속력을 갖고 있어 사실상 탄환은 태권브이가 소진시킬 수 있어도 광자력 에너지는 사실상 줄어들지 않을 공산이 매우 크다. 만일 이 상태에서 로켓 펀치나 광자력 빔이 직격(특히 콕핏)할 경우에는 태권브이 파일럿측의 생사를 보장하기 어렵다.

2-3. 마징가의 일방적인 유린
마징가가 일방적인 장거리전으로 태권브이를 유린할 가능성도 꽤 크다. 애초에 이동속도가 빠르다 해도 마징가Z의 로켓 펀치는 그보다 빠르다. 만일 태권브이가 관통상을 입거나 관절에 문제가 생기면 '무술'이 공격의 주축인 태권브이의 절대적인 열세에 빠질 것이다. 또한 태권브이의 장갑이 마징가 Z의 광자력 빔에 녹는다면....