조건

2부 전편 클리어 및 어나더 던전 현대 가를레아 대륙에서 폭염의 힘 지팡이 교환

2부 후편-전/결 클리어 및 어나더 던전 미래 가를레아 대륙에서 배수진, 명협계에서 겨누어 쏘기/콤보 배율 광석/땅재앙 획득

3부 전편 클리어 및 어나더 던전 오메가폴리스 개방 후 흑음의 힘 지팡이 교환

컴플렉스 드림에서 엘리먼트 히트 1개, 포톤 2개, 코멧 1개 획득 https://arca.live/b/anothereden/40159334 엘리먼트 획득 위치(회차마다 일부 엘리먼트는 나오지 않을 수도 있음)

컴플렉스 드림 본편에서 추가 컨텐츠 클리어

미래외경 클리어 후 어나더 던전 이스카리옷에서 지팡이 1개 풀강(선택 사항)

서방외경 10화 클리어

가리유 진현현 클리어 https://arca.live/b/anothereden/57985914 진현현 가리유 노글래 배포 8턴클 공략

테일즈 협주 1편 요리장비 획득

페르소나 협주 2편 어나더 던전 메멘토스 과제로 스컬 획득 https://arca.live/b/anothereden/9390230 스컬 획득 방법

암흑 무효 뱃지 2개, 페인 무효 뱃지 1개, 기절 무효 뱃지 1개 획득 https://arca.live/b/anothereden/63251106 뱃지 획득위치


파티

츠쿠요미

셰베트 셰켈 10강/물정령의 반지/지성30

페인(잠재연성/콤보배율/겨누어 쏘기), 진 월희

월호/월괴/코멧

*아공 지팡이가 있으면 아공 줘도 되지만 MP 관리가 빡빡해질 가능성이 높음


키드

프리즘 대거/무지개 반지/암흑 무효 뱃지

페인(잠재연성2), 독(잠재연성), 진 래디컬 드리머

Z스틸/레드 니들/포톤


가리유

요리 지팡이(독 무효)/향후의 반지/페인 무효 뱃지

독(겨누어 쏘기, 배수진), 땅재앙(잠재연성)

익스플로전/불지옥/루스트 어스 스펠


별이

비취 결정 지팡이/아공의  반지/기절 무효 뱃지

폭염, 흑음의 힘(잠재연성), 건전한 신체(잠재연성), 진 하늘에서 내려온 아이

코멧 빔/히트/포톤


스컬

프리즘 해머/무지개 반지/암흑 무효 뱃지

페인(잠재연성, 배수진), 포박(잠재연성), 진 프론트 러너

차지/전광석화/갓 핸드


클라르테(AS)

프리즘 로드/스파크 링/지성30

포박(잠재연성), 페인(배수진), 마법회심(콤보배율) 진 걀라르호른

로타시온/레타브리스먼/마나가름



르블랑

-1~2페이즈 불, 땅/3~4페이즈 결정, 그림자, 번개 약점

-나머지 속성은 무속성을 포함해 모두 흡수


르블랑은 페이즈 관계없이 다음 패턴 중 하나 사용

-적에게 마법 공격+독/암흑 부여

-적에게 땅속성 찌르기 공격+페인/기절 부여

-아무 적 밀치기, 이 패턴이 나오면 후열에서 전열로 올라오는 행동이 캔슬

-2/4페이즈에서 르블랑 프로토가 합체한 후 턴 시작 때마다 랜덤한 확률로 자신의 약점을 변환

*3페이즈에서 르블랑 프로토에게 부여된 버프/디버프는 4페이즈에서 인계


주의사항

-존을 전개하면 어포 게이지가 안 차기 때문에 존 전개 캐릭터와 글래스터는 배제

-키드/별이가 디버프와 독페인, 츠쿠요미가 월호의 도트힐, 가리유가 정신통일을 지속적으로 유지해야 함(약 2턴에 1번 스킬로 갱신)

-필연적으로 장기전이 되므로 약점 변환 패턴이 발생하거나 MP 모자라다 싶을 때는 전후열 널뛰기 필수

-장미가시 연성은 장기전이라서 부적합하므로 뺄 것




https://youtu.be/akFGo_dmyJQ

1페이즈 르블랑 프로토 2체(상 불/하 땅 약점)

츠쿠요미 : 월호만 사용해서 파워 레벨 6~9까지 올리기

키드 : Z스틸->평타->Z스틸로 파워 레벨 6~8까지 올리고 독/페인을 모든 르블랑에게 걸기

가리유 : 익스플로전->땅재앙->익스플로전으로 정신통일 유지

별이 : 코멧 빔->히트


이후 적당한 때에 어나더 포스를 이용(게이지 약 75~85%, 높을수록 좋음)

어나더 포스 발동 전 가리유의 타겟을 하단 르블랑에게 맞춘 후 불지옥으로 상단 르블랑부터 제거 후 하단 르블랑을 땅재앙으로 제거

어나더 포스 게이지가 남은 동안 츠쿠요미의 월호와 키드의 평타로 파워 레벨을 모두 올려야 함


이후로도 지속적으로 별이의 코멧, 츠쿠요미의 월호를 사용해 피해를 최소화

츠쿠요미는 풀강 이스카리옷 지팡이를 장비했다면 월호만 쓸 경우 MP가 계속 회복됨




https://youtu.be/ph97FMFBKcA

2페이즈 르블랑(불/땅 랜덤 약점)

땅 약점이 나오면 불로 전환되기 전까지 별이는 코멧 빔으로 츠쿠요미는 월호만 사용

MP가 딸리면 널뛰기를 최대한 활용

불 약점이 나오면 가리유 익스플로전, 키드 레드 니들로 어포 게이지를 75% 정도 채우고 어포로 마무리

어포 쓰기 전에 땅 약점으로 전환되면 위 루틴 반복


가리유는 2페이즈까지만 사용하므로 MP 관리 적당히만 하면 됨




https://youtu.be/7MQqs0BSKao

3페이즈 르블랑 프로토 3체(좌 결정/중 그림자/우 번개 약점)

키드, 별이의 MP가 별로 없으면 널뛰기 활용

클라르테와 스컬이 전열에 있을 때 마나가름과 전광석화로 게이지를 빠르게 채우기

스컬은 여유있을 때 차지 사용

츠쿠요미는 월호만 사용하다가 적당히 월괴 사용

어포 전에는 츠쿠요미, 키드, 클라르테, 스컬이 반드시 전열에 있어야 함

별이와 키드가 디버프 걸어줘야 함


타게팅

츠쿠요미 : 월괴랑 코멧이 전체 공격이니까 안해도 됨

키드 : 좌측

클라르테 : 좌측

스컬 : 우측


어포

츠쿠요미 : 루나틱->월괴로 중앙 르블랑 격파->코멧

*루나틱 4페이즈에서 써도 됨

키드 : 포톤

클라르테 : 마나가름

스컬 : 루나틱->갓 핸드





https://youtu.be/FUGbd6y3bbk

4페이즈 르블랑(결정/그림자/번개 랜덤 약점)

번개 약점으로 변환되면 스컬을 빠르게 전열로 올려 전광석화만 사용, 츠쿠요미는 월호만 사용

그림자 약점으로 전환되면 별이와 키드가 디버프를 걸고 츠쿠요미가 월괴 사용

결정 약점으로 전환되면 클라르테가 마나가름으로 게이지 채우기


어나더 포스 게이지를 최대로 채우고 어포에서 다음 행동

츠쿠요미 : 3페이즈에서 루나틱 안썼으면 루나틱->코멧

키드 : Z스틸->포톤

별이 : 루나틱->포톤

클라르테 : 루나틱->포톤


어포 쓰고도 피가 남았을 경우 츠쿠요미는 전열에서 월호만 사용, 나머지는 널뛰기 활용해서 MP 채운 후 약점 변환에 따라 알맞는 캐릭터를 올려 어포 게이지를 다시 채운 후 그림자/결정 약점 때 어포로 마무리