로키드 진 현현부터 오라 효과가 추가되기 때문에 앞으로의 현현은 모두 스테이터스, 패턴, 오라 효과 기록


스테이터스

HP 134,520,000 완력 245 지성 175 속도 223 내구 457 정신 358 행운 0

남은 HP 0%에서 HP를 모두 회복(3회까지), 총 HP바 4칸으로 538,080,000의 HP를 소모해야 승리

3회째 HP 회복부터는 남은 HP 65%, 15%에서 어포컷이 발생하고 아군 전체에 지속성 때리기 공격 2회(턴 경과에 따라 위력 강화)


EQUIPMENT

경질 : 물리 내성 UP(중)

퇴마의 신체 : 마법 내성 UP(중)

이질적인 갑주 : 전속성 내성 UP(중)

*반인반수 오라 효과에 로키드의 E버프 갯수도 적용


오라 효과

강진

풍과 지 이외의 속성 대미지를 받으면 발동(독 페인 제외)

발동 조건을 만족한 적 하나의 물리/마법 내성이 50% UP

발동 조건을 만족한 적 전체의 주는 대미지가 50% UP


반인반수

버프/디버프 효과가 9종류 이상이면 발동

발동 조건을 만족한 적 하나의 물리/마법 내성이 100% UP

발동 조건을 만족한 적 전체의 주는 대미지가 100% UP


패턴

모든 라운드 시작 1턴 안에 격파 시 : 적의 HP를 모두 회복+아군 전체에 완력 DOWN+물리내성 DOWN(소/99턴)+99999의 고정 대미지(수호, 피의 계약, 버티기 등 모든 종류의 보호 효과 무시, 턴 종료 시 발동되는 추격으로도 발동)

1턴 : 아군 하나에 지속성 때리기 공격

2턴 : 아군 하나에 때리기 공격+지속성 내성 DOWN(소/5턴)

3턴 : 아군 하나에 때리기 공격+때리기 내성 DOWN(대/5턴)+적의 지속성 물리 공격 대미지 UP(대/5턴)

4턴 : 아군 전체에 지속성 때리기 공격 2회+적의 완력 UP(중/최고축적횟수3/5턴)


HP를 0%로 만들면 적의 HP를 모두 회복+아군 전체에 완력 DOWN+물리내성 DOWN(소/99턴)+아군 전체에 지속성 때리기 공격 2회(턴 경과에 따라 위력 강화)

이후 끊긴 패턴에서 이어짐

HP 회복 3회 사용=총 3라운드