누적 버프 계산 관련
합연산순수히 버프의 수치가 합쳐지는 경우(크뎀증)
EX) 크뎀증 50% 버프 2종을 넣을경우 50% + 50% > 100%
곱연산대부분의 버프가 해당되는 방식으로 다음과 같은 곱 계산을 거쳐서 누적이 됨
A% + A%*B%+A%*B%*C%.... (A B C는 수치가 높은 순)

* 단 독페글래의 곱연산은 위의 계산식을 따르지 않고 순수히 곱연산으로 진행
최고 누적 횟수1개의 스킬로 누적이 가능한 경우 1회는 스킬에 명시된 수치 전부, 2회 이상부터는 그 절반만 적용
EX) ES메리나 모속깍의 경우 30% + 15% + 15%로 변경
증식/증혜의 힘으로 인한 추가 수치 계산최종수치의 +N%
EX) 30% 누적 3일 경우 40+20=20 > 80이 되는것이 아닌, 30+15+15+10 > 70으로 계산



버프/디버프 아이콘버프/디버프 효과

힘 증가/감소
버프 : 버프 적용자의 힘을 N% 올린다. (최대 100%, 곱연산)
디버프 : 디버프의 적용자의 힘을 N% 내린다. (최대 100%, 곱연산)

지능 증가/감소
버프 : 버프 적용자의 지능을 N% 올린다. (최대 100%, 곱연산)
디버프 : 디버프의 적용자의 지능N% 내린다. (최대 100%, 곱연산)

속도 증가/감소
버프 : 버프 적용자의 속도을 N% 올린다. (최대 100%, 곱연산)
> 키쿄의 자체 속도버프는 합연산으로 예외
디버프 : 디버의 적용자의 속도를 N% 내린다. (최대 100%, 곱연산)

MP 증가/감소
버프 : 버프 적용자의 MP를 일정수치만큼 올린다.
디버프 : 디버의 적용자의 MP를 일정수치만큼 내린다.

행운 증가/감소
버프 : 버프 적용자의 행운을 일정수치만큼 올린다.
디버프 : 디버의 적용자의 행운을 일정수치만큼 내린다.

내구 증가/감소
버프 : 버프 적용자의 내구를 일정수치만큼 올린다.
디버프 : 디버의 적용자의 내구를 일정수치만큼 내린다.

정신 증가/감소
버프 : 버프 적용자의 정신을 일정수치만큼 올린다.
디버프 : 디버의 적용자의 정신을 일정수치만큼 내린다.

올 스테이어스 증가
모든 스텟을 올린다(HP/MP제외한 수치)

모든속성 내성 증가/감소
버프 : '모든 속성'의 내성을 N%만큼 올린다. '무속성 마법 데미지'의 내성을 N%만큼 증가시킨다.  (최대 100%, 각 속성내성 포함 곱연산)


디버프 : '모든 속성'의 내성을 N%만큼 내린다. 무속성은 제외  (최대 100%, 각 속성내성 포함 곱연산)

해당 버프는 '물리'관련 버프/디버프와 합연산

O속성 내성 증가/감소
버프 : '해당 속성'의 내성을 N%만큼 올린다. '무속성 마법 데미지 내성'을 N%만큼 증가시킨다.  (최대 100%, 각 속성내성 포함 곱연산)


디버프 : '해당 속성'의 내성을 N%만큼 내린다. '무속성 마법 데미지의 내성'을 N%만큼 경감시킨다.  (최대 100%, 각 속성내성 포함 곱연산)

해당 버프는 '물리'관련 버프/디버프와 합연산
 
물리 내성 증가/감소
모든 물리 공격의 내성을 증가시키거나, 감소시킨다.(최대 100%.,각 물리 내성 증가/감소와 곱연산)

해당 버프는 '속성'관련 버프/디버프와 합연산
 
참격-돌격-타격 내성 증가/감소
각 물리 공격의 내성을 증가시키거나, 감소시킨다.(최대 100%, 물리 내성 증가/감소와 곱연산)

해당 버프는 '속성'관련 버프/디버프와 합연산

물리 크리티컬률 증가
물리 공격의 크리티컬률을 증가시킨다. (상한 없음. 합연산)

물리 크리티컬 데미지 증가
물리 크리티컬 공격의 데미지를 증가시킨다.(상한 없음. 합연산)

마법 크리티컬률 증가
마법 공격의 크리티컬률을 증가시킨다. (상한 없음. 합연산)

마법 크리티컬 데미지 증가
마법 크리티컬 공격의 데미지를 증가시킨다.(상한 없음. 합연산)

모든 속성데미지 증가
모든 속성의 데미지를 증가시키거나, 감소시킨다.  (최대 100%., 각속성 내성 증가와 곱연산)


O속성데미지 증가
각 속성의 물리/마법 데미지를 상승시킨다. (최대 100%., 모든 속성 내성 증가와 곱연산)

HP OO시 데미지 증가
HP 조건을 충족할시 데미지가 증가한다.

무기데미지 증가
해당 무기의 장비 장착자의 데미지/회복량 증가(최대 100%)

약점데미지 강화
약점 데미지 증가율을 +1한다(데미지 약 1.5배)
파티 전체 : 화염술사, 책사술사
본인 한정 : 이시층 히스메나

정신통일
MP 최대 수치에 따른 자신의 마법 데미지량 증가(최대 250%)파티 전체 : 투바, AS로제타, 멜로디, AS치요, ES나기, 플람, 책사시온, AS 플람, 애바
본인한정 : 가리유, AS듀나리스, AS레비아, 에바, 세빈, 별이, AS레레, 야쿠모

호시탐탐
적이 자신보다 먼저 공격했을 경우 물리/마법 데미지 증가(상한 불명)
파티 전체 : 히나기쿠
본인 한정 : AS 나기(현현)

하극상
적의 LV이 높으면 높을수록 물리/마법 데미지 증가(최대 100%)
(보라옷의 창술사, 우쿠야지 무기)
파티 전체 : 창술사(어나더존)
본인한정 : 야쿠모
위 3개 버프는 중첩이 됨.(곱연산, 최대 350%)

다단 히트 강화
공격의 히트 수에 따라서 각 타격의 데미지 증가
(ES수제트, ES클로드)
ES수제트, ES클로드, 로이드, AS듀이(본인한정)
버프/디버프 효과 강화N%만큼 버프/디버프의 수치가 증가한다(최대 100%)


적이 사용하는 버프 디버프의 배율
위력 (소)25% 이하
위력 (중)26% ~ 50%
위력 (대)51%~100%
위력 (극)100% 이상인 특수한 버프


상태이상 아이콘상태이상 효과

매 턴 종료 데미지를 받는다.
해당 데미지는 시전자의 지능 수치에 기반
※ 확정 캐릭터만 서술
수제트, 베르트랑, 펠미나, AS 이스카, 렌리, 엘가, AS라클레어, 사이러스, AS나기, AS니케, 디아드라, 제이드, ES츠키하, 가람배럴, AS치요, 화염술사, 세르주, 번개술사, 세빈, ES미유, AS라디아스, AS아자미, 우쿠야지, AS비아카, 애니, AS가람배럴, AS히이나, 야쿠모

페인
매 턴 종료 데미지를 받는다.
해당 데미지는 시전자의 힘 수치에 기반
※ 확정 캐릭터만 서술
수제트, 라클레어, 펠미나, AS베이나, AS치요, ES이스카, 큐리오, AS비아카, 애니, AS히이나, 야쿠

기절
턴 종료까지 행동이 불가능해진다.

수면
피격을 받거나 해제가 되기 전까지 행동이 불가능해진다. 

도발
모든 단일공격이 시전자에게만 사용이 가능하다.아나벨, 베르트랑, AS시온, 라디아스, AS아나벨, AS베르트랑, 가람배럴, ES이스카, 별이, AS라디아스, AS소이라, AS가람배럴, AS히이

※ 볼드체 확정

봉인
자신의 스킬 1개의 사용이 불가능해진다(중첩 가능)

혼란
자신은 플레이어가 컨트롤이 불가능하며, 적과 아군을 향해서 랜덤으로 행동을 한다.
피격을 받을시 해제가 된다.

석화
조작불가가 되며, 자신은 모든 버프/디버프 해제 및 받을수가 없으며 적의 공격의 대상으로도 되지 않는다.

어둠
자신의 물리공격의 명중률이 낮아진다.

브레이크
브레이크 부여 후 처음으로 피격당하는 1타의 데미지가 2배가 된다.멜리사, 피치카, 히나기쿠, 낫잡이, 플람, 큐리오, 창술사, 에바, 오를레아, 책사시온, AS아자미, AS유키노, ES클로드, 알펜, 이시층 히스메나(타입/형상변환), 애니(음속), 플람(마법), 미나르카(화속), 이시층 호오즈키(찌르기)

빙결
조작불가가 된다.
상태이상 회복과 턴 경과로만 해제가 가능하다.

비열
조작불가가 된다.
자신은 아군에게 무작위 스킬을 사용



루나틱 아이콘루나틱 효과보유 캐릭터

루나틱
모든 루나틱 공통으로 뜨는 아이콘-

하전
자신의 공격 1타당, 번개 속성 추격타 1회(약)스컬, 빅트, ES메리나, 오를레아

방전
자신의 속도 50% 증가, 공격시 간혈적으로 적에게 감전 부여AS빅트, 번개술사, ES미

솔선
자신의 방어수치 일부를 공격으로, 마방 수치 일부를 마력으로 변환틸릴, 미르샤, 츠쿠요미, 큐리오, 도검사, 노나

아군전체 부여 : AS미르샤

결사
자신의 모든 데미지는 1.7배가 되고, 물리/마법 크리리컬률 100% 증가가 된다.
단 모든 공격시 현재 체력의 20%를 데미지를 받는다.
AS틸릴, ES이스카, AS미르샤, 애니, 야쿠모

아군전체 부여 : AS미르샤, 애니

복사
모든 공격을 한 후, 그 공격을 반복하여 실행.
단 반복공격은 MP소모와 AF게이지 증가량은 없다,
미스트레아, 클라르테, 멜리사, 이웰라, 에바, ES마리엘

심안
자신의 약점 데미지 가산치 +1(데미지 약 1.5배)
자신의 모든 데미지 1.5배
AS클라르테, AS나기, 화염술사, AS미스트레아, 암라

아군 전체 부여 : ES 마리엘


특수 아이콘특수 효과보유 캐릭터

HP 치유
턴 종료시 HP를 회복

MP 치유
턴 종료시 MP를 회복


요격
특정 공격을 받을시, 발동된 요격스킬을 발동
1. 요격은 적의 행동 횟수만큼 발동을 한다,
2. 수호를 발동시 대신 맞는 공격 1회당, 적의 행동횟수 1회로 취급한다.
3. 적의 요격, 턴 종료의 행동에 대해서는 요격은 발동하지 않는다.


차지
발동되는 동안 행동 불능, 다음 턴 정해진 스킬의 행동/효과를 발동
(히스메나, AS오토하, 이벨라, 클라르테, 비아카 등)


상태이상 면역
상태이상을 무효화 한다.
1. 적이 가진 경우, 관통을 보유한 캐릭터라면 CC기가 들어감
로제타(3), AS마리엘(3), AS클로드, AS로제타, AS미유, 피치카, ES나기, AS레비아, 마유(2), AS미르샤, AS라디아스, AS이프, 시온(테일즈), 애니, 이시층 호오즈키

※ 본인 한정 제외, 볼드체의 경우 스킬형 면역, 별도 숫자표기가 없을경우 1회

배리어
데미지를 N% 경감하는 배리어를 부여함.
1. 해당 배리어는 최종 데미지에서 감소를 한다.
2. 배리어는 중첩이 안되며, 일부 공격은 배리어를 관통한다.


배리어 관통
해당 효과를 가진 캐릭터 혹은 스킬은 배리어의 효과를 무시하여 공격이 가능하다.스킬 보유 : ES미유, 알마, 미나르카
부여 가능 : 애니

버티기
체력이 0이 되는 공격을 받을시, HP1로 생존한다.
1. 일부 공격은 버티기를 무효화한다.


소비 MP 경감
사용되는 MP의 수치를 N% 감소한다.-

주박
부여한 자가 쓰러질 때 까지, 같은 스킬을 연속하여 사용이 불가능하다.-

수호
아군이 받는 모든 공격을 대신 받으며, 자신은 턴 종료까지 전투불능이 되지 않는다.
1. 일부 공격은 수호를 무효화한다. 
프라이, AS라디아

감전
AF시 공격을 받는다며 한 공격당 AF 배율 4% 증가
1. 방전 루나틱으로 부여한다
2. 하전 루나틱의 추가타는 해당이 안된다.
-

모드 체인지
특정 조건을 받을시 특수한 모드로 변경, 모드 효과는 캐릭마다 다름

EX) ES츠키하, AS키쿄, AS레레

가창
자신은 조작불가가 되는대신에 전투에 '가창 효과'를 부여
이는 기도와 중첩이 가능하다.
피치카, AS미스트레아, AS미르샤, 아이샤

기도
이 효과가 지속되는 동안, 아군 전체에 해당 기도효과를 부여.
이는 가창과 중첩이 가능하지만 HP가 감소될 경우 해제가 됨,
ES마리엘

실드
자신의 최대 HP수치만큼의 별도의 체력을 가진다. 이 HP는 타격시 우선으로 소모되며 실드 수치가 0이 될 경우 원래의 HP가 감소한다.
본인한정 : ES이스카, AS라디아스, AS소이라
부여 가능 : AS이프, ES마리엘

AZ존 연장
어나더존의 전개 턴 수를 연장한다.
어나더 센스 :  화염술사, 꽃키하

루나틱 연장
루나틱의 유지 턴 수를 연장한다.-

AF게이지 상승량 증가
AF게이지의 상승량이 증가한다.
어나더 센스 : 번개술사, 이시층 호오즈키

반대 효과
적의 내성이 약점으로, 저항이 약점으로 변경된다.
(책사 시온)
책사시온

날리기 무효
날리기 공격을 무효화시킨다.
AS이프, 애니

방패막이
아군이 받는 전체공격을 자신만 받게 되지만, 자신이 받는 데미지와 MP소모량은 2배가 된다.
AS소이라, AS히이나

크리티컬 가드
피격시 자신의 물리 크리티컬에 따라 발동하고, 운 수치만큼 자신의 데미지를 경감시킨다.
(AS 소이라)
AS소이라

턴 경과 버프
현재 턴 경과에 따라 자신의 데미지/피격 데미지를 감소한다
(우쿠아지, 우쿠아지 장비)
우쿠야지, 무지마 무기/방어구



빠진 캐릭터 / 빠진 요소 있으면 댓글로 알려주면 감사함.

배리어 및 HP/MP 관련 캐릭터는 지나치게 많아서 생략함.