● 파티편성

• 고정 파티원

애니 : 루나지팡이/속도 방어구/속도배지 + HP저하시 & 검은그림자P

> 음속존 전개 & 루나틱 스택용도

>> 발푸밤 + 기행 + @


야쿠모 : 무지마 지팡이 / 향후 / 지능배지 + 페페페 OR 독독독

> 무지마가 5턴 기준 2억정도 엘피스보다 딜 많이나옴

>> 원맨쇼 메인딜러, 스킬은 카르마 + 딜레트 + 음속깍 채용


• 객원 파티원

3번칸 : AS플람 OR ES투바

취향임. 


AS플람을 사용할시 

>  Vc로 MP 20% 회복가능, 전투마다 어포 회복으로 리트시 스트레스 덜함 / 단 ES투바보다 무기뎀증 버프가 25% 낮음


ES투바를 사용할시

> 기도 효과로 꾸준히 Mp주유 가능, 어플람보다 무기뎀증 버프 포텐이 높음 / 기도의 추가타가 음속 브레이크 1회 까먹어서 어플람보다 


수속/동방 퍼스널을 가진 As플람이 행동보너스 더 자주 받을수 있어서 AS플람이 보다 자주 사용이 됨.


글래는 페페페나 독독독 일반연성으로 독페셔틀 해둔다면 1턴 어포 난이도 매우 낮아짐


4번칸 : 피치카 OR AS미스트레아 

> 가창을 통하여 딜뻥 최소 2배가 가능함, 이 두명을 제외하고 1턴 어포로 이정도 수치의 중첩되지 않는 버프를 줄 수 있는 캐릭터는 ES마리엘(약점 한정 2.25배), 애니 (피의 계약 효과 1.7배), 아이샤(화속존 한정, 2배)임으로 이 두명의 유무에 따라서 딜의 최고점 갱신이 크게 차이가 날것임.

>> 매의 가호든, 기계식 장비 사용해야 5턴에 선제로 가창 발동함

>>> 사실상 피치카는 합성드론 전용이고, AS미스트레아가 고정 편성임


5번칸 : 행동보너스 2중첩 캐릭터 (배포캐 + 4성 태생캐)

바레스 : 알도,애쉬티어 / 갤리어드 : 에이미 / 셀러맨더 : 사이러스 / 환시태아 : 파리사 / 마수왕 : 길드너,알테나 / 합성드론 : 알도 / 합성귀룡 : 헬레나, 바이올렛 / 차원의 뒤틀림 : 리아카 / 지오 앙갈레스 : 피네, 클라르테


6번칸 : VC버퍼 혹은 전열에서 교체할 서브 닦이 채용

6번칸 안쓸거면 야쿠모용 KMS연성셔틀도 사용가능한데, 이거 없어도 명16 야쿠모로 풀보상 가눙


● 야쿠모 원맨팀의 성영서가 사이클


AS플람 사용시

1턴 어포 사용

> 이 때 야쿠모는 카르마 1회 이상 사용, 가창 발동해야함.

2턴 애니&AS플람 파티원 교체, 야쿠모 딜레트, 4번칸 가창

3턴 2중첩 행동보너스 행동 > 6번칸 캐릭으로 AS플람 상승 > 야쿠모 딜레트

4턴 큐모스 버디스킬 발동 > AS플람 브레이크 > 야큐모 딜레트

5턴 선제로 가창 발동 > AS플람 브레이크 > 야쿠모 딜레트


ES투바 사용시

1턴 어포 사용

> 이 때 야쿠모는 카르마 1회 이상 사용, 가창 / 기도는 선택

2턴 애니 교체 > 엑투바 브레이크 >야쿠모 딜레트, 4번칸 가창

3턴 2중첩 행동보너스 행동  >엑투바 브레이크 > 야쿠모 딜레트

4턴 큐모스 버디스킬 발동 > 엑투바 브레이크 > 야큐모 딜레트

5턴 선제로 가창 발동 > 엑투바 브레이크 > 야쿠모 딜레트



● 각 보스별 주의할 사항


바레스, 셀러멘더, 마수왕, 지오 앙게라스, 합성귀룡은 호구라 변수 없음.


- 갤리어드 / 환시태아

> 두명 다 힘지깍 등 생존 버프 없으면 애니 피의계약때문에 한방에 뒤지는 상황 나오는데, AS미스트레아/피치카/ES투바 중 1명을 사용한다면 가창 혹은 기도 효과로 무지성으로 넘김

>> 혹은 글래칸 남는 캐릭에게 증식의힘 + 다른 글래에 간혈적 힘지깍 걸어주면 안정적으로 넘길 수 있음


- 차원의 뒤틀림

> 체력 낮아지면 9999고정뎀 줌으로, 버티기 연성 장착해둔다면 안정적으로 넘길 수 있음

>> 2중 행동보너스캐인 AS히이나의 도발+회피로 씹거나, AS미르샤 + 2중 행동보너스캐인 리이카에 도발 글래 장착시 해결 가능


- 합성드론

> 2턴에 수면 CC검으로 애니로 1턴 어포로 CC면역 걸어두던가, 수면 저항 든 캐릭 넣어서 리트 ㄱ


- 파르지팔왕

> 5턴에 방패 드는데, 어중간한 딜로 방패 깨트리면 버프디버프 초기화된 본체 패게 됨으로, 차라리 방패를 야쿠모가 치게 해서 강력한 한방 날리고 본체 패게 하기


- 강철늑대(무법자 군상)

> 야쿠모 쓸거면 다음 내용 필수로 알아두기


1턴에 뭘 해도 딜 안들어가니까 어포로 예열, AS미스트레아 가창은 '다른행동시'

> 2턴에 엑투바든, AS플람으로 먼저 공격해서 어포컷 도달 

> 강제로 내성 변경 

> 야쿠모 딜레트 사용

> 3턴 야쿠모 딜 못넣음으로 AS미스트레아 다른 행동 조건 달성 위해서 딜레트 안쓰고 다른 스킬

> 4턴 딜레트

> 5턴 AS미스트레아 '같은 행동시' 가창으로 변경한 후 딜레트

>> 2턴에 최대체력 -1의 고정데미지 공격 하는데 미스티 체력 흡혼활로 1000 낮추면 알아서 매턴 풀피 유지함



• 기타.

1. 행동보너스 캐릭터의 중요성

- 현 글섭 기준으로, 무법자 군상의 보너스 캐릭을 제외하고는 2개이상 보너스를 가진 캐릭터가 배포캐로 존재하기에, 이 캐릭터에게 1부 서가를 진행하면서 얻은 응원/집중 배지를 장착 시킨 후 2턴 VC로 상승시킨다면 행동보너스가 부족한 일은 없을거임.


- AS미스트레아는 독서가/풍, AS플람은 동방/불, AS키쿄는 동방/복수자/풍 이라는 1부 성영서가 기준으로 다양한 퍼스널리티로 인하여 사용이 가능한 동시에, 높은 수치의 닦이 스킬도 보유하고 있어서 이 캐릭들을 1턴부터 전열에 유지하고 꾸준히 닦이 스킬만 사용한다면 행동보너스가 크게 늘어날것


- 2중첩 보너스 캐릭터 1명 + 1중첩 보너스 캐릭터 1명이면 상대적으로 행동보너스가 부족한 일이 없음. 갤리어드에서와 같이 에이미&펠미나 2중 보너스 캐릭터를 억지로 2명다 올려서 행동보너스를 받아먹는것보다 적당히 더 닦아 줄 수 있는 캐릭터를 올려서 


2. 스코어 계산식과 행동보너스의 중요성


행동보너스 100의 경우 딜 10%정도

예시로 총 200억의 딜을 넣고, 행동보너스가 1000이면 최종스코어가 2억 전후로 나오나, 행동보너스가 900이 된다면 1.8억정도로 떨어짐


스코어 계산식

최종딜 * 0.001 * (행동보너스+편성보너스+AF보너스) * 0.01


3. 연타/타입 / 속성 브레이크의 중요성


단타로 아무리 쑤셔넣어도 최대 딜 105억이고, 연타는 잘만 넣으면 1턴에 105억도 쳐 넣을수 있어서 연타캐릭이 더 중요함.


연타가 중요하다보니 N회이상 브레이크를 줄 수 있는 캐릭터의 중요성이 높아짐


일단 천명무관한 상태로 메나스 제외 모든 서가 최고점수 가능함.

2턴동안 딜 못넣는 무법자 성영서가에서도 가능하니까 말 다했지 뭐


뭐가 점수가 이상하던가, 안된가 싶으는거 있으면 댓글로 적어주면 해결가능한선에서 답변해줌.


보통은 독페인 안걸렸거나, 가창 실수했거나, 행동보너스캐릭이 공격했다던가, 스킬 순서 꼬인거일듯