본챈에 올린거 찾아보기 쉽게 여기도 올림

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참고 자료

https://arca.live/b/genshin/59747287

https://keqingmains.com/keqing/#Closing_Thoughts


각청은 EQ 쿨이 전부 짧은 편이라 사이클이 매우 다양하다.


사이클 관련으로 글이 올라오면

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등등 같은 캐릭터라고는 볼 수 없을정도로 존나 가지각색이다.

시작부터 EE평Q 과 EQE로 나뉘고, 강공을 섞는 사이클과 안 섞는 사이클

최대한 딜을 때려박는 사이클과 빠르게 스왑해서 Q쿨마다 돌리는 사이클 등 진짜 존나게 많다.


거기에 각청은 좆개시절 발버둥으로 감전각청, 깡딜각청, 물리각청, 스왑각청 등등 빌드도 엄청나게 다양했기 때문에 그때그때 최적화된 사이클이 다르다.

때문에 이번에는 좆개에서 해방되서 정상적인 원소반응을 활용할 수 있게 된 촉진 각청의 딜사이클을 알아보려고 함.


*사이클별 비교를 위해 스펙을 통일한 상태기 때문에 테스트 내에서 비교용으로만 참고.

**최초 사이클은 반암 버프를 위해 각청 E를 던지고 시작해 달라지므로 2번 사이클부터 체크



1. EE평Q평강EE



기존에 NGA펌으로 각피콜종 DPS라며 올라온 글에서 사용한 사이클임. 여기서 측정에 사용된 사이클은 EE평Q평강EE로 피슬E와 Q 사이클에 맞춰 25초 컷을 내는 사이클임. 



전체 사이클 23초, 1사이클 11.5초 중 약 8초간 필드에서 딜을 하고 들어가고 촉진은 총 10회 일어남.

그 결과 해당 테스트에서 DPS는 39955가 나옴



2. EQE평강평EE평강평강평강EE



촉진 이후 번분 4를 주고 사용했던 사이클인데,

한 사이클 내에 E를 최대 3번까지 박아넣어서 촉진+뇌영딜을 끌어올리면서, 오즈 지속시간동안 각청이 온 필드로 최대한 딜을 함으로써 전체 사이클 중 서포터가 나와서 스킬싸는 시간 비율을 줄이는 걸로 DPS를 올리기 위해 채용한 사이클이었음.




전체 사이클 약 31초, 1사이클 15.5초중 각청이 필드에서 딜하는 시간은 11.74초로 오즈의 한계시간까지 딜을 하는 걸 볼수 있음. 촉진은 15회가 일어나고 해당 테스트에서 DPS는 43994가 나왔음


3. EQE평강평E평강평강평강



이번 글의 핵심은 이 사이클임.

위에 각피콜설에 관한 DPS가 올라왔을때 시뮬레이션을 열어서 사이클을 분석해보니 챈에서 사용한다는 소리를 못 들었던 E강공, 뇌폭을 활용하는걸 확인할 수 있었음.



(위에처럼 E강공은 물리 각청말고는 쓴다고 생각 못하는 사람이 많았음.)




확인해 보면 전체 사이클 25.4초, 1회 사이클 12.7초 중 각청이 나와서 딜을 하는 시간은 약 8.45초. 

결과 해당 사이클의 DPS는 50843으로 시간 자체는 1번 사이클(EE평Q평강EE)과 거의 차이가 없으면서도 DPS효율이 약 27%가 증가한걸 볼 수 있음.


이런 결과가 나오는 이유는 다음과 같음

1. 뇌설 표식(E1)은 던진 직후부터 쿨타임이 돌기 시작하지만 인챈트는 참격(E2)을 그은 순간부터 지속시간이 시작됨.

2. 촉진은 부착 원소를 소모하지 않고 반응 자체에는 쿨타임이 없기 때문에 동시에 촉진이 발동될 수 있음.

3. 평강은 내부쿨을 공유하며 3타, 혹은 2.5초 후에 초기화되어 정확히 1사이클마다 촉진이 터짐.

정도로 들 수 있음.



E 표식에 소모되는 시간은 약 0.7초에, 참격 단독(EQE등으로 사용시)으로 걸리는 시간은 약 0.6초. EE 연결시 1.37초가 소모됨. 

반면 평타-강공격 1사이클에는 정확히 0.85초가 소모됨. EE가 평강에 비해 1.6배로 느린 편이라는 얘기임.

점멸 자체는 이동에 용이하지만 날라가는 시간동안 딜레이가 있기 때문에 근접전에서는 소모되는 시간에 비해 딜은 낮아지게 됨.

그렇기 때문에 동일한 계수를 지니면서, 강공격에 트리거 되기 때문에 시간을 소비하지 않고, 표식과 별개의 부착쿨을 지녀 촉진이 터지는 뇌폭을 사용해 시간과 딜량을 동시에 압축시키는 거임.

거기에 E표식의 지속시간은 약 3초 정도기 때문에 Q로 E의 쿨타임을 소모시켜 E시전 직후 약 3.7초부터 인챈트를 걸어 실질적인 지속시간을 8.7초로 만들어 뇌폭을 사용하면서도 번개 인챈트를 유지한 채로 강공도 날릴수 있는 것.



그림으로 간단하게 표현해보면 위와 같음. 

EQE를 사용해 실질적인 인챈트 지속시간을 늘리고,

EE를 사용할 경우 점멸하는 짧은 시간과 후딜동안은 다른 동작을 못하지만

뇌폭을 사용하는 경우 참격과 계수가 동일한면서도, EE합산한 것과 비슷한 평강까지 합쳐지니 순간 폭딜만은 Q에 근접하게 됨.

거기다 평강과 뇌폭은 부착쿨이 별도라 동시에 촉진+뇌영도 들어가지.

이렇게 하면 각청 혼자 8.4초동안 촉진이 총 13회가 터트릴 수 있음.


다만 해당 이야기는 근접전에서 해당되는 이야기이기 때문에 몹들이 퍼져있는 상황에서 이동에 소모되는 시간을 줄이면서 공격도 가능한 EE택틱도 유효해짐



해당 사이클은 E타이밍을 조절하면 번2검2나 뇌명 4셋에서도 활용 가능함.


EQE평강평E평강평강평->EQE평강평강평E평강평

등으로 2번째 E 타이밍을 뒤로 밀어버리면 활용이 가능하다.

번분 4셋은 E 타이밍 조절이나 잡몹전에서 유동적으로 활용이 가능함.




각청을 100% 활용하고 싶다면 뇌폭도 열심히 사용하자!



3줄요약

1. 인챈트 남으면 뇌폭 쓰는게 좋음

2. 몹 흩어져있으면 EE도 유용함

3. 판단은 그때그때 알아서