* 시작하기에 앞서 이 가이드는 각청을 1도 모르는 사람과 이제 막 키워보려는 사람을 위해 작성됨.
내가 장문도 보는 것도 쓰는 것도 싫어해서 최대한 짧고 간단하게 쓸 예정
모르는 건 댓글 달아주면 나나 다른 각붕이들이 답을 해줄 것입니다
- 목차
1. 각청 소개 및 현황
2. 무기, 성유물 선택존
3. 스킬 및 콤보
4. 파티 조합
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1. 각청 소개 및 현황
각청은 게임 초반에는 예쁜 외모와 스타일리시함 덕분에 리세계의 가격이 꽤 나감.
근데 딜러임에도 불구하고 스킬 계수가 존나 낮아서 출시되는 캐릭터들에게 밀려 자리를 잃음.
하지만 풀 원소와 나히다가 출시되면서 번개 원소를 살린 원소 반응인 촉진을 이용한 각청이 자리를 잡음으로서, 꽤나 쓸만한 픽이 되었음.
상시 존엄캐인 타이나리, 진 등과 같이 이젠 성능 안좋은 똥캐 인식보단 "그래도 쓸만하지"라는 인식이 많이 생겨남.
원소스킬, 원소폭발, 강공격을 모두 적절하게 쓰면서 속도감이 빠르고 스타일리시한 캐릭터를 원한다면 각청은 좋은 답이 될 수 있음.
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2. 무기, 성유물 선택존
무기는 자신의 무기풀과 성유물의 상태에 따라 픽이 달라질 수 있음. 아래 설명할 무기들은 절대적인 정보만을 제공하기 때문에 자신의 상황에 따라 맞는 무기를 선택할 것.
- 5성
1. 안개를 가르는 회광
장점: 5성 무기 중 가장 높은 고점
단점: 치명타 확률 세팅의 어려움, 스택 유지의 어려움, 스택 유지를 위한 유동적이지 못한 딜 사이클
2. 반암결록
장점: 매우 쉬운 세팅 난이도, HP옵션이 그나마 쓸모 있어짐
단점: 회광보다 약함
3. 잎을 가르는 빛
장점: 높은 치피 제공, 보너스 치확 덕에 괜찮은 세팅 난이도
단점: 무기 옵션이 강공격에는 적용되지 않음
4. 참봉의 칼날
장점: 높은 공격력 제공
단점: 공격력을 얻을 방법이 많아 효율이 떨어짐, 세팅 난이도 극악
5. 하란 월백의 후츠
장점: 치확 제공, 쉬운 세팅 난이도
단점: 일반 공격 뎀증이 각청과 어울리진 않음, 일반공격이 강제됨
- 4성
1. 늑대 송곳니
장점: 4성 최강, 기본 치확 제공, E Q 치확 제공, 세팅 난이도 낮음
단점: 기행 무기이기 때문에 무기 제련의 어려움이 있음
2. 용의 포효
장점: 피증 제공, 원소 부착력이 높은 각청에게 잘 어울림
단점: 5제련 해도 늑대 송곳니 1제랑 비빔
3. 칠흑검
장점: 치확 제공, 일반공격, 강공격 피증
단점: 기행 무기라 제련도 힘들고 늑대 송곳니보다 약한데 이거 고를 일 없음
4. 해연의 피날레
장점: 공격력 존나 많이 줌
단점: 공격력 존나 많이 줌-> 공격력 효율이 낮음
5. 뒷골목의 섬광
장점: 높은 기초 공격력, 피증 제공
단점: 굳이 필요 없는 원마가 부옵션, 보호막이 강제됨
이 외에
뭐 이런 것들 있는데 다 별로니까 쓰지 마셈 여기에 없는 한손검도 쓰레기니까 쓰지마
"나는 쌩뉴비라 위에 써 놓은 한손검 다 없는데 어떻게 해 십련아"
그럼 무기에 공격력% 올려주는 거 1순위로 찾아서 끼고
그것도 없으면 원마 붙어있는 거 쓰셈
원충, HP붙은 건 보지도 마
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- 성유물
성유물은 자신이 부족한 스탯을 최대한 채우면 된다
무기에서 치확을 많이 얻었으면 상대적으로 치피를 더 챙기려고 하면 되고 반대면 치확을 챙기려고 하면 되고
그렇다고 치확치피만 챙기는 것보단 공격력도 어느 정도 챙겨서 스탯들 밸런스를 맞추는 게 더 셈
우선순위로는 치확, 치피>공%>원마 순으로 챙기면 됨. 만약 무기가 반암결록이면 공% 다음으로 HP%도 괜찮은 옵션임
1. 번개 같은 분노
장점: 번개 원소 피해, 촉진 반응 피해 증가, E쿨타임 감소 -> 종결 성유물
단점: 요즘 번분 쓰는 캐릭터(각청, 사이노)가 매우 적어 이 비경 도는 건 레진 효율이 매우 안좋음
2. 뇌명을 평정한 존자
장점: 풀 원소를 사용하지 않는 깡번개팟에서는 가장 강함
단점: 촉진 조합에선 번개 같은 분노에게 밀림, 자체 원소를 가진 적에게는 무쓸모, 번분과 같은 비경에서 나와서 레진 효율 쓰레기
3. 도금된 꿈
장점: 숲의기억 성유물 비경에서 같이 나오기 때문에 높은 레진 효율
단점: 번개 같은 분노의 하위호환
+oror....
4. 번분2부위+공격력 18% 2부위
장점: 쉬운 세팅 난이도
단점: 짬통이기 때문에 위에 성유물들 보다 고점이 낮음
+or
5. 번분2부위+원소 마스터리 80pt 2부위
장점: 쉬운 세팅 난이도
단점: 짬통이기 때문에 위에 성유물들 보다 고점이 낮음
6. 그림자 사냥꾼
이건 안써봐서 잘 모르겠는데 푸리나랑 같이 쓴다면 한번 사용해보는 것도 좋을 것 같음
정리)
각청을 제대로 쓰고 싶다면 번분을 돌거나 합성해서 만드는 걸 추천함
적당히 쓰고싶다, 레진 효율이 중요하다고 생각되면 그림자4나 도금4쓰거나 번분2+공퍼2or원마2 쓰셈
대신에 딜은 많이 약하다고 느낄 수 있음.
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3. 스킬 및 콤보
- 스킬
1. 평타/강공
일반공격 계수는 낮으나, 강공격 계수가 높은 편
그러나 병신 같은 점은 강공격이 잡몹은 날려버리고 각청은 강공 쓸 때마다 뒤로 물러난다는 점, 강공 스태미나 소모가 높은 점임
하지만 보스몹이나 경직도가 높은 몹, 잘 안움직이는 몹한테는 괜찮음
2. E스킬
짧게 누르면 전방에 뇌설을 설치하며 데미지를 줌.
한번 더 클릭시 뇌설이 있는 곳으로 이동하며 데미지
패시브 해금시 EE후에 5초간 평타에 번개 인챈트가 붙음
꾹 누르면 뇌설을 설치할 곳을 정할 수 있음
하지만 짧게 눌러도 범위 내 적이 있다면 알아서 조준이 될 뿐더러 조준하는 동안 딜로스이기 때문에 이 방법은 잘 쓰지 않음
이렇게 이동한 후에 5초간 붙는 번개 인챈트(패시브로 해금)로 강공 쓰면서 딜링하는 것이 주 딜링기라고 보면 됨
뇌설을 설치 후에 강공격을 써서 뇌설을 터뜨리는 방법도 있으나 잘 사용하진 않음
번분(원소 반응시 E쿨타임 감소)을 사용한다는 전제 하에 가능한 건데
번개 인챈트가 되어있을 때 E스킬이 돌아오는 경우 E강공을 하는 사이클도 있긴 한데
귀찮기도 하고 나는 걍 EE만 하는 편임
3. Q스킬
궁극기 치곤 계수가 낮지만 쿨이 짧고 원소통이 적어 자주 돌릴 수 있는 스킬
타수가 많아 촉진 터트리기에도 유용하고 패시브 해금 시에는 8초간 치명타 확률과 원소 충전 효율을 15%씩 제공함
쿨이 12초라 버프를 무한 유지하지는 못하지만 8초간 치확 15%라는 높은 수치를 받을 수 있기 때문에 활용도가 매우 높음
궁극기 난무 후에는 바로 행동할 수 있기 때문에 끝날 때까지 기다릴 필요 없음
- 콤보
특별한 콤보라고 할 건 솔직히 하나 빼고 없는 듯
근데 알고 있어야 할 사실이 있다
1. 되도록이면 딜사이클 시작 전에 Q(8초 간 치확 15%버프)를 먼저 사용(밑에 나올 EQE강공 콤보가 그 예시)
2. E인챈트를 항시 유지
3. 서폿들 버프가 끝나면 교체
이것들을 전제로 딜을 넣기 때문에 알고 있어야 한다
쉽게 말해 EE로 인챈트 후에 강공 반복 - EE로 다시 인챈트 리필 후에 강공 반복 이게 다임
중간중간에 Q 쿨이 돌았으면 써주거나 하는 식임
1. EQE강공....
각청이 딜을 시작할 때 쓰는 첫 콤보
E스킬은 뇌설을 설치한 순간부터 쿨타임이 돌기 때문에 쿨타임을 미리 돌려놓고+궁극기 치확 15퍼를 받고 딜을 하기 위한 콤보라고 보면 됨
번외)
이런 식으로 뇌설을 공중에 설치하고 강공까지 넣을 수 있지만
앞서 말했듯 뇌설 조준을 시작한 시점부터 딜로스가 시작된다는 건 알아둬야 함
그럼에도 이 콤보를 쓸 만한 상황이 있다면
1. 풀 원소가 없어 번분E쿨 감소 효과를 많이 못받을 때
2. 벤티Q로 몹을 공중에 모았을 때
이 외에 상황은 딜로스임
근데 재미는 있죠?
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4. 파티 조합
파티 조합 또한 자신의 캐릭풀에 따라 달라질 수 있음
그래서 대체 가능한 픽도 써 놓았음
1) 번개 단일팟
(1)각종피카
종려는 레일라, 디오나, 키라라 등으로 대체 가능하지만 청록 내성깎에 방해가 될 수 있기 때문에 웬만해선 종려를 채용할 것
미코가 있으면 피슬 대신 미코를 써도 됨
또, 각청이 세다면 6돌 사라 버프를 맛있게 쓸 수 있을테니 피슬 대신에 사라를 넣어도 좋겠지?
카즈하는 설탕이나 벤티로 어느 정도 대체 가능
(2) 각사카베
풀 원소가 나오기 전에 가장 고점이 높았던 조합
다만 베넷 6돌이면 못쓰고, 사라가 6돌이어야 쓸 수 있음
경직 면역이 없기 때문에 어느 정도 컨트롤을 요구하는 조합
카즈하는 앞서 말했듯 설탕이나 벤티로 어느 정도 대체 가능
2) 촉진 조합
(1) 각나피종
나히다를 넣어서 풀 원소를 묻히고 각청과 피슬이 촉진을 유도하는 조합 +종려 안정성
나히다가 없으면 아쉬운대로 콜레이나 풀행자를 넣고
피슬은 앞서 말했듯 미코를 넣어도 됨
종려도 레일라, 디오나, 키라라로 대체 가능하고 백출이 있다면 더 좋음
나는 안맞고 딜로 녹이겠다 싶으면 종려를 빼고 카즈하를 넣으면 더 세겠지?
카즈하를 넣고 싶은데 힐이 없어서 불안하면 나히다에게 호박(Q사용시 파티 힐)을 주고 쓰면 됨
(2) 각나카백
완성도가 높고 고점이 높다고 평가 받는 조합
백출의 힐, 보호막, 풀 원소로 인해 덱압축을 훌륭하게 하기 때문임
(3) 각푸나백
푸리나의 압도적인 피증으로 딜량을 높인 조합
각나카백과 같이 완성도가 좋은 편
3. 만개 조합
만개 조합은 내가 써본 적이 없어서 성능은 잘 모름
이런 조합도 있구나정도로 생각하고 써보면 좋을 듯
(1) 각나야백
야란은 행추나 푸리나를 넣어도 됨
(2) 각나야시
보통 시노부가 원마세팅을 하고 만개탄 유도를 하기 때문에 각청이랑 같이 쓰는 건 추천하지 않음
(각청이 만개탄을 유도하면 시노부보다 딜이 낮기 때문)
마찬가지로 야란 대신에 행추 푸리나를 넣어도 됨
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솔직히 말하면 각청은 라이덴이나 사이노에 비해 약함
한정과 상시, 초기 출시 캐릭터라는 큰 차이 때문임
하지만 나는 성능충도 아니고 예쁜 캐릭으로 속도감 있는 플레이를 하고 싶다면 각청이 제격이라고 할 수 있음
최대한 짧게 쓴다고 별자리 이야기는 뺏는데, 별자리로 딜 상승이 그렇게 드라마틱하지 않아서 굳이 설명하지 않음
별자리 돌파해서 소 같이 플레이 스타일이 변하는 캐릭터도 아니고.
ㅅㅂ최대한 줄여도 존나 기네
모르겠거나 궁금한 것, 잘못된 건 댓글 달아주면 알려주거나 수정하겠음
내가 모르는 건 다른 각붕이들이 도움 주길 바란다
마지막으로 각청단 인증하고 끝낸다