*시작부터 쓰는 결론
쓸?만한 듯
며칠 전에 나온 슈브르즈
파티에 불, 번개 원소 캐릭터가 강제되고 공격력을 제공, 과부하 반응을 받은 적의 내성을 감소시키는 서포터&힐러 캐릭터로 나왔음. 6돌 시 불원피, 번원피 60%를 주는 미친 캐릭이 됨
근데 과부하가 좆같이 몹 날리기도 하고 딜도 별로라 버려진 원소 반응인데, 슈브르즈 출시 이후로 라이덴은 물론이고 데히야까지 슈브르즈를 활용하는 상황이 옴
그래서 각청도 써 볼까? 하는 마음에 키워서 연월에서 좀 굴려봄
연월 버프는 딜이랑 상관없는 거 골라서 모든 파티 똑같이 함
비교를 위해 각나피종도 올림
*중간중간 렉 걸리는 건 내 컴퓨터 문제임
각나피종
각슈향피
조합 설명
일단 향릉 필수로 넣어야 됨. 왜냐하면 슈브르즈는 불 부착을 존나 못하기 때문에 지속적으로 불 부착해 줄 캐릭이 필요함 -> 향릉 밖에 없음
남은 한 자리는 피슬, 야에, 사라, 베넷, 토마, 데히야 등이 가능함. 왜? 번개, 불 외에 캐릭은 못 넣으니까
남은 불, 번개 캐릭 중에서 줄인 게 이 다섯임
피슬 - 서브딜, 과부하 지원
야에 - 피슬과 동일
사라 - 각청 딜뻥
베넷 - 각청 공뻥
토마 - 실드(안정성)
데히야 - 경직 저항력, 딜 50% 대신 받아줌(안정성)
피슬 - 위에 영상이 피슬 넣은 파티, 이게 좀 괜찮았음
야에 - 피슬과 비슷한데, eee 이 3번 쓰는 게 너무 귀찮아서 난 피슬이 더 편했음
사라 - 이것도 써 봤는데 버프 시간이 너무 짧아서 생각보다 별로 였음
베넷 - 6돌이라 못씀. 향릉 원충도 같이 채워줘서 괜찮을 것 같음. 다만 슈브르즈도 공퍼 버프를 줘서 효율 안좋아지는 건 감안
토마 - 안키움. 안정성 추가하려면 넣어보셈
데히야 - e에 경직 저항력 올리는 게 있긴 한데.... 애는 뭔가 뭔가...
결국 피슬이 살아남았다
그래서 여러 판 피슬로 해봤는데 각나피종이랑 약 10초 정도 차이가 났음
하지만 차이가 날 수밖에 없는 이유가 있음
1. 슈브르즈가 명함이라는 점
2. 과부하 파티가 번분 E쿨감 효과를 촉진 조합보다 잘 받지 못하는 점
3. 실드가 없어서 경직 때문에 시간이 지체되는 점
1번은 어쩌면 당연함. 나히다는 5성에다가 2돌이고 슈브르즈는 4성에 명함이니까
근데 6돌하면 피증60퍼나 받아서 확실히 딜이 달라질 거임
2번은 계속 확인해 봤는데, 촉진은 풀 원소가 계속 부착된 상태로 유지되기 때문에 각청이 원소반응을 계속 함
근데 과부하는 번개 원소 부착이 계속 유지되기 때문에 향릉Q가 과부하를 유도하는 상황이 많았음
이건 영상 보면 알겠지만 E쿨 줄어드는 상황이 촉진 조합에 비해 확연히 적다는 걸 알 거임
3번은 당연함 경직 면역이 전혀 없어서 패턴도 무지성 딜링이 안돼서 시간 더 걸릴 수밖에 없지
이건 토마 넣으면 해결될 련지 모르겠다 대신 당연히 피슬 넣은 것보단 약해짐
추가적으로 계속 슈브르즈 e입자를 향릉 한테 먹이는 데도 향릉 원충이 딸림 이 시발 캐릭
그래서 매 사이클마다 향릉Q 못쓰는 상황이 나옴
내 향릉 원충은 252임
이건 아마 향릉 원충을 이빠이 올리거나 슈브르즈가 더 자주 나와서 e입자를 향릉을 먹여주던가
사이클을 바꾸던가 해야겠음
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결론
1. 각청과 슈브르즈 생각보다 쓸 만하다(나히다를 다른 파티에 줄 수 있다, 슈브르즈 6돌 하면 각나피종 팟이랑 비빌 것 같음)
2. 슈브르즈랑 쓰려면 향릉은 필수이며, 남은 한자리는 피슬, 사라, 베넷, 토마, 데히야 중 하나 골라서 넣으면 좋을 것 같다.
3. 향릉 원충 시발 존나 챙기던가 슈브르즈e입자 계속 먹이고 아님 베넷 넣어서 애 거도 존나 먹이셈
참고 - 슈브르즈 세팅
공버프 풀스택이 체력 40000이기 때문에 체력 세팅함
흑술창, 소녀4, 특성166