중섭보고 적는거라 틀려도 몰?루


[전체 규칙]

추가행동을 한 아군은 열정 + 1


<14층>


전반은 1-1 꼬맹이들이고 후반은 재건잡몹이라 뭐 없으니 패스


<15층>

[규칙] 적이 받는 현실피해 20% 감소


15-1

-연속행동 1회

-한번에 최대 체력 30%이상 깎이지 않음

-아군이 사망시 최대체력의 30%를 회복하고 30%의 받피증 디버프를 얻음(해제불가)


2월 유입한 뉴비도 이제 아는 쓰봉

저번이랑 영감이 바뀐것 빼면 그대로임

왠만한 스펙으로는 정공법이 힘드니 제어유틸 캐릭터를 가져가는걸 추천함

다행히 야수라 소네트가 상성이니 역대 쓰봉중에서는 제일 쉬울지도


15-2

-연속행동 1회

-다른 아군이 있을경우 받피감 80%, 턴 종료시 [탕기]상태가 아닐경우, 로봇 1기 소환

-다른 아군이 퇴장시 자신에게 [탕기] 2턴간 부여


단순하게 잡몹 먼저 잡고 보스 패면 끝남

저스펙이라면 보스가 광역최종술식에 열정-2를 가지고 있으니 어떻게든 틀어막자


<16층>

[규칙]아군이 추가행동을 할 때마다 공격력, 흡혈률+2%


16-1

-연속행동 1회

-공격을 받은뒤 자신 공격력 50%의 현실피해를 줌


쓰봉처럼 그냥 단순히 아프기 때문에 제어유틸이 없으면 스펙컷이 많이 오른다

옆의 잡몹은 광역최종술식으로 모든 아군의 열정을 -1 시키니 최우선으로 잡아주자

저저번 몽유와 비교하면 스펙은 그대로지만 최종술식시 힐이 없어져서 더 빡셀거같음


16-2

-연속행동 1회

-제어 면역

-턴 종료시 친구를 소환. 친구가 퇴장할 시 현재 생명력의 7%를 잃고 열정 +1


친구 - hp 4

-디버프 면역, 받는피해 1로 고정, 최종술식으로 받는 피해 + 1


친구의 경우 hp이외의 스펙은 나름 높아서 공격이 아프고 당연히 친구가 늘어날수록 적들의 공격횟수도 늘어난다

되도록이면 광역기나 카운터를 보유한 서폿이 유효하고 여유가 된다면 제시카의 열정이 가득 찬 이후에 처치하면 좋음

물론 방치할수록 공격이 아프니 빨리 제거할수록 좋고 최소한 잡몹이 최종술식을 사용하기 전에는 제거해주자