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그냥 https://nga.178.com/read.php?tid=39783143 구글번역한거 조금 다듬은 수준임
기본적으로 같은 단계일 경우 왼쪽의 아군부터 시작됨
[아군턴 시작]
1.HP 회복 효과 정산
6의 완쾌, 소더비의 유합 등의 도트힐
피해회복은 적용되지 않음
+예외적으로 마커스의 [마크] 는 여기서 부여
2.버섯 생육/성숙
성숙되면 이단계에서 바로 효과가 발동하고 별로 중요하진 않은거 같지만 버프버섯-디버프 버섯 순이라고함
3.버프상태로 인한 효과 제공 및 피해 회복
이빨요정의 유치, 마법강화같은 버프상태로 구분되는것
그리고 이졸데의 간주곡 등도 여기서 처리된다고 하니 사실상 짬통구간
+이졸데는 이 구간에서 사전점화 및 순발력을 부여한 후 간주곡을 사용함
4.버프 1턴감소
여기서 0이되면 그대로 사라짐
5. 턴 시작시 버프/디버프/신빛 부여 및 기타 통찰효과 발동
대표적인건 6의 3통효과고 제시카의 중독효과나 이터니티의 장생이 피 스택증가, 안안리의 버프전환도 이 단계에서 이루어짐
그 외에 적 턴에 사망해서 대타로 들어온 아군의 전투 진입 시 효과도 여기서 발동함
그래서 현재 아군턴에 사망 후 대타로 들어온 아군은 다음턴까지 매턴 발동하는 통찰효과를 못받음
6.턴 시작시 채널링 정산
현재로는 취니앙 전용
7.손패 보충
보통 적턴에 캐릭터사망, 열정깎으로 최종술식 제거되면 여기서 손패를 보충해줌
다만 지원캐릭터 진입 시 해당 캐릭터의 1,2스킬이 한장씩 선지급 된다고함
8.준비 카드등의 손패추가
스파토데아, 마커스등의 손패추가 메카니즘
9.신빛 소모
현재는 마커스의 손패강화 통찰효과가 여기 있음
[행동]
1.적이 행동할 카드를 선택함
이 단계에서 적이 어떤 행동을 할지 카드를 띄워줌
2.플레이어의 카드 선택
3.행동 재생
[아군 턴 종료]
1.턴 종료시 효과를 주는 디버프 정산
중독/연소 등
2.디버프 1턴감소
버프와 마찬가지로 여기서 0이되면 사라짐
3.턴 종료 시 버프/디버프/신빛 부여 및 기타 통찰효과 발동
피클즈의 명확한 출제,레굴루스의 설레는 마음 6의 통찰효과 등 턴종료시 획득하는건 다 이차례
좀 괴상한건 게티안의 채널링은 여기서 공격하지만 채널링 버프는 신빛이 없어도 남아있다고함
4.턴 종료시 채널링 정산
현재로는 게티안 전용
여기서 게티안의 신빛스택이 0이면 채널링 버프가 사라짐
5.아군 지원 캐릭터 등장
아군 행동 중 사망시 여기서 등장함
6.적 지원 지원 캐릭터 등장
7.카드 드로우
5번에서 아군이 등장시 아군의 1,2스킬이 선지급됨
이후 적 차례도 동일하게 진행되지만 지원 캐릭터 입장만은 무조건 아군이 먼저임