그냥 https://nga.178.com/read.php?tid=39783143 구글번역한거 조금 다듬은 수준임


기본적으로 같은 단계일 경우 왼쪽의 아군부터 시작됨


[아군턴 시작]


1.HP 회복 효과 정산

6의 완쾌, 소더비의 유합 등의 도트힐

피해회복은 적용되지 않음

+예외적으로 마커스의 [마크] 는 여기서 부여


2.버섯 생육/성숙

성숙되면 이단계에서 바로 효과가 발동하고 별로 중요하진 않은거 같지만 버프버섯-디버프 버섯 순이라고함


3.버프상태로 인한 효과 제공 및 피해 회복

이빨요정의 유치, 마법강화같은 버프상태로 구분되는것

그리고 이졸데의 간주곡 등도 여기서 처리된다고 하니 사실상 짬통구간

+이졸데는 이 구간에서 사전점화 및 순발력을 부여한 후 간주곡을 사용함


4.버프 1턴감소

여기서 0이되면 그대로 사라짐


5. 턴 시작시 버프/디버프/신빛 부여 및 기타 통찰효과 발동

대표적인건 6의 3통효과고 제시카의 중독효과나 이터니티의 장생이 피 스택증가, 안안리의 버프전환도 이 단계에서 이루어짐

그 외에 적 턴에 사망해서 대타로 들어온 아군의 전투 진입 시 효과도 여기서 발동함

그래서 현재 아군턴에 사망 후 대타로 들어온 아군은 다음턴까지 매턴 발동하는 통찰효과를 못받음


6.턴 시작시 채널링 정산

현재로는 취니앙 전용


7.손패 보충

보통 적턴에 캐릭터사망, 열정깎으로 최종술식 제거되면 여기서 손패를 보충해줌

다만 지원캐릭터 진입 시 해당 캐릭터의 1,2스킬이 한장씩 선지급 된다고함


8.준비 카드등의 손패추가

스파토데아, 마커스등의 손패추가 메카니즘


9.신빛 소모

현재는 마커스의 손패강화 통찰효과가 여기 있음


[행동]

1.적이 행동할 카드를 선택함

이 단계에서 적이 어떤 행동을 할지 카드를 띄워줌


2.플레이어의 카드 선택


3.행동 재생


[아군 턴 종료]


1.턴 종료시 효과를 주는 디버프 정산

중독/연소 등


2.디버프 1턴감소

버프와 마찬가지로 여기서 0이되면 사라짐


3.턴 종료 시 버프/디버프/신빛 부여 및 기타 통찰효과 발동

피클즈의 명확한 출제,레굴루스의 설레는 마음 6의 통찰효과 등 턴종료시 획득하는건 다 이차례

좀 괴상한건 게티안의 채널링은 여기서 공격하지만 채널링 버프는 신빛이 없어도 남아있다고함


4.턴 종료시 채널링 정산

현재로는 게티안 전용

여기서 게티안의 신빛스택이 0이면 채널링 버프가 사라짐


5.아군 지원 캐릭터 등장

아군 행동 중 사망시 여기서 등장함


6.적 지원 지원 캐릭터 등장


7.카드 드로우

5번에서 아군이 등장시 아군의 1,2스킬이 선지급됨




이후 적 차례도 동일하게 진행되지만 지원 캐릭터 입장만은 무조건 아군이 먼저임