릾의 형상중 실제로는 충분히 좋은 효율을 지니고 있지만 dpm상으로는 저평가 당하는 형상들과 그 이유를 간단하게 써보자함

대부분 편의성 형상이 이런경향이 강한데 보통 사이클문제나 파티조합으로 진가가 발휘되기 때문에 저평가 당하는경우가 있음



1. 갈라보나 1형 - 별자리 이동학 행성 최대치 4까지 증가


충분히 좋은 통찰효과인데 dpm표에는 효율이 고작 4%다

계산상의 문제라지만 심지어 다인전에서는 마이너스로 효과가 아에 없는수준이라고 나온다

여러 이유가 있겠지만 근본적인 문제는 dpm계산당시 사용한 사이클에 있음




왼쪽이 갈라보나 명함의 사이클이고 오른쪽이 1형 이상의 사이클이다

1형을 써본 사람들은 다들 알텐데 위와달리 실제 사이클에선 1형상 이상이면 왠만해서는 3토성이나 3화성 사이클이 가능하다

실전에서 리롤난사로 저렇게 카드를 쓴다 쳤을때 마지막 행동도 리롤하면 원하는 행성 하나를 집어갈 수 있기때문

그런데 계산상의 사이클은 무조건 2성추격을 쓰니 그냥 행성 하나 추가분의 효과밖에 얻지 못하게됨


그래서 1형계산식에서 추격을 3성스킬로 날리는걸로 수정하면 1형의 dpm 효율은 14.3%로 껑충 뛰어오르게 됨

물론 명함 갈보라고 3성추격을 못쓰는것도 아니고 1형갈보도 하다보면 3행추격을 못쓰는건 아니니 저 퍼센트는 역으로 과장된 면이 있음

하지만 단순한 리롤만으로 카드이동 없이 확정적으로 3행성이 가능한 1형상의 효율이 겨우 4%보다는 높다는걸 알 수 있다

게다가 편의성 형상답게 리롤횟수를 줄여주거나 이동할 카드를 사용해서 열정 채우게 해주는 것까지 생각하면 정말 좋은 효과임


2. 투스페어리 2형 - 유치 수집가 치명타 저항률, 치명타 방어 감소 효과 1턴 연장


뭐라 할것도 없이 이빨요정의 2형은 무려 dpm 상승치가 0%임


하지만 명함으로 이빨요정을 쓰는 사람들은 안다

치명딜러들 치확 85%로 맞춰서 쓰는데 최종술식 턴에 유치버프 없으면 개빡친다는것을

물론 이를 보완하기 위해 1스킬에 의식혼란이 달려있긴 하나 결국 치명타 방어 15%는 손해보는거고 이를 포함해서 치확이 60%인 갈보도 있다

동굴처럼 기믹상의 이유로 버프가 꺼져도 1스킬을 못쓰는 경우도 있고 그 외의 문제로는 카드를 끊임없이 써야한다는 것도 있음


다른 문제로는 유치버프를 최대한 얻기 위해서는 최대한 행동을 해야하는데 가끔씩 이동으로 큰 이득을 볼 수 있어도 이를 포기해야함

역으로 원하는 턴에 유치버프를 얻기위해 일부러 이동할 수 있지 않냐고 할 수도 있지만

이동해야 할 턴에 이동이 효과적인 맛도리 상황이 무조건 나올리 없고 혹시라도 그 턴에 리롤했다면

4인팟은 합성자체가 안되는 깡이동을 해야하는데 왠만한 상황에서는 이게 훨씬 손해보는 행동이다


다만 개인적으로는 게임을 하면 할수록 찾게되는 형상이지만 dpm 계산상으로는 파티 딜 기여량이 낮다는 분석글도 있음

https://arca.live/b/arcalivebreverse/93848284


스파토데아 2형 - 화염의 꽃 치명타 확률이 25% -> 50%로 증가합니다

스파토는 현재 미실장 캐릭터이므로 자세한 정보를 원하면 여기로 https://arca.live/b/arcalivebreverse/92810578


단순한 치확증가 옵션이라 dpm상으로는 단순한 치확증가 + 공명옵션으로 조금 증가한 스펙 수준의 증가량이 나온다

하지만 단순한 딜증가인 3/5형보다도 스파토에게 더 핵심적인 형상이라고 생각함

왜냐면 2형상시 공명으로 치확35%를 맞춰주면 실치확 85%로 이빨과 조합시 치확 100%를 달성할 수 있기때문

명함의 경우 공명포함 38.17에 1통찰 포함 치확은 63.17%다


물론 스파토는 2스킬의 버프로 치확 85%를 맞출 수 있기때문에 문제없다고 생각할 수 있지만 단발형 버프고

2스킬의 발화점 준비는 턴당 1회만 발동하기 때문에 열정 추가할겸 여러번 쓰기에도 뭣한데

그 발화점 준비 덕에 덱에 1스킬이 2개있을 경우가 다른캐릭보다 많고 1스킬 2회타격을 위해서는

이빨의 패시브+1스킬과의 연계가 필수가 되는데 2형을 하면 첫턴 이후 콤보가 매우 자유로워짐


그깟 크리 한두번 안띄우면 어떻냐고 할 수 있는데 스파토는 3통찰 1스킬 최종술식에 모두 치피옵션이 붙어있으며

특히 사전점화 없이 크리띄우기에 실패하면 1통찰 옵션마저 꺼지고 이졸데가 없는 1.6까진 연소스택 계산도 꼬여 역스노우볼이 굴러간다

사실상 전타치피를 강요당하는 캐릭터설계상 치확확보는 무엇보다 중요함

심지어 명함은 투페 유치디벞이 없으면 열정이 다차도 치확확보를 위해 2스킬-최종술식을 써야할 수도 있다


다만 개인적으로 1.8 빌라가 성능에 따라 1통옵을 포기하고 스파토팟에 버프싸개로 취집할 가능성도 있다고 봐서 이후 평가가 좀 내려갈 수 있음


이외에 제시카 2형이나 마커스 2형같은건 단순히 저평가 당한게 아니라 진자 별로인게 맞으니 패스


몬가 형상 바이럴 글이 되버린것 같긴 한데 편의성 형상은 대부분 유저의 운영으로 극복 가능하단걸 기억하자

가장 현명한건 올명함 이후에 남는 재화로 형상 올리는거다

정작 나도 글은 저렇게 썼지만 울루만 빨리 뜬다면 스파토는 명함만 할 계획임


반박시 걔 말이 맞음