1. 개요

노르다는 보스의 레벨과 스킬을 플레이어가 직접 설정해서 도전하는 기간 한정 챌린지 보스임. 스토리 탭을 통해 보스의 레벨을 결정하는 핵, 보스의 스킬을 결정하는 제물을 각각 획득한 후, 그것들을 도전 탭에서 배치하는 방식으로 보스의 난이도를 직접 설정하여 도전함.



2. 공략 기본

> 노르다의 페이즈 변화 : 100~76% 낮 -> 75~51% 밤 -> 50~26% 낮 -> 25~0% 밤.

- 노르다는 위의 순서로 체력에 따라 4개의 페이즈로 나뉘는데, 페이즈 변화 시 노르다의 모든 스킬 쿨다운이 초기화가 됨. 그리고 노르다 공략의 핵심은, 이 스킬 초기화를 이용해서 상대하기 쉬운 패턴만 사용하게끔 유도하는 것임.


> 붉은 버섯 바다 버프 : 이 버프의 보유 상태를 관리하는 것이 공략의 핵심. 전장 내 고정된 자리에 생성되는 장판을 통해서 획득할 수도 있고, 노르다가 랜덤하게 부여하기도 함. 이 버프의 이용 방법은 3번 항목에서 후술하겠음.


> 노르다 보유 스킬 : 배치한 제물에 따라 노르다는 이 중 0~3개의 스킬을 갖게 됨.

- 열매 : (액티브) 촉수 소환

- 잎 : (액티브) 광역힐  : 플레이어의 캐릭터까지 회복시켜줌.

- 넝쿨 : (액티브) 강력한 1인기 : 회피 가능.

- 꽃 : (액티브) 강력한 광역기

- 줄기 : (패시브 ) 맷집 강화 but 치명타 피해에 취약해짐

/ 이밖에도 낮이나 밤, 붉은 버섯바다 상태 보유 여부에 따라 상세 효과가 달라짐. 하지만 후술한 열매와 잎의 대응 방법만 알고 있으면 됨. 


> 노르다 스킬의 우선 순위

- 열매 > 잎 > 꽃(낮, 스킬 범위 안에 2인 이상) > 꽃(밤) > 넝쿨 > 꽃(낮, 스킬 범위 안에 2인 미만)

제물 조합상 열매와 잎 모두 들어가지 않는 구성이 딱 하나 밖에 없기에, 그외 모든 조합은 열매나 잎만 사용하도록 유도하면서 날먹 가능.



3. 공략 상세
3-1. 잎만 사용하도록 유도하는 경우 (열매는 포함치 않고, 잎은 포함하는 모든 제물의 조합)
> 1턴 : 76%+@까지 딜 조절, 캐릭터 전원 행종시 붉은 버섯 바다 버프(이하 붉버) 미보유 중일 것  -> 노르다가 광역힐 시전

> 2턴 : 51%+@까지 딜 조절, 캐릭터 전원 행종시 붉버 보유 중일 것 -> 노르다가 다시 광역힐 시전

> 3턴 : 26%+@까지 딜 조절, 캐릭터 전원 행종시 붉버 보유 중일 것  -> 노르다가 다시 광역힐 시전

> 4턴 : 빡딜, 캐릭터 전원 행종시 붉버 보유 중일 것(단, 4턴 공격 내로 보스가 죽는다면 붉버 관리 불요) -> 노르다가 다시 광역힐 시전

> 5턴 : 이 턴의 공격으로 마무리. 마무리가 안 될 경우, 아래의 택틱을 따라 발악해보자.

- 5턴의 노르다가 넝쿨을 사용하는 경우 : 밤 넝쿨은 붉버 미보유 중인 캐릭터를 우선 공격하므로, 이를 이용해 딜에 가장 도움이 안되는 캐릭터 하나를 희생양으로 내어주고 마저 딜을 이어나가자. 단 회피 기능을 보유한 캐릭터가 있다면, 손실 없이 6턴의 공격을 준비할 수 있음.

- 5턴의 노르다가 꽃을 사용하는 경우 : 망함. 붉버를 보유 중이라면 받는 피해 40% 감소되나 그럼에도 데미지가 상당함. 꽃 후에 살아남은 캐릭터가 있다면 마저 딜해보고 안되면 포기.

3-2. 열매만 사용하도록 유도하는 경우 (열매를 포함하는 모든 제물의 조합)
> 1턴 : 76%+@까지 딜 조절 -> 노르다가 아군 단일 캐릭터 지정해 촉수 소환. 탱커가 지정된다면, 되감기 사용해 캐릭터 행종 순서 변경 및 재배치.

> 2턴 : 51%+@까지 딜 조절 -> 노르다가 다수의 촉수 소환.

> 3턴 : 26%+@까지 딜 조절 -> 노르다가 아군 단일 캐릭터 지정해 촉수 소환. 탱커가 지정된다면, 되감기 사용해 캐릭터 행종 순서 변경 및 재배치.

> 4턴 : 빡딜 -> 노르다가 아군 단일 캐릭터 지정해 촉수 소환. 탱커가 지정된다면, 되감기 사용해 캐릭터 행종 순서 변경 및 재배치. 

> 5턴 : 이 턴의 공격으로 마무리. 마무리가 안 될 경우, 아래의 택틱을 따라 발악해보자.

- 5턴의 노르다가 잎을 사용하는 경우 : 5턴 공격 중 캐릭터 전원 행종시 붉버 보유하도록 관리. 노르다는 광역힐을 시전할 뿐이기에, 6턴 이후에도 딜을 넣을 여유가 있음.

- 5턴의 노르다가 넝쿨을 사용하는 경우 : 밤 넝쿨은 붉버 미보유 중인 캐릭터를 우선 공격하므로, 이를 이용해 딜에 가장 도움이 안되는 캐릭터 하나를 희생양으로 내어주고 마저 딜을 이어나가자.  단 회피 기능을 보유한 캐릭터가 있다면, 손실 없이 6턴의 공격을 준비할 수 있음. 

- 5턴의 노르다가 꽃을 사용하는 경우 : 망함. 붉버를 보유 중이라면 받는 피해 40% 감소되나 그럼에도 데미지가 상당함. 꽃 후에 살아남은 캐릭터가 있다면 마저 딜해보고 안되면 포기.



4. 딜 상승을 위한 짤팁 : 딜이 부족해 위 택틱을 이용하기 힘들 때 참고

4-1. 제물 중 열매가 포함된 경우 : 붉버 관리를 할 필요가 없으므로 페이즈 무관히 항시 붉버를 받고 전투할 것. (붉버 : 치명타 확률 증가 , 보스에게 가하는 피해 증가, 단 3스택까지 쌓을 시 버프가 사라지며 고정피해를 입음)


4-2. 제물 중 열매 없이 잎만이 포함된 경우 : 어차피 보스는 공격하지 않으므로 탱커 불필요. 로하네스의 얼음방패 없이도 보스의 반격딜을 견딜 수 있다면 힐러마저 불필요. 고로 4딜 1힐, 혹은 5딜 조합으로 딜에만 집중할 수도 있음. 단 그렇다고 애매한 딜러를 데려가느니, 니콜라스(아군 공증 피증, 보스 공깎)크파(재행동)를 데려가는 것이 더 도움 됨.

 4-3. 제물 중 줄기가 포함된 경우 : 보스의 피해면역이 대폭 증가하나 치명타 피해에는 취약해짐. 따라서 초반 턴 전부 크리티컬 뜰 때까지 리트하는 꼼수가 클리어에 크게 도움이 됨. 또한 전류 디버프(치명타를 받을 확률 20% 증가)를 최대한 활용할 것.



5. 번외 : 넝쿨만 사용하도록 유도하는 경우 (꽃 넝쿨 줄기의 조합) - 고스펙 및 사실상 세미 필수, 공격후 재이동 혹은 원거리 공격가능 여부 중요.

> 1턴 : 76%까지 아슬아슬하게 딜 조절, 보스 십자 범위에 2명 이상의 캐릭터를 배치하지 않을 것, 회피 탱 캐릭만 행종시 붉버 보유 중일 것  -> 노르다가 회피 탱 캐릭에게 넝쿨 사용

> 2턴 : 딜몰이로 단숨에 49~26%까지 딜, 보스 십자 범위에 2명 이상의 캐릭터를 배치하지 않을 것, 회피 탱 캐릭만 행종시 붉버 보유 중일 것 >  노르다가 회피 탱 캐릭에게 넝쿨 사용 

> 3턴 : 26%+@ 까지 딜 조절, 보스 십자 범위에 단 한명의 캐릭터도 배치하지 않을 것 -> 노르다가 평타 사용, 평타조차 못버티는 캐릭이 있다면 호위 or 공격 범위 밖으로.

> 4턴 :  이 턴의 공격으로 마무리. 마무리가 안 될 경우 4턴의 노르다가 꽃을 사용. (=망함)
> 5턴 : 살아남은 캐릭터가 있다면 마저 딜해보고 안되면 포기.

- "꽃 넝쿨 줄기"만큼은 세미가 사실상 필수고, 세미가 없다면 2턴 때부터 캐릭 하나를 희생양으로 내어주거나 회피 캐릭터를 하나 더 데리고 가야해서 3~4턴에 딜이 모자랄 가능성이 큼. 고로 세미가 없다면 "꽃 넝쿨 줄기"는 꽃을 맞고도 캐릭터가 죽지 않을 스펙이 되고난 이후에나 도전하자.