[목차] 룬 심화 공략

1. 룬 옵션의 최대치
-1. 주 옵션의 최대치
-2. 부 옵션의 최대치


2. 주옵션의 선택 : 집중형 세팅

-1. 극딜형 딜러 (=극힐형 프리스트)

-2. 극물방형 탱커


3. 주 옵션의 선택 : 밸런스형 세팅

-1. 물마방 밸런스형 탱커

-2. 생존력 강화 프리스트 (=딜탱형 마딜러)

-3. 생존력 강화+ 프리스트


4. 부 옵션의 가치판단 및 활용

-1. 공격 옵션

-2. 방어 옵션

-3. 부옵션의 종합가치 판단


5. 룬의 성급

-1. 성급의 판정

-2. 성급 공개 시기

-3. 성급 선공개 룬의 강화도중 가치판단

-4. 성급이 낮더라도 활용가치가 높은 룬



1. 룬 옵션의 최대치 (SSR등급 20레벨 기준)

1-1. 주 옵션의 최대치 : 룬의 "기본 능력치"로 룬의 레벨 업을 통해 상승함. 이 값의 최대치는 룬의 계열과 번호에 따라 결정됨.

> 물리 계열 (2셋 공격력 : 흡혈귀, 성검 / 관통 : 전투 도끼, 매, 드래곤 / 치확 : 검투사, 괴물 늑대 / 체력 : 망령기사, 카이트 실드, 전투마)

Ⅰ: 물공 280 고정

Ⅱ: 마방 160 고정

Ⅲ: 물방 200 고정

Ⅳ: 다음 중 무작위 두개 (체력 580, 물공 120, 물방 100, 마방 80)

Ⅴ: 체력 580 고정, 다음 중 무작위 한개 {물공 120, 물방 100, 마방 80, 집중200(=치확 20%)}

Ⅵ: 체력 580 고정, 다음 중 무작위 한개 {물공 120, 물방 100마방 80, 집저300(=치저 30%)}

> 마법 계열 (2셋 공격력 : 구리 지팡이, 마법의 눈 / 관통 : 모래시계 / 체력 : 설송, 우로보로스, 진정한 십자가, 세계수)

Ⅰ: 마공 280 고정

Ⅱ: 마방 180 고정

Ⅲ: 물방 140 고정

Ⅳ: 다음 중 무작위 두개(체력 420, 마공 120, 물방 80, 마방 100)

Ⅴ: 체력 420 고정, 다음 중 무작위 한개 {마공 120, 물방 80, 마방 100, 집중200(=치확 20%)}

Ⅵ: 체력 420 고정, 다음 중 무작위 한개 {마공 120, 물방 80, 마방 100, 집저300(=치저 30%)}


> 룬의 주 옵션은 다른 어떠한 값과도 무관한 고정 값
으로, 룬에 적혀 있는 숫자 그대로 뒷 스텟에 가산됨. 때문에 앞 스텟이 낮은 능력치라고 할지라도 주 옵션을 통해서는 비교적 큰 폭으로 성장시킬 수 있음. 이점이 후술할 계열교차 사용의 가치를 더욱 높게 함.
> 물리 계열룬은 체력과 물방에서 우세하고, 마법 계열룬은 마방에서 우세하다는 특징이 있음.


1-2. 부 옵션의 최대치 : 룬의 "부가 능력치"로 룬의 특정 레벨마다 랜덤하게 부여됨. 이 값의 최대치 역시 룬의 계열과 번호에 따라 결정됨.

> 물리 계열

Ⅰ&Ⅴ: 물리 공격 옵션~9%, 방어 옵션~3%

Ⅱ&Ⅲ: 물리 공격 옵션~3%, 방어 옵션~9%

Ⅳ&Ⅵ: 물리 공격 옵션~6%, 방어 옵션~6%

> 마법 계열

Ⅰ&Ⅴ: 마법 공격 옵션~9%, 방어 옵션~3%

Ⅱ&Ⅲ: 마법 공격 옵션~3%, 방어 옵션~9%

Ⅳ&Ⅵ: 마법 공격 옵션~6%, 방어 옵션~6%


> 각 옵션군에 포함된 옵션 상세
물리 공격 옵션 : 물리 공격력, 물리 관통, 물리 피해 증가, 치명타 확률, 반격 피해
마법 공격 옵션 : 마법 공격력, 마법 관통, 마법 피해 증가, 치명타 확률, 반격 피해
방어 옵션 : 체력, 물리 방어력, 마법 방어력, 물리 피해 감소, 마법 피해 감소, 치명 저항(치명타를 받을 확률 감소)


> 룬의 부 옵션 중 체력, 공격력, 방어력은 캐릭터 앞 스텟에 비례해 적용되는 값으로, 소수점 첫자리 반올림하여 뒷 스텟에 가산됨. 때문에 앞 스텟이 낮은 능력치는 서브 옵션으로 아무리 띄워봐야 극적인 차이가 생기긴 힘듦. 하지만 방어 관련 능력치는 어차피 낮은 값을 최대한 보완해야하기에, 스텟 총량의 비효율과 무관히 투자의 필요성이 있음. 그외 관통, 피해 증가, 피해 감소, 반격 피해, 치명타 확률, 치명 저항는 고정 값으로 적용.



2. 주 옵션의 선택 : 집중형 세팅

2-1. 극딜형 딜러 : 물딜이면 물리 계열, 마딜이면 마법 계열로 통일. 몇 번 자리에 어떤 룬을 장착하든 4 + 2세트만 완성시키면 됨. (= 극힐형 프리스트)

Ⅰ&Ⅱ&Ⅲ: 주옵 고정, 선택의 여지 없음.

Ⅳ: 체 공 or 공 물방
Ⅴ: 체 공 or 체 집(체 집은 딜러만 사용)

Ⅵ: 체 공 or 체 집저


> Ⅳ룬의 주옵 선택

- 체 공이 가장 범용성 있는 선택이나, 공 물방까지도 허용 범위.

- 공 마방은 왜 안 쓰나요?

/ 물리 계열 룬의 경우 : 애초에 낮게 설정된 주옵인 마방 대신, 애초에 높게 설정된 체력이 좋기 때문.

/ 마법 계열 룬의 경우 : 메이지와 프리스트는 마방 기초값이 매우 높으며, 이들을 위한 악세의 주옵까지 한결 같이 마방을 포함함. 따라서 고정 값인 룬의 주옵으로까지 마방을 올려 얻을 이익이 적음. 반면 물방은 기초값도 낮고 장비로도 올리기 힘들기에, 비록 마법계열 룬엔 물방 주옵이 낮게 설정되어있다 할지라도 이 고정 값(80)을 % 단위로 파악한다면 오히려 마방보다 효율이 높기 때문임.


> Ⅴ룬의 주옵 선택

- PvE의 경우 : 체 집 추천. 공격력 주옵(120)은 앞공이 600일 때 공증 부옵 20%의 가치를 갖고, 앞공이 오를수록 가치가 계속 떨어짐. 사실 앞공 600자체가 극단적인 예시고, 게임을 꽤 진행했다면 보통 10%에 못 미침. 반면 집중 주옵(200)은 언제나 치확 부옵 20%와 동일한 가치를 가짐.

- PvP의 경우 : 세팅에 따라 다름. 다만 자체 치확 보정이 있는 캐릭에게는 집중력을, 그렇지 않은 캐릭에게는 공격력을 추천함.

/ 공격력 120은 부옵 공격력 5~9% 정도의 효과를 지님. (9랭크 기준 워리어 5~6%, 메이지 6~8%, 레인져·슈터 7~9%)

/ 집중력 200은 부옵 치확 30%와 동일한 효과를 지님. 단 집중력은 부옵 치확과 다르게 소환수에게 계승이 가능함.


> Ⅵ룬의 주옵 선택
- PvE의 경우 : 집저가 큰 의미가 없기에, 체 공.
- PvP의 경우: 세팅에 따라 다름. 다만 통상적으로 레인저·슈터·메이지는 공격력, 워리어는 앰버를 착용할 때에 한해 집저 그 밖엔 공격력을 착용함.

/ 집중력 저항 300은 부옵 치저 30%와 동일함. 단 집중력 저항은 부옵 치저와 다르게 소환수에게 계승이 가능함.


> 2세트 선택 : 공증5% 혹은 치확 7% 추천

- 공증 5%는 앞 스텟과 뒷 스텟이 더해진 값을 기준으로 적용돼 타 2세트보다 딜증 효율이 좋음. 단 공수 쌍방의 최종 스텟, 치명타 중요도 등에 따라 반드시 그렇진 않음에 유념. 

- 체력 5% 또한 앞 스텟과 뒷 스텟 합산 값을 기준 스텟 총량상의 효율은 높음.


> 극힐형 프리스트 또한 같은 방식으로 구성 가능.

- 당연한 소리지만 2세트는 공증5% 효과를 지닌 구리 지팡이나 마법의 눈으로 한정되며 Ⅴ룬의 주옵 또한 체 공으로 한정됨.

- 다만 프리스트의 경우 3에서 후술할 세팅을 강력 권장함.


2-2. 극물방형 탱커 : 마방을 포기한 세팅, 물리계열 체력 룬으로 4 + 2세트만 완성시키면 됨.

Ⅰ&Ⅱ&Ⅲ: 주옵 고정, 선택의 여지 없음.

Ⅳ: 체 물방

Ⅴ: 체 물방

Ⅵ: 체 집저


> 달리 설명할 것도 선택지도 없는 단순한 세팅. 하지만 뚜렷한 마딜 죽창 캐릭 없이 물리 딜러에 0티어 캐릭터들이 몰려서 포진되어 있는 현재, 도박수인 면이 있음에도 효율적인 세팅.

> 4세트 효과는 물리계열 체력룬 3종 중 무엇을 사용해도 좋으나, 범용성이 가장 좋은 카이트 실드를 추천함.



3. 주 옵션의 선택 : 계열 교차사용을 통해 스텟을 극대화한 밸런스형 세팅

> 물리 계열룬은 체력과 물방에서, 마법 계열룬은 마방에서 각각 우세하단 점을 이용해 물리와 마법 계열룬을 섞어 사용해 주옵에서 태생적인 이익을 꾀하는 방식의 세팅을 소개하고자 함.

- 2에서 상술한 집중형 세팅과는 달리, 몇 번 자리에 어떤 세트의 룬을 끼는가가 중요한 심화형 세팅.

- 이같은 룬 세팅은 물공 캐릭에 마공 옵션이 뜨고, 마공 캐릭에 물공 옵션이 뜰 확률이 있기에 좋은 옵션을 뽑기 위한 난이도가 높음. 하지만 주옵에서 태생적인 이익을 챙기는 덕에, 부옵이 낮더라도 교차사용하지 않은 세팅에 비해 오히려 높은 최종 스텟을 달성할 가능성이 큼.


3-1. 물마방 밸런스형 탱커

Ⅰ: 카이트 실드

Ⅱ: 마법 계열 체력 룬

Ⅲ: 카이트 실드

Ⅳ:(Ⅱ와 동일한 세트의 ) 마법 계열 체력 룬 (체 마방 or 물방 마방)

Ⅴ: 카이트 실드 (체 물방)

Ⅵ: 카이트 실드 (체 집저)


극물방 탱커 세팅과의 비교(Ⅳ 체 마방 기준) : 체력 -160, 물방 -100, 마방 +120

> 교차사용 없는 동일 주옵 세팅과의 비교(Ⅳ 체 마방 기준) : 체력 -160, 마방 +40
- 뚜렷한 마딜 죽창 캐릭이 없는 현재, PvP에선 할 이유가 없는 세팅. 다만 PvE의 경우 어차피 물딜엔 끄덕없고 마딜엔 크게 취약한 벨렛, 캐시 등이 고려해볼법 함. (1-1에서 상술했듯, 캐릭터의 기초값이 낮은 스텟은 룬의 주옵을 통해 보완하는 것이 유리하기 때문.)

- 당연하지만 꼭 카이트 실드일 이유는 없고, 물리 계열 체력 룬 중 1택.


3-2. 생존력 강화 프리스트 (= 딜탱형 마딜러)

Ⅰ: 진정한 십자가

Ⅱ: 진정한 십자가

Ⅲ: 물리 계열 체력 룬

Ⅳ: 진정한 십자가 (체 마공)

Ⅴ: 진정한 십자가 (체 마공)

Ⅵ: (Ⅲ과 동일한 세트의) 물리 계열 체력 룬 (체 집저)


> 교차사용 없는 동일 주옵 세팅과의 비교 : 체력 +160, 물방 +60

- 암살 억제, 광역 끔살 억제를 위한 생존력 강화 세팅. 특히 발락의 경우, 샬롯의 연속 광역기로부터 생존하기 위한 대책으로 이 같은 세팅이 크게 유효함 .

- 여기서 물방을 더 챙기고 싶더라도 Ⅳ룬을 진정한 십자가(체 물방)으로 바꾸진 말 것. 3-3의 세팅이면 그보다 20의 물방을 더 챙길 수 있음.

- 진정한 십자가 대신 마법 계열 딜증 룬 세트를 채용해, 동일한 방식으로 아툼과 같은 마딜러의 딜탱 세팅 또한 가능함.

- 당연하지만 꼭 진정한 십자가일 이유는 없고, 세계수도 가능.

3-3. 생존력 강화+ 프리스트

Ⅰ: 진정한 십자가

Ⅱ: 진정한 십자가

Ⅲ: 물리 계열 체력 룬

Ⅳ: (Ⅲ과 동일한 세트의) 물리 계열 체력 룬 (체 물방)

Ⅴ: 진정한 십자가 (체 마공)

Ⅵ: 진정한 십자가 (체 집저)


> 3-2 세팅과의 비교 : 마공 -120, 물방 +100

> 교차사용 없는 동일 주옵 세팅과의 비교 : 체력 +160, 물방 +80

- 당연하지만 꼭 진정한 십자가일 이유는 없고, 세계수도 가능.



4. 부 옵션의 가치판단 및 활용

4-1. 공격 옵션 : 치확(PvE, 일부 캐릭  PvP) > 공증 = 피증 ≥ 관통 > 치확(PvP) > 반격피해

> 공증, 피증 : 어느 한쪽이 반드시 우세하지 않고 경우에 따라 효율이 다름. 


> 관통 : 통상적으로 공증에 비해 딜증 효율이 떨어짐. 단 하기 조건에선 공증보다 높은 딜증 효율을 가짐.

- 피격자의 최종 방어력이 공격자의 앞공의 1.4~1.5배를 초과하는 경우 (공격자의 고유 능력 및 스킬 등에 의한 공격력 증가량에 따라 차이가 있음.)

- 상성 패널티를 받는 경우 (역상성인 적에게 피해를 입히는 경우 대폭 하락된 공격력이 적용됨.)

/ 고난이도 레이드 보스, 탱커, 역상성인 적을 공격하는 경우에 한해선 관통 또한 준수한 딜증 효율을 가짐.


> 치명타 확률 : 2-1 중 "Ⅴ룬의 주옵 선택"에서 설명한 것과 같은 이유로, PvE에선 최고 효율의 공격 옵션, 하지만 PvP에선 캐릭터에 따라 효율이 상이함.

- 치명타 저항의 존재로 인해, PvP에선 자체 치확 보정을 가진 캐릭터에 한해서 추천하는 옵션.

- 치확 부옵을 챙길 요량이라면 Ⅴ룬의 주옵으로 집중력을 택할 것을 권함.


> 반격 피해 : 특수한 경우에 한해 유효한 옵션, 그 대신 적용시킬 수만 있다면 통상 피증보다 딜 상승에 크게 기여함.
- 반격 피해가 유효한 캐릭터 : 반격 특화 세팅 탱커, 랜슬롯 등 반격에 특화된 일부 캐릭터

- 어느 딜러에게든 반격 피해가 유효한 특수한 경우 : 선제공격을 보유한 대상을 공격하는 경우


4-2. 방어 옵션 : 체력 물피감 = 치저(PvP) > 물방 = 마피감 마방 > 치저(PvE)

> 체력, 물리 피해 감소 : 범용성이 뛰어난 고가치 옵션.


> 물리 방어력 : 캐릭터 기초 스텟에 따라 효율이 상이하나 어느 경우에도 유효한 옵션.

- 워리어 및 탱커 : 기초 값이 높기에 효율이 준수함. 다만 여전히 물피감보단 못함.

- 메이지 및 프리스트 : 기초 값이 낮아 부옵으로 챙긴들 효율이 낮음. 물피감이 훨씬 효율적임. 다만 물리 피해에 노출되는 빈도를 고려할 때, 여전히 유효한 옵션.


> 마법 피해 감소 : 마딜에 취약한 워리어에게 특히 효과적인 옵션이나, 현재로선 물딜 캐릭터가 훨씬 위협적이기에 물피감보단 가치가 낮음.


> 마법 방어력 : 아예 무가치하진 않지만, 일부 캐릭터를 제외하고는 크게 유효하지 않은 옵션.

- 메이지 및 프리스트 : 기초 값이 높을 뿐만 아니라 장비 주옵 또한 마방을 보조해주는 탓에, 애초에 마방이 충분히 높아 크게 유효하지 않음.

- 워리어 및 대부분의 탱커 : 기초 값이 낮아 부옵으로 챙긴들 효율이 낮음. 마피감이 훨씬 효율적임.


> 치저 : PvE에선 거의 무가치하지만, 2-1 중 "Ⅵ룬의 주옵 선택"에서 설명한 것과 같은 이유로 PvP에선 가치가 높은 옵션


4-3. 부 옵션의 종합 가치판단

> 딜러 룬의 가치판단

- PvE : 유효 공격 옵션의 합산이 높을 수록 가치가 높음. 하지만 체력 관리를 수월하게 한다는 점에서 방어 옵션 또한 무의미하진 않음.

- PvP : 공격 및 방어 무관히 유효 옵션의 합산이 높을 수록 가치가 높음.

/ 때문에 딜러나 힐러의 룬에 방어 옵션이 높게 붙었을 때, 그 옵션이 탱커 룬에 뜨지 않았다고 슬퍼할 이유가 전혀 없음.

/ 예시 : 딜러용 룬임에도 공격 옵션이 거의 붙지 않았지만 PvP에선 동일한 수치 공격 옵션이 붙은 룬 만큼이나 높은 가치를 지님.


> 프리스트 룬의 가치판단

- PvE : 공증 옵션이 높을 수록 가치가 높음. 그밖의 공격 옵션은 전혀 의미가 없지만, 방어 옵션은 체력 관리를 수월하게 한다는 점에서 무의미하진 않음.

/ 단 현존 프리스트 중 아비아에 한해선 공격 옵션 전반이 유효함.

- PvP : 공증 + 유효 방어 옵션의 합산이 높을 수록 가치가 높음.


> 탱커 룬의 가치판단

- PvE : 유효 방어 옵션의 합산이 높을 수록 가치가 높음.

- PvP : 유효 방어 옵션의 합산이 높을 수록 가치가 높음. 하지만 일부 탱커는 반격 딜을 컨셉으로 삼기도 하고, 광역기를 가진 탱커도 있다는 점에서 공격 옵션 또한 무의미 하진 않음.


> 발상의 전환, 힐러나 탱커의 룬에 공격 옵션이 좋게 붙은 경우 : 딜러에게 체력 2세트 주게 되더라도 고가치의 부옵을 최대한 활용하는 것을 추천.
- 예시, 힐러가 장착하기엔 관통 6%가 아까운 룬 : 마딜용 4셋과 함께 세계수 2셋으로 구성해 딜러에게 장착.



5. 룬의 성급

5-1. 성급의 판정

> 부 옵션의 종류와 옵션마다 부여된 등급은 무관, 수치 합계에 의해서만 결정.

> 룬 번호에 따라 부옵 합계 최대치가 다르기에, 번호에 따라 판정 기준 또한 상이함.

- 하기 표의 내용은 작성자가 가지고 있는 몇가지 표본을 통해 추측한 것 뿐이며, 정확한 수치는 공개된 바 없음에 유념할 것.

성급☆☆
☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆
(최대 36)
4~910~1415~1920~2425~2930~
(최대 24)4~910~1112~1415~1718~2021~


5-2. 성급 공개 시기
> 특수한 경우를 제외하고, 룬을 최대 레벨(SSR룬의 경우 Lv.20)까지 강화했을 때 공개됨.

> 최대 강화 전에 성급이 먼저 공개되는 특수한 경우
- 고성급의 룬을 확정적으로 배포하는 방식으로써, 이벤트 및 도전 콘텐츠의 보상으로 지급되는 룬 중 일부는 성급이 정해진 채로 지급됨.
/ 전혀 강화하지 않았음에도 3성임이 이미 공개되어있는 모습.

/ 획득 경로 : 이벤트 "그림자의 탑, 만월의 시간"의 45층 보상(상), 비밀의 경계 - 특수 "심연 단단한 외피의 괴수"의 300K 보상(하) 등



5-3. 성급 선공개 룬의 강화도중 가치판단

> 고성급(4+)을 확정받은 룬의 초기 부 옵션(Lv.5, Lv.10~)이 좋지 않다고 성급하게 포기하지 말 것.

> 특히ⅠⅡ ⅢⅤ의 고성급 확정룬의 경우, 엄청나게 좋은 룬이 될 가능성이 높다는 것을 유념.

- 예시 : 4성 확정룬의 Lv.5, Lv.10 옵션이 실망스러운 경우


/ 5-1의 정보를 고려할 때 이 룬의 남은 옵션의 합계는 최소 17%이며, Ⅴ룬에 4%이상 부여될 수 있는 부 옵션은 공격 옵션 뿐임. 그렇기에 남은 두 옵션은 반드시 8~9%의 "공증, 관통, 피증, 반격 피해"임. 즉 반격 피해만 안 뜨면 엄청나게 좋은 룬이 된다는 것이므로, 이러한 상황이 되었을 때 섣불리 포기하지 않길 권함.

/ 초기 옵션 중 하나에 수치가 낮은 반격 피해가 붙었다면 오히려 실패가능성이 없는 룬임을 미리 알 수 있는 것.


5-4. 성급이 낮더라도 활용 가치가 높은 룬

> 부옵이 실패했음에도 주옵에서의 이익으로 메꾸는 경우

- 보시다시피 부옵은 처참하지만, 상술했듯 같은 번호의 진십이나 세계수에 비해, 예시상 룬은 주옵에서 태생적으로 물방 60의 이익을 가짐.

예시상 룬을 장착 중인 작성자의 발락을 기준으로 한 물방 60의 가치
(521+60)/521 = 약 1.115 ➝  주옵 물방 60 = 부옵 물방 약 11.5%

진십이나 세계수 3번룬에 방어 맥스 수치인 9%가 뜬다 하더라도, 동일 옵션이 아예 안 뜬 카이트 실드 3번룬이 더 높은 방어력을 제공함을 알 수 있음. 하지만 앞 스텟이 높아질 수록 부옵의 가치 또한 높아져 가치변동이 발생함.


- 이처럼 부옵이 실패했더라도, 주옵을 통해 상대적으로 높은 스텟을 제공할 수 있는 룬
/ 물리 계열 체력 룬 : 3번, 4번(체 물방), 6번(체 집저 or 체 물방)


> 부옵의 값이 낮지만 그 값이 최대치거나 최대치에 가까운 수준인 경우

- 일견 부옵의 합이 10%밖에 안되는 실패한 룬으로도 보이지만, 2번과 3번룬의 경우 3%가 딜증 옵션의 최대치라는 점을 고려하면 극딜 세팅에선 상당한 가치를 지니는 룬이 됨.

- 이처럼 눈에 보이는 수치가 낮더라도, 특정 스텟을 극한까지 올리는 세팅에선 가치가 높은 룬

/ 물리 계열 체력 룬 : 1번, 5번(체 물방)에 복수의 방어 옵션이 붙은 경우
/ 물리 & 마법 계열 딜증 룬 : 2번, 3번에 복수의 공격 옵션이 붙은 경우