누가 갤에다 써놓은건데 나도 보려고 퍼옴



젤비나트 = 검사 비교


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순수 물리 공격력

검사

샬롯보다 약간 높음



젤비나트

샬롯보다 약간 낮음

대신 전용무기 기본 공격력이 높다는데

합산 물공 확인이 필요함


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고유특성

동일


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전용무기



검사


액티브 스킬 사용 후 2턴간 마살 상태를 획득

(마살 : 턴 시작 시 주변 2바퀴 내 모든 적에게 0.4배의 범위 피해를 가하고

무작위 디버프를 적용, 해제불가, 피해를 입은후 사라짐)




젤비나트

액티브 공격 전 1칸 이동할 때마다 피해, 치명타 3%증가(최대 15%)

행동 종료 시 다크 스케일 또는 어두운 밤의 용린 상태를 보유하고 있다면

주변 2바퀴 이내 모든 적에게 랜덤 디버프 1개 부여


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패시브 스킬




검사

파괴의 비술

액션 종료 시 자신으로부터 마름모 3칸 이내의

물공/마공이 가장 높은 적 2명에게 1턴간 침식방어를 적용

(침식방어 : 물방 -20%)




젤비나트

파괴의 비술

액션 종료 시 자신으로부터 마름모 3칸 이내의

물공/마공이 가장 높은 적 4명에게 1턴간 침식방어를 적용

(침식방어 : 물방 -20%)



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패시브 스킬


죽음의 의지

동일



검사

고독의 의지

전투 전 진입 시 1칸 움직일 때 마다 물리공격력 5%증가(최대 15%)



젤비나트

고독의 의지

자신 주변 2칸 이내 아군이 없을 시 물공, 물방 10% 증가


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액티브 스킬


검사

바람처럼 왔다가

단일 적을 공격하여 1.5배의 피해를 가하고

전투 후 이동력이 남아있으면 이동할 수 있습니다



바람처럼 왔다가 각성(2023.2.28)

패시브 - 누적이동 6칸마다 1턴간 신속II 상태를 획득

이동력이 적 대상보다 크다면 치명타율 +20%


단일 적을 공격하여 1.5배의 피해를 가하고

전투 전 1칸 이동할 때마다 피해상승 5% (최대25%)

전투 후 이동력이 남아있으면 이동할 수 있습니다








젤비나트

질풍 기습

단일 적을 공격하여 1.2배의 피해를 가하고

공격 전 1칸을 이동 할 때마다 가하는 피해가 +20% 증가한다 (최대 +60%)



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액티브 스킬



검사

죽음의 혼

단일 적에게 1.5배의 피해를 가하고 대상 처치 시

자기주변 2바퀴 내 모든 적에게 물공 0.2배의 고정 피해를 가함

처치하지 못했다면 자신의 체력 회복 (이번 피해의 0.5배)



죽음의 혼 각성(2023.2.28)

단일 적에게 1.5배의 피해를 가하고

자기주변 2바퀴 내 모든 적에게 물공 0.4배의 범위 피해를 가함

추가로 2턴간 치유불가 상태를 적용

추가로 자신의 체력 회복 (이번 피해의 1.0배)




젤비나트

죽음의 혼

단일 적에게 1.5배의 피해를 가하고 대상 처치 시

자기주변 2바퀴 내 모든 적에게 물공 0.2배의 고정 피해를 가함

처치하지 못했다면 자신의 체력 회복 (이번 피해의 0.5배)


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55스킬



검사

어둠의 드래곤의 춤

범위 내 모든 적에게 0.6배의 피해를 가하고

메이지 에게 추가로 20%의 피해를 입힌다


행동 종료 시 자신에게 1턴간 죽음의 귀환 상태를 부여

(죽음의 귀환 : 상태 소멸 시 주변 2바퀴 적에게 0.3배의 범위 피해를 가함)


그러나 다크 스케일 상태를 소지하고 있었다면

두 버프를 합쳐 1턴간 어두운 밤의 용린 상태를 획득

(어두운 밤의 용린 : 피해면역 80%, 상태 소멸 시 주변 2바퀴 적에게 0.3배의 범위 피해를 가함)

(해제불가, 피해를 받으면 사라짐)



어둠의 드래곤의 춤 각성(2023.2.28)

범위 내 모든 적에게 0.6배의 피해를 가하고

메이지 에게 추가로 20%의 피해를 입힌다

메이지 에게 추가로 침묵 상태를 적용

이 스킬로 적을 4명이상 적중했다면 쿨타임-2


행동 종료 시 자신에게 1턴간 죽음의 귀환 상태를 부여

(죽음의 귀환 : 상태 소멸 시 주변 2바퀴 적에게 0.5배의 범위 피해를 가함)


그러나 다크 스케일 상태를 소지하고 있었다면

두 버프를 합쳐 1턴간 어두운 밤의 용린 상태를 획득

(어두운 밤의 용린 : 피해면역 80%, 상태 소멸 시 주변 2바퀴 적에게 0.5배의 범위 피해를 가함)

(해제불가, 피해를 받으면 사라짐, 그리고 자신의 체력을 100% 회복)




젤비나트

어둠의 드래곤의 춤

범위 내 모든 적에게 0.6배의 피해를 가하고

메이지 에게 추가로 20%의 피해를 입힌다


행동 종료 시 자신에게 1턴간 죽음의 귀환 상태를 부여

(죽음의 귀환 : 상태 소멸 시 주변 2바퀴 적에게 0.2배의 범위 피해를 가함)



그러나 다크 스케일 상태를 소지하고 있었다면

두 버프를 합쳐 1턴간 어두운 밤의 용린 상태를 획득

(어두운 밤의 용린 : 피해면역 80%, 상태 소멸 시 주변 2바퀴 적에게 0.2배의 범위 피해를 가함)

(해제불가, 피해를 받으면 사라짐)



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원본 각성전이랑 차이가 있다면


전용무기의 액티브 스킬 사용 후 2턴간 얻는 광역피해 오오라가 사라짐
(턴 시작 시 주변 2칸에 0.4배 광역피해, 젤비를 1회 타격하면 오오라 사라짐)
젤비가 접근해서 궁 치고 적이 다가온 젤비 안치면 턴마다 광역피해 입는 악마같은 스킬인데
밸런스 생각해서 없앤거라 봐야할지..


리더버프도 사라짐에 따라

2바퀴내 적 1당 피해 5%증가(최대 15%) 사라짐

다른 리더버프로 대체해야 하고..



마지막으로 궁 사용 후 걸리는 자버프의 반격 범위딜이 0.1배 낮아진 정도

다만 바뀐 전용무기에 원본 패시브(물공 최대 15%) + 치명타버프(최대 15%) 포함



사용은 못 해봤지만

각보고 접근해서 궁 사용 후 적이 젤비를 치지 않으면 턴 시작마다 0.4배 광역딜로 괴롭히는게 사라짐

다만 이동거리 계산해서 5칸이동 맞춰서 첫 개막 궁딜만은 약간 더 좋지 않을까 생각함(리더버프 다른걸로 해결하면)